VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,今天咱们来总结一下,昨天第三届Meta Quest游戏展会的热点,抛去Quest3的突袭亮相,老实说整个游戏阵容下来,如果你单纯只是从个人喜好度出发,你会觉得多少还是少了点意思。
不过对于我这样一个,主打VR一体机游戏内容的视频博主来说,倒是非常满意的,因为一旦假如你是从,游戏取材分类的角度,去观察Meta整体游戏的内容布局,就会发现实际上是面面俱到,多点开花的。
比如说你会看到有Meta自家独占的游戏大作,和知名3A游戏VR版,以及多部电影、电视剧以及动漫IP的VR游戏化,当然也包括惊喜的老游戏被VR化重置,还有各种原创独立VR游戏的不断诞生,这都是VR一体机游戏市场生态,已经迈入正循环的有力证明,那接下来咱们就挑几个重点游戏来聊一聊。
第一个当然是由Sanzaru Games,蛰伏近四年带来的ARPG鸿篇巨制《阿斯加德之怒2》,这款Quest独占游戏,无论是从内容体量、制作水准还是玩法机制,都将VR一体机的游戏标准又推到了新的高度,而它的前作也是《半条命Alyx》诞生之前,少有能真正称得上3A级别的VR游戏之一。
当然大家可以放心的是,你在玩《阿斯加德之怒2》之前,没有必要刻意去补第一部,因为开发者直接在主线剧情里,内置了第一部的游的回顾,续作有着更庞大复杂的故事脉络,你会完整的体验,如何在北欧神话背景下,从一个初出茅庐的神,升级为宇宙守护者,穿梭于各个神秘世界寻找自己的导师洛基。
其中VR玩家光完成主线剧情就需要花掉至少60小时,这还没算上带有roguelite风格,可无限重玩的 "神秘裂缝 "模式。
由于这款游戏只有VR一体机版本,我只是好奇我们得需要多大的内存空间,才能把这款游戏,安装进Quest2和Quest3。要知道《阿斯加德之怒》第一部,在PCVR上容量是达到了125GB。不过从另一个角度来说,VR一体机游戏的容量逐级的升级庞大,也是在表明游戏内容的不断进步。
昨晚除了一款游戏预告,Meta专门还为《阿斯加德之怒2》,制作了开发者日志和圆桌会谈,谈论了非常多的游戏细节,所以之后我会专门出一期视频,跟大家分析一下这款游戏。
而在这款游戏本体之外,Meta也是终于证明了一次,自己所收购的游戏工作室,确实有着更高一层的开发实力,这也是他旗下众多游戏工作室,被接连收购后推出的第一款VR一体机大作,希望后续其它游戏团队能接过这个大旗给我们带来惊喜。
第二个必须要提的当然是《刺客信条VR》,作为2020年首度官宣的知名跳票大饼,今年终于是要跟大家见面了,只是具体细节,要等6月12号的育碧游戏发布会才能见真章。
这就很有可能意味着,《刺客信条VR》是育碧自己做的,而不是像《生化危机4》VR一体机版那样,是由Meta找其它工作室代工,同时也代表着不是quest独占的机会也相当的大,一切的答案咱们还是要耐心等待12号才能知晓。
不得不说,比起《荣誉勋章》和《狙击精英》,《刺客信条VR》的知名度,代表着的是老牌3A级游戏IP,登陆VR一体机的一次先驱表率,有一就会有二,对于未来这种级别的VR游戏,当然是要多多益善。
至于《生化危机4》VR一体机版,以及《GTA圣安地列斯VR》,我觉得我们更应该把它们,划入经典老游戏VR重置化的列表里。
因此这次Meta Quest游戏展会,也是首发了2011年的单机游戏作品,《子弹风暴》VR化的消息,一款主打第一视角技能射击的动作游戏。很多人都说《子弹风暴》是被过分低估的游戏佳作,10年来默默期待续作,没有想到等来了VR化,终于可以亲自体验一脚踢死一个敌人的爽快了。
《子弹风暴VR》将由之前《绿色地狱》VR化的,Incuvo游戏工作室制作,这已经是他们二度接手这样的制作任务,因此在这样的游戏路线上,我们看到已经上了正轨,意味着把老游戏进行VR化重置,是得到了现实验证的,并将成为一种共识被延续下去。
我之前说过老游戏VR化移植,可以简单的看成是,VR一体机性能的比例尺,在quest2上我们已经有《毁灭战士3》《雷神之锤4》,这些04-06年的游戏作品被强行移植的先例,虽然这次《子弹风暴》不是硬移植,但作为定向复刻优化的游戏,也是把时间尺度到拉到了10年-11年之间的主机游戏.
之前有传闻说,Meta有意愿把《使命召唤》带到VR一体机,如果项目成形,作为参考,《使命召唤4》和《使命召唤5》分别是07 08年的游戏,再发散下思维,07年还有《生化奇兵1》,09年更是诞生了《求生之路2》,可以想象未来只要高通再争口气,这些游戏VR化,就只是愿不愿意做的问题,而不是硬件性能能不能顶得住的问题。
接下来我们来看《进击的巨人VR:坚不可摧》,在游戏展会上公布的主视觉和概念PV,虽然不是实机画面,但将会还原,漫画里使用立体机动装置猎杀巨人的场景显然是必然的,而且民间玩家自制的《进击的巨人》VR游戏都有好几个了。
目前已知除了会有单人游戏和合作模式外,没有更多的信息爆出,不过有一点很明确的是,将热门日漫改编成VR游戏,一直是有着非常高的玩家呼声,就像很多人心心念念的认为,应该有《游戏王》的VR游戏。
其实大家可以发现到,日厂游戏商在VR游戏市场的领域占比依然还是很小,所以很是希望这次的《进击的巨人VR》的游戏成品,能带一个好头,吸引更多的漫画IP关注到VR游戏市场。
除了日漫IP,这次的另一个跨圈热点游戏,就是网飞爆款剧《怪奇物语》的同名VR游戏,这次的预告片完整展示了游戏里天马行空的画面,充满了风格化的美术效果,而且游戏剧情也很有创意的进行了颠覆。
VR玩家将扮演剧集中的反派,利用心灵感应的力量,入侵小十一的梦境和记忆,实现对原版剧集的角色们,进行思想占领,将意识流的设定,在VR游戏里用具象化的视觉效果呈现出来,还是非常的具有想象力的。
而在去年quest游戏展会上,就官宣了的《捉鬼敢死队VR》这次也是更新了开发近况,原本以为它应该是能马上上线的,结果也是一拖再拖。不过至少你会发现,它跟《怪奇物语》两部作品同样都是影视剧IP,并都在两届游戏展有着不小的存在感。
另外就是大家别忘了,Meta去年收购的游戏工作室Camouflaj,除了悄无声息的完成了《钢铁侠VR》的VR一体机移植工作,据说现在正在着手开发《蝙蝠侠》VR游戏。
而在此前,也已经有两款VR星球大战主题的游戏已经在quest2上架,不得不说,影视IP的VR游戏项目自带联动宣发效应,如果将来迪士尼之类的版权大厂,能愿意把自家的诸多项目,都能拿来合作定制专门的VR体验,我相信是非常具有吸引力的。
昨天我们还看到世嘉出品的的第一款VR游戏《桑巴沙锤》,这款起源于1999年日本街机厅的音乐节奏游戏,23年后,终于来到VR一体机的平台,VR玩家将可以把自己的VR手柄当成虚拟的沙锤,随著40多首风靡全球的热门歌曲尽情摇摆,随后还会有更多的曲包会以DLC的形式更新添加进来。独乐乐不如众乐乐,在多人模式下的世界派对裡,你还可以和来自全球地区的最多八名玩家,一起同场尬舞,乐趣非凡。
而对于世嘉,虽然众人皆知,当年任天堂出了一款名为virtual boy的VR装置,但是很多人都不知道同时代的世嘉,当时也在开发相似的世嘉VR产品,只不过后来两家都因为种种原因,搁浅了探索VR的进程。现如今,世嘉推出了自己的第一款VR游戏,也是期望后续能看到更多世嘉出品的作品,能以VR游戏的形式出现。
此外这次Meta Quest游戏展会还囊括其它诸如体育、恐怖、密室解谜等多种游戏类型,下期有时间我可以再跟大家详述。
其实纵观以上各种VR游戏所代表的游戏选材类型,他们都有非常广大的延伸,而且很多会跟其它圈层有所联系,联动起来又会有破圈效应。
同时我们要明白他们只是,Meta生态内容方向的其中一个游戏,只是他们刚好开发进度对上了现在的发布会时间点。
就比如说子弹风暴VR,你可能之前没玩过它的原版,但是它的存在就代表着,后续还会有其它的多年老游戏被移植到VR上,你或许并没有看过,怪奇物语或者进击的巨人,但是Meta可能后续在影视和动漫IP VR游戏化的项目规划里,就有你最喜欢的作品。
所以还是那句话,VR的未来发展,只有路口没有尽头,大家要保持期待,耐心等待,总之该来的一切都会慢慢来的。
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