MAYA软件是Autodesk旗下的著名三维建模和动画软件。Autodesk Maya可以大大提高电影、电视、游戏等领域开发、设计、创作的工作流效率,同时改善了多边形建模,通过新的运算法则提高了性能,多线程支持可以充分利用多核心处理器的优势,新的HLSL着色工具和硬件着色API则可以大大增强新一代主机游戏的外观,另外在角色建立和动画方面也更具弹性。
二、软件地址(内含详细的安装教程)
软件全版本安装包:http://ruanjianzy.top/16786.html?id=sdfsda
在“UV编辑器”(UVEditor)中,可以通过“UV编辑器”(UVEditor)的菜单、视图栏或“UV工具包”(UVToolkit)访问所有主要的UV任务。此外,可以在该编辑器的外部通过“建模”(Modeling)菜单集的“UV”菜单使用许多功能。
二、用于交互式修饰的成束修改器
生成逼真的头发和毛发成束效果,以获得外观更自然的头发和毛发。使用新的成束修改器可以生成逼真的头发和毛发成束效果。成束功能通过打散均匀垂下的头发来创建看起来更自然的头发。使用该修改器可通过添加次成束或通过生成其他有趣的头发形状和效果(例如,卷曲和圈)来细化您的修饰。使用修改器属性、表达式或控制贴图和遮罩可控制发束的大小、形状和分布。
三、AfterEffects实时链接
在Maya和AdobeAfterEffects之间创建实时链接,以便同时进行实时更改和查看场景。通过在Maya与AdobeAfterEffects之间创建实时链接,可以同时在这两个软件中查看场景,以及在Maya中执行更改,然后使更改在AfterEffects中实时更新。
四、更多MASH节点
MASH工具集为您提供了许多新节点(曲线、信号、世界、放置器等),并更新了现有节点。现在,类型和SVG使用新的挤出节点,可提供平滑的多线程挤出效果。
MASH节点增强功能
1、“分布”(Distribute)节点:线性分布时会有新的“中心”(Centre)分布。现在,您还可以体素化网格曲面,而不是填充其内部。
2、“时间”(Time)节点:新的“整个帧编号”(WholeFrameNumbers)属性会将时间舍入为最接近的整数。
3、“影响”(Influence)节点:现在可以禁用“影响”(Influence)节点。“合并”(Merge)节点:添加了“旋转插值”(RotationInterpolation)下拉菜单。“飞行”(Flight)节点:添加了新属性,从而允许您设置模拟的初始状态并应用力。方向”(Orient)节点:现在已通过多线程提高了“方向”(Orient)节点的性能。变换(Transform)节点:现在,“缩放点”(ScalePoints)默认处于启动状态。
4、ID节点:重新投影网络现在将自动设置“ID数”(IDCount)(若要手动对其进行设置,必须先在该属性上单击鼠标右键,然后断开连接)。
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