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至少对英国佬来讲,游戏已经是一种家中常备娱乐工具,和电视壁炉烤火鸡一样)
根据英国数字娱乐和零售协会(ERA),这破名字真的是一脉相承的难读,他们2022年的年度报告,目前电子游戏已经稳固了其家庭娱乐的地位,成为了娱乐行业的主力之一,统计数据范围为整个家庭娱乐市场,包括音乐、影视和游戏销售额等等。
当然对比下增长游戏行业这两年是吧,属于是大家都有数,能增长本身就已经是奇迹了,和最近几年疯狂生长的影视业比起来游戏还是逊色不少,但是论赚钱,游戏行业目前还是领先那么一丢丢的(4%多点)。
其中数字游戏销售额是大头,占了游戏行业销售额的90%,只能说大家还是更喜欢下载就能玩的游戏吧。
而主机目前销量也在持续增长,主机平台游戏增长更是达到了12.2%,移动业务反而几乎没有动,可能这就是地区差异吧。
ERA 首席执行官 Kim Bayley 评论说:“游戏仍然是娱乐市场中经常被忽视的领导者。虽然 2.3% 的增长率低于影视或音乐,但它的规模是巨大的,并且在创新和激情方面它将继续引领整个娱乐行业的步伐。”
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