关于数字艺术品的铸造模式,很多小伙伴一定云里雾里:什么FCFS、荷兰拍、free mint,根本听不懂,没关系,今天带你一探究竟:
1.先到先得(FCFS)铸造
一种数字艺术品空投方式,在“先到先得”的基础上向公众或数字艺术品社区成员的特定群体开放铸造。
延伸玩法:
无许可:任何人都可以在先到先得的基础上进行铸造 | 示例:无聊猿
由代币控制:任何持有指定代币的人都可以在先到先得的基础上进行铸造 | 示例:Blitnauts(只能由Blitmap持有者铸造)
基于抽奖:需要使用抽奖系统来为先到先得铸造分配有限数量的许可名单 | 示例:Boki final sale)
价格分级:系列中的不同供应层级具有不同的铸造价格,例如编号在 0-999 之间的数字艺术品为 0.1 ETH,1000-1999的为0.2 ETH,等等|示例:The Hashmasks
优点:
易于构建人员实施
易于铸造者使用
缺点:
低价、高需求的先到先得铸币可能导致“交易费战争”,进而导致整个链(例如以太坊)的拥塞
在铸造事件结束时容易出现交易失败
容易受到机器人铸造者的冲击
争分夺秒,因为先到先得铸币通常结束得十分迅速
2.荷兰式拍卖(Dutch auctions)
一种数字艺术品空投方式,数字艺术品以初始铸造价格(例如 10 ETH)开始,并且该价格周期性地下降特定数量(例如每30分钟下降0.25 ETH),直到达到指定的价格下限或所有数字艺术品售罄。
例子:
Art Blocks:为了缓解交易费战争并专注于支持艺术家而不是矿工,自2021年夏天起,dapp Art Blocks开始让艺术家能够通过荷兰式拍卖推出他们的收藏品。
Azuki:一套二次元风格的PFP,于2022年1月通过荷兰式拍卖铸造推出。但该系列在几分钟内就铸造完毕,其最初的1 ETH铸造价格从未下降。
优点:
为数字艺术品出价和价格发现流程带来透明度
缺点:
通常偏爱财力最雄厚的收藏家,因为只有他们能够以或接近初始拍卖价的价格铸造
3.免费申领/免费铸造(Free claims / free mints)
一种数字艺术品空投方式,数字艺术品系列可以被免费铸造,只需要支付交易产生的 gas 成本。最近,选择这种风格的项目通常依靠高于平均水平的二级销售版税来获得收入。
例子:
CryptoPunks:很难相信,有史以来最具标志性的数字艺术品系列于 2017 年发布时,所有的“Punks数字艺术品”都是可以免费申领的!
Loot:Dom Hofman于2021年8月免费 发行了Loot,这是一个链上冒险装备系列。该系列中的所有数字艺术品在几个小时内就从智能合约中被认领完毕。
goblintown:今年早些时候席卷数字艺术品领域的以哥布林为主题的数字艺术品系列。以“每个钱包1个免费+ gas费”的空投风格发布。
优点:
低成本使许多用户都可以参与这些空投
激励项目继续交付,因为持续的进展将随着时间的推移支持更好的版税收入
缺点:
低费用/零费用数字艺术品市场的兴起可能会损害免费铸造项目未来的收入前景
容易受到机器人铸造者的冲击
4.Noun式拍卖(Nounish auctions)
由 Nouns DAO 开创的一种数字艺术品空投方式,需要无限期地每天生成和拍卖一个新的数字艺术品。然而,最近我们看到一波项目在采用 Nounish 分发方式的同时试验其数字艺术品节奏,比如每天发布多个数字艺术品等等。
Nouns DAO:“一天一个Noun,直到永远”是主要项目的口号;协议从特征库中生成头像,拍卖头像,并每天结算一次拍卖
Lil Nouns DAO:每15分钟拍卖一个Lil Noun数字艺术品
WizardsDAO:每天拍卖3个Wizard数字艺术品,直到总供应量达到 2,000 个数字艺术品
优点:
这种空投/分发方式是一种新的链上原语,项目可以使用它来随着时间的推移构建数字艺术品社区
可以自定义投放的节奏和参数
缺点:
这种空投风格终究是实验性的
高需求可能导致让许多人难以接受的拍卖价格
Nouns 协议设计优雅且相当复杂,因此你需要专业的Solidity开发人员来分叉和构建它
5.开放版本(Open editions)
一种数字艺术品空投方式,创建者或项目发布没有硬供应上限的数字艺术品。
延伸方式:
无限:无限 OE 是指系列有无限的可能供应且铸造永远不会关闭的空投方式。最近的一个例子来自“无限绘画室”项目:
定时:定时 OE 是一种没有设定供应上限但仅在有限的时间窗口内提供开放铸造的空投方式。最近的一个例子是Zora的“State of Mind”空投。它本月早些时候持续了三天,并在此期间筹集了超过123个ETH:
优点:
对创作者和收藏夹灵活,因为每个想要的人都可以得到一个
可以使用现代 web3 创建者工具轻松启动
6.Bonding curves 和MultiRaffle
Bonding curves:一种在过去一年中似乎已经失宠的数字艺术品空投方式。
这种方式在数字艺术品领域的先驱之一是 EulerBeats 项目,该项目沿着由特定数学公式确定的价格曲线出售(并允许转售)其数字艺术品。正如 EulerBeats文档所述:
“任何收藏家都可以根据bonding曲线上设定的价格公式购买一件复制品。随着特定原件的流通复制品数量的增加,发行其下一个复制品的价格以指数速度增长。bonding曲线充当流动市场,允许复制品持有者燃烧他们的复制品代币,从而减少对应原件的复制品供应量,以换取当时的燃烧价格。因此,燃烧过程将ETH从储备中返回给复制品代币燃烧器。”
最后,一种没有收获太多的关注但我认为应该得到更多采用的数字艺术品空投方式是 MultiRaffle ,它是由Paradigm的Anish Agnihotri和Hasu创建的抽奖风格实现。
简而言之,MultiRaffle 是Agnihotri和Hasu研究最公平、最有效的数字艺术品空投可能是什么样子的结果。因此,在 MultiRaffle 中,他们优化了不可利用的公平性,规避了竞争条件,并从上到下最大限度地提高了铸造的成本效率。
7.期待最新数字藏品平台Hunter2099的空投
2023年Hunter2099即将上线,该平台是一家拥有国资背景的数字藏品平台Hunter2099,该平台是深圳易藏科技旗下孵化的国内首家以原创IP为核心,项目旨在号召更多志同道合的道友共建共创社区生态。据悉,该平台上线后将会开启一波空投,至于哪种空投方式让我们敬请期待!
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