俄服(莱服)官网新闻
各位车长老爷们大家好啊。今天俄服也就是“莱斯塔服”的官网上放了一篇人物专访,是对坦克世界战斗机制设计师罗马(Roma,游戏ID:Continental_Atlantic)的访谈,其中谈到了一些有意思的观点,我们也能从中窥探到一些坦克世界未来可能的走向,以及真正掌控这个游戏的人,他们对游戏中的一些内容的态度。本期我就为大家翻译这篇文章的第一部分,再谈谈看法。
“Wot战斗机制设计师Q&A”
游戏平衡设计师是什么?
右边这个人就是罗马
本次采访的罗马,他负责调整坦克的性能并开发战斗机制。战斗机制是《坦克世界》一切游戏性的基础:射击、装甲穿透、装填、模块、乘员、侦察和隐蔽等等。罗马没有参与游戏模式和地图的开发——这是游戏设计师和关卡设计师的工作范畴。
问:有可能实现完美的平衡吗?
罗马:可以实现,但为此你必须停止研发,不再为游戏增加新的内容。平衡是一个持续的过程。当新的坦克、等级、系别和机制被添加到游戏中时,它们会影响整个生态系统,你必须不断地调整它。想象一下,游戏中出现的配件可以增加+10%的血量。一个拥有2000血的坦克通过这个配件将获得两倍于1000血量坦克的实际效果。你可以用任何其他指标来代替血量——视野、隐蔽、单发伤害、速度等等。事实证明,即使是小的创新也会过度地加强或削弱一些坦克。现在想象一下,你为了引入复杂的机制比如战地升级需要考虑多少东西。
问:你靠什么来确定需要对一台坦克进行平衡?
- 罗马:我依靠统计数据、玩家评论、我自己对游戏发展的设想和计划(去修改坦克)。对游戏的主观印象和经验往往会有欺骗性。例如,在论坛上玩家可以大肆抱怨坦克太强,但如果你打开战斗统计,就会发现它的表现在正常范围内。反之亦然。如果玩家的反馈和统计数据趋于一致,我们就让玩家公开评价一台坦克,如果玩家说的没错,统计数据也证明了这一点,我们就能确定问题有多严重。另外,在近期或者中期,我们会重新平衡坦克。
关于新的喷火坦克
- 罗马:一个全新的游戏机制——火焰喷射器的封闭测试即将开始。喷火坦克会成为一种射程有限的支援型车辆。该工作由明斯克工作室单独完成。
问:我经常听到有玩家说新的机制“破坏”了游戏性。你难道不担心火焰喷射器会成为这样的机制吗?
- 罗马:玩家已经和我们在一起走过很多年了,《坦克世界》已经成为他们生活的一部分,他们很在意这个游戏,所以他们对任何变化都持谨慎的看法。有人希望有更多的新内容,而另一些人则希望游戏尽量少被改动。但游戏需要发展,我们努力尽量平稳地引入变化,以免让其中任何一方失望。我并不担心火焰喷射器机制,它被我们做的非常平衡。我们将在以后告诉你更多关于喷火坦克的信息。
轮战和火炮的问题
问:如果轮式战车和火炮从游戏里被直接删除,这会有什么影响?
- 罗马:轮战和火炮是同一条线上的蚂蚱,就像石头剪刀布中的一环。不能删除它们,我自己非常喜欢主动进攻敌人,当没有火炮支援的时候,我明显感觉很难玩:敌人有坚不可摧的炮塔,而且待在一起卖头,你无法通过有效的手段让敌人分散开,也无法对他们造成伤害。没有火炮的体验就是这样,我们不会删除它们,只会在战斗中减少它们的数量。
- 罗马:对于轮式战车来说,情况也类似:它们变得“毒瘤”——所以它们的速度被降低,在战斗中的数量也被控制。轮式战车吸引的都是喜欢飙车的玩家,出现了专门的轮战玩家——这很好。轮战对传统轻坦有一定的负面影响,但这些事要以后再处理。
卡多有话说
罗马的游戏账号,战斗数据确实很亮眼
这篇文章比较长,今天我为大家翻译的是第一部分,现在来谈谈我的看法。这位罗马的游戏ID在俄服可以查到,2013年5月建号,现在玩了5.3万场,个人等级11813分。尤其需要注意的是,他的胜率达到了恐怖的66.07%,这个数据的含金量相当之高——要知道,绝大部分正常玩家的胜率一般也就在48%-55%左右,高手能做到55%以上,但一般顶多也就是60%左右。而玩了5万多场还能把胜率控制在66%,可以说罗马作为“游戏机制设计师”确实是把这个游戏玩明白了。
他特别喜欢玩秃酋,将近8700场
罗马最喜欢玩什么坦克呢?我打开他的数据页面,不出所料,果然是T95/FV4201酋长“秃酋”。他光是秃酋就玩了将近8700场,单车胜率64.35%,场均4100。不过,他并不只是靠秃酋刷出来的这个账号数据,我们也可以看到,他玩IS-6、T34、FCM 50T这种公认的性能落后的车辆,胜率也有60%往上,所以我在前面才说,他确实是把这个游戏玩明白了。下面我们来聊聊他所表述的观点和内容。
英雄连里的谢尔曼喷火坦克
在这篇访谈里最重要的内容就是“火焰喷射器”和“喷火坦克”的部分了,罗马说它们会是一种射程较近的支援型车辆,这也符合现实中喷火坦克的特性。在现实中M3斯图亚特、M4谢尔曼和丘吉尔等坦克都有改造喷火坦克的子型号,它们用来对付工事堡垒中固守的步兵确实有奇效,但据我所知没有喷火坦克用来反坦克的成功战例存世。在坦克世界里加入喷火坦克,我个人认为确实是不错的改动,它会增加游戏的趣味性和多样性,对于这种改动我一直都是支持的。
Roma。可以看出,他是个亚洲人
至于罗马在本期文章中提到的其他内容,我就不置可否了。对于这种公开的采访,罗马自然是要打打官腔,比如说“平衡”是由多种因素决定的,数据啊,玩家反馈啊什么的····可我想问问各位身经百战的wot玩家,您觉得WG坦克组的“平衡”真像罗马说的那样谨慎吗?此前AMX M4 1954加强一个版本就又挨刀,这种朝令夕改的事情,如果真如罗马所说“测试非常谨慎”,会出现这种情况吗?设计师和测试员,真的尽到自己的责任了吗,在测试服里到底测了些什么?光是这一个例子,就能让罗马颜面尽失,我们还没提高爆弹机制2.0等等一众修改呢!
至于火炮的内容,我同意他的看法
至于罗马对火炮的看法,我是比较同意的。因为火炮确实是不可或缺的远程打击力量,克制卖头车离了火炮真不行。而且WG坦克组也确实限制了火炮的数量,从1.18.1开始分房系统会尽量制造单火炮、双火炮局,尽量避免三火炮局。因为罗马这篇采访比较长,本期就先给大家做前半部分,后半部分里罗马会谈到±25%浮动、金币弹和分房系统的问题,敬请期待!我是阿纳贝尔丶卡多,永远为咱玩家的切身利益着想。如果您喜欢我的车评,还请转发分享宣传,让更多的车长们回家。
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