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小众领域领头羊,《欧卡2》10年卖出本体1300万份、DLC 8000万份

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文/他实

由SCS Software开发的卡车驾驶模拟游戏《Euro Truck Simulator 2》(欧洲卡车模拟器2,简称欧卡2)自2012年秋天发售10年以来,全球已售出超过1300万份。同时,玩家还购买了8000万份DLC(包含小型油漆等装饰品、大型扩展包)。

在《欧洲卡车模拟器2》中,玩家可以在超过60个欧洲城市中运送货物,组建自己的卡车团队、购买车库雇佣司机,将公司逐渐发展壮大赚取最大利润。当然玩家也可以对卡车从性能到外观进行全方位定义,这样开车经过著名公路地标时就可以拥有独一无二的打卡照。

SCS Software可以说是走了很长的一段路才有今天的地位和成绩,其游戏创作历史可以追溯到90年代末,Petr Sebor和自己的兄弟Pavel、Martin Cesky于1997年在捷克一起创建了这家公司,他们当时的愿景是成为技术供应商,并梦想着在未来能够完全独立并开始创造自己的游戏。他们从那时候开始就坚定走一条少有人走的创作之路,趟别人没有趟过的河,并让自己成为领域之王。

SCS Software官方博客透露《欧洲卡车模拟器2》诞生于游戏产业的另一个时代,最早作为装在盒子里的实体零售版于2012年秋季发布,而当时正值数字版游戏兴起,隔年1月份《欧卡2》便发售了PC数字版。突然间,一款小众题材的卡车模拟游戏受到了游戏媒体和全球玩家社区的热烈欢迎。

除了《欧洲卡车模拟器2》,SCS Software旗下领域一款同样受欢迎欢迎的卡车驾驶模拟游戏《American Truck Simulator》(美国卡车模拟器),该作源自2010年的德国卡车模拟器,自2016年上线以来,已发布33个DLC,涵盖美国多个特色城市。

SCS Software能够获得成功的因素有很多,光题材内容就显得非常与众不同。此外还有他的商业模式,《欧卡2》有近80个DLC,其中新的地区资料片的价格几乎与游戏本体售价相当。更重要的是,SCS Software在游戏中为玩家提供了独特的卡车驾驶体验,这吸引了成千上万的玩家享受其中。

成为小众领域领头羊需要哪些功力?

1、独特技术和专业团队

SCS Software的愿景和目标始终是进入其他公司不敢冒险的电子游戏开发领域。考虑到众多玩家在小时候都会梦想成为宇航员、垃圾车司机、医生等等,然而生活又会领着我们走向截然不同的旅程,让童年的职业梦想化为乌有。SCS Software希望通过旗下项目将玩家带入那些似乎早已失传的梦想中,让有着驾驶梦想的人体验一个沉浸式的世界,并按照自己的节奏来自由探索。

而这一梦想,由SCS Software一支经验丰富的专业人士组成的多元化团队来负责实现,他们在游戏、赛车甚至电影行业都拥有丰富的创作经验,这无疑给卡车驾驶项目带来独特的视角,并创造出独特的游戏内容。

《欧卡2》销售数据爆炸,也让开发团队从早先的25人团队拓展到超过180人。SCS Software办公空间也根据团队长期以来的工作习惯定制设计,拥有既能够达到开放的空间,同时员工也享有一定程度的隐私空间。最好的照明,高质量的办公椅,可调节的办公桌,最佳的空调,专业的隔音和许多其他的设计选择,力求让大家舒心工作,由此SCS Software在2017年最佳捷克办公室竞赛中赢得了“健康办公室”和“公众投票”类别。

丰富和专业的开发人才是实现梦想的基础,而Prism3D引擎则是趁手的工具。《欧洲卡车模拟器》系列、《美国卡车模拟器》都是使用SCS Software内部引擎Prism3D所打造的,该引擎根据游戏开发功能需求量身定制了众多解决方案,包括在支持众多图形硬件的高度渲染优化,软/硬物物理实现和模拟,同时支持对象序列化/反序列化的轻量级核心后端运行。Prism3D也使Autodesk Maya中的资产创建成为简化流程的一部分,该流程涉及游戏资产的自动转换以及构建和部署。

Prism3D完全用 C++编写,其数据库在多个平台上并行开发的,拥有极高的灵活性和适应性,可以在32位/64位Windows、Linux 或 MacOS等多个操作系统上使用。Prism3D提供的解决方案还支持玩家DIY卡车,这也让玩家创造出了惊人的资产内容。

游戏与引擎之间的无缝集成使《欧洲卡车模拟器》系列、《美国卡车模拟器》中的大型游戏世界成为可能,SCS Software对此非常自豪,一来自有引擎方便、灵活,无须受到商业游戏引擎功能的限制,二来非通用的技术实现无形中也形成了行业壁垒,让SCS Software在这一领域中遥遥领先。

当然,Prism3D引擎也在不断地优化,以便适用于更沉浸式的游戏世界开发。在早先的开发过程中,道路是巨大的、不可变更的预制几何块,装有AI车辆跟随线条,并设置了标志物位置。它们可以快速拼凑出一条道路,但这些预制件的渲染速度很慢,因为计算机必须一次性处理所有集合图形,而不是一部分一部分处理。此外,现实生活中的道路遵循了大量的规则,当卡车司机全速行驶时,比如每小时65英里,道路的弯度必须严格控制大小让不会让卡车翻车,这一切都非常具有技术性。

SCS Software在2015年制作“斯堪的纳维亚半岛DLC”时,引入了大量的新资产、天空盒、照明和自定义交叉路口。这是一个新的模板系统,地图设计者可以在其中放置高速公路的单个小路段,然后引擎根据外倾角、曲率、车道和许多其他特征生成它们之间的连接道路,以使每条高速公路和每个路口都是独一无二的。

这种新模板的引入使得SCS Software可以以更快的速度创造出巨型道路,譬如《美国卡车模拟器》中凤凰城的一个巨大交通枢纽,制作这样的内容可能需要花上一个月的时间,然后玩家开车30秒通行穿过后道路就消失了。

卡车驾驶模拟游戏的开发细节还有很多,譬如由于引擎不能生成道路标志,游戏中的所有道路标志都是手工制作的,甚至SCS Software设置了专门的岗位专家来处理游戏中的道路标识系统,因为这是一项巨大而且艰巨的任务。

《美国卡车模拟器》早期制作之际,地图设计团队少有人去过美国,主要靠Google地图和街景来1:1还原一些重要场景。而随着开发的深入,SCS Software越来越多地鼓励开发人员亲自前往美国进行旅行研究。

在《美国卡车模拟器》中,游戏还设计了休息区,以减缓长途驾驶的压力,同样这也是基于现实生活法则来设计的,疲劳驾驶不可取以及燃油总是有一定限度的。

2、品牌授权和粉丝社群

时至今日,SCS Software已然拥有了庞大的玩家基础和社区#BestCommunityEver。他们会通过社区发起的节日活动,并鼓励玩家完成目标任务领取特别奖励分享至社交平台。

SCS Software也带着精心制作的各种新内容的预告片,积极飞往全球各地的游戏、汽车等展会活动中与玩家会面,他们甚至打造了4D运动座椅让玩家尝试最新的游戏项目。

作为卡车驾驶模拟游戏,能够在游戏中开上现实生活中的各种卡车品牌也是玩家的游戏动力之一(就像农场模拟游戏中,你会想要开上大型打捆机一样)。

在早期的开发过程中,SCS Software也曾用过仿制的卡车品牌,外观上跟正版的非常接近,然后SCS Software就受到了卡车制造商的批评,表示为何不早点来找他们合作。从那以后,Pavel Sebor(CEO)就决定不再在游戏中使用假冒的卡车品牌。

Pavel Sebor曾在采访中透露他们与梅赛德斯-奔驰品牌持有人戴姆勒的合作谈判从开始到结束花了4年时间。而当《欧卡2》《美卡》逐渐发展壮大,拥有越来越多用户时,甚至出现了玩家不断通过Facebook或其他社交网络轰炸卡车制造商。成千上万的人说这些品牌也应该出现在游戏中,所以卡车制造商自己开始联系SCS Software,希望加入到游戏中。

结语

《欧洲卡车模拟器2》可以说是一个超乎想象的成功故事,SCS Software在电子游戏中将新颖独特且逼真的卡车驾驶体验带给了成千上万的用户,并持之以恒的开发新内容,不仅收获了用户,更获得良好的收益。

SCS Software表示他们仍然希望《欧洲卡车模拟器2》在未来至少还有10年能够获得进一步的发展,他们计划实现更多的功能,为玩家带来更多的新体验。在笔者看来,国内也拥有丰富的交通道路资源,独特的盘山公路、穿梭在巨型高山峡谷间, 也是独一份的特别体验。而在这一点上,暂未有更多的开发团队涉略其中,不免为之遗憾。

在现实生活中,我们无法抵达地方、无法涉略的工作有很多,而电子游戏带给玩家近乎逼真的体验,穿梭在城市与城市之间,掌握各种卡车和货物运输的知识,见证城市繁荣的背后,不失为一种温柔的方式。

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