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YVR黄锋:所有的科技革命都伴随着交互革命,VR将是新一代“计算平台” 36氪专访

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随着5G商用、底层的技术不断突破、行业应用逐渐丰富,加之“元宇宙”概念的拉动,多重利好条件催熟之下,我国虚拟现实领域在近年来迎来发展热潮。

有数据显示,近三年我国虚拟现实领域的投融资规模稳步上升,2021年全年的投融资规模超过200亿元大关,同比增长122%。其中,硬件投融资占比超过50%,排名第一;内容投融资占比超过30%,排名第二。

2022年1-6月,中国VR/AR/XR以及元宇宙的相关投融资事件超过30起,既有红杉中国、高瓴创投、海纳亚洲创投等知名投资机构,也有联想创投、高通创投、联芯基金等行业上下游企业的投资基金;投资领域涉及光学模组、VR整机、相关芯片等硬件领域,人机交互、数字孪生、虚拟人等热点领域,产品解决方案以及VR内容生产工具和平台。

毫无疑问,VR领域已经“火”了,这份火爆的背后,不仅有来自资本市场的大力推崇,也有对未来消费市场的利好评估。有证券机构认为,VR/AR等下一代科技硬件渐进式成长将成元宇宙未来3-5年三大发展主线之一。未来5年,VR/AR硬件年销量有望成长至5000万台,如果硬件技术进一步突破,中长期销量规模预计可以跨上亿级台阶。

抛开剖析行业宏观发展的视角,VR领域发展的核心推动力来自于底层技术,而当下VR/AR仍处于硬件和内容探索期,很多企业纷纷发力,共同推动产业快速发展。

这条赛道上,玩出梦想集团无疑是一个先行者。自2021年发布第一款VR一体机,不到半年时间就进行了产品的迭代创新。

这种快速的动作,来源于集团的的底气。玩出梦想CEO黄锋在游戏领域有着丰富经营经验。无论是当时创新业态模式的网鱼网咖还是比心APP 的成功,从底层逻辑上来说都是产品、服务皆紧密围绕满足用户需求点出发,“给用户带来美好的体验”,这也是黄锋一贯主张的经营理念。

因此在产品研发投入上,玩出梦想也是不遗余力的all-in。今年7月,玩出梦想带着全球首个搭载Pancake光学方案VR一体机-YVR 2 诚意而来。这项突破让玩出梦想集团在全球VR产业技术军备竞赛中也是超越苹果、Meta等行业巨头,先行一步。

来源:采访供图,YVR全新Pancake光学VR一体机YVR 2

在玩出梦想集团CEO黄锋的思考哲学中,科技革命伴随着交互革命,VR即是继智能手机后的下一个计算平台,因此它的应用场景将会更丰富和多元,不止是游戏、运动健身、艺术人文,未来他更是可以赋能工业、教育、医疗、旅游,影视和社交等领域。这无疑将开创全新的消费场景、对生活方式带来颠覆式改变。

有业内人士表示,今年5G商用落地,元宇宙大热,VR领域全面开花的时代真正到来了,经过多年积淀,在国内外厂商的共同努力下,整个行业走向价值回归,产品成熟度得到长足发展,内容制作蓬勃并起,多领域应用蓄势待发。而YVR凭借全栈式研发、技术前置化布局、符合国人使用习惯的人体工学设计等优势,在行业中脱颖而出。

为了深度探究VR领域的发展脉络,从VR从业者的角度了解产业发展背后的秘密。近日,36氪采访了YVR CEO黄锋,请他分享公司的一些故事以及对行业的看法。

36氪:YVR 2020年成立,您是基于什么契机开始组建VR团队?

黄锋:2014年我们开始接触VR,当时从VR体验店起步就发现了很多用户体验以及行业上的痛点,比如使用时导致头晕,这其实是虚拟和物理世界的协同问题。后来又发现还有一些硬件本身的问题,比如刷新率、清晰度、延迟,以及内容的问题。直到2019年开始想做VR眼镜,出发点还是要解决用户的痛点。

当时我们在全球范围内寻找优秀人才组建团队,因为市场不像当下这么火热,不像现在这样大家对元宇宙需求激增,所以没有公司愿意去做VR眼镜。但我们找到了一批业内高水平专家交流,他们对这个行业仍然有信心和热情,所以大家一拍即合,在很短的时间内我们组建起团队,大家彼此惺惺相惜,志同道合,都是真正的热爱这个行业。比如我们的算法团队是当时刚从硅谷回来,他们累积了十几年VSLAM算法的经验。硬件软件方面我们也吸引了来自国内大厂的资深专家们,也有在国内VR领域资深的人才,大家都是有丰富的经验和共同的志向,这让我们没有走弯路。

36氪:您在游戏领域耕耘多年,打造出网鱼网咖和比心等爆款产品。您认为游戏和VR行业有什么共通处?

黄锋:过往的创业经历共同点是“用户体验”。VR的早期用户也都是游戏用户,。对于游戏用户,玩游戏的阶段,就是从休闲游戏到轻度游戏到重度游戏,我认为VR也会遵循这个路线。其次最重要是:我们做企业,其实本质就是解决社会和用户的问题,那就一定要从用户的关心点出发,从用户的角度去思考的。这也是我们企业的一个经营理念,给用户美好的体验。因此,如何提升用户游戏体验是VR早期阶段的关键点。“让更多人玩出梦想”一直是我们集团的使命,我们所有的业务布局也都围绕这一使命进行。

36氪:去年年末发行了第一代产品YVR 1,目前产品跑下来有什么感触?

黄锋:YVR 1去年12月28日发行,完成了公司产品在领域内的首次亮相,我们也打通了天猫、京东、抖音等销售渠道。这款产品在业内和消费者中都得到了很好的反馈,这些反馈让我们对YVR 2的定位更加清晰,也更有信心。

36氪:YVR 2作为全球首发的搭载Pancake技术的VR一体机,能给用户体验带来哪些提升?

黄峰:Pancake技术的主要优势就是更薄,更清晰。其对应的是舒适感,沉浸感这两个影响VR交互体验的核心要素,这也是目前VR行业的两大痛点。从这个角度讲Pancake技术可以说是划时代的光学方案,也是未来的一个发展趋势。

首先是厚度上,搭载了 Pancake的YVR 2的光机厚度只有20毫米,相比传统菲涅尔镜片厚度上缩小了一半,这也让我们的整机厚度,大幅度下降;第二点就是更清晰,Pancake光学解析能力相对菲涅尔镜片提升了50%,可以看的更清楚,并且解决了固有的边缘模糊的现象,实现了我们说的全域清晰。

来源:采访供图,Pancake折叠光路原理示意图

36氪:公司业界首发Pancake VR一体机研发中遇见什么难点?YVR 2又是如何解决的?

黄锋: Pancake光学方案出现也有一段时间了,但在一体机领域始终难以落地,就是因为这里面有很大的技术难点,主要集中在三个方面:生产工艺、组装难度、整体性能。

生产工艺:此次YVR 2使用的Pancake光学技术方案需要搭载曲面贴膜技术,就是要在光学镜片表面贴合一个很轻薄的膜,这是一种极为复杂的纳米级材料光学膜,真空贴合的平整度要求极高,鲜有厂商能做好。

组装难度:我们Pancake光学方案采用两片式的设计,细微的角度差异就会对呈现效果影响很大,所以组装要求非常高。因此我们使用了六轴高精度对齐设备,以达到光路的精准对齐以及贴膜角度的精准控制,解决了Pancake对于光路精度高敏感的问题。

整体性能:YVR 2在视场角、功耗、续航等各项重要性能上都综合考虑、极致打磨,为用户提供更好的体验,而不是为了一方面性能的提升牺牲其他方面指标。

能实现克服此类难点,并完成快速迭代,主要依托于我们的提前布局,通过了一年的左右的研发,让YVR 2成为全球范围内首个量产的Pancake一体机。这离不开核心科研团队在多个技术难点攻克。我们的团队,涵盖了硬件、软件、算法,光学和工业设计等领域,其中核心团队更是在VR领域沉淀了10到8年的时间,是国内实力最强的独立VR研发团队之一。

36氪: YVR 2的核心优势?

我们做产品的核心理念是“站在科技和人文的十字路口,给用户美好的体验,做出一款好看、好用、好玩的VR眼镜”。

首先,Pancake光学技术实现了“清晰”、“纤薄”上的革命性突破,让VR眼镜的舒适度大大提升;

其次,在工业设计方面,我们也做了很多努力,让YVR 2更加舒适、时尚。比如,YVR是业内首个采用高压成型独特复合工艺的厂商,增强了外壳光泽感和曲面的流畅性,配合后置平衡配重方案,让VR眼镜从体感上更加轻盈。这些设计也帮助YVR揽获红点奖和IF奖,成为国内首个拿下这两个奖项的VR一体机;

还有,非常重要的一点,我认为所有的科技革命都伴随着交互革命。YVR从创立之初就坚持核心技术自研,特别是算法这一关键领域。我们成功自研了手部6DoF算法,拥有超低延迟、超高准确度、超强鲁棒性、超广追踪范围,手柄追踪空间范围达到了270°*210°。支持头部6DoF算法,提高了虚拟空间中行走、跳跃、下蹲等体验。

36氪:YVR内容方面目前怎么布局?

我们做产品有三个关键点,就是硬件、软件和内容。所以,内容生态的构建也至关重要。内容生态的构建是一个开放的过程,这里我们主要围绕三条主线

首先,YVR专注应用内生态搭建,坚持“精品化”内容引入战略。目前引入了《亚利桑那阳光》 、《动感音旅》、《燃鼓英雄》等多款高分游戏大作,《灵感画笔》、《宇宙解码2》等艺术、教育类App。我们每周都会更新新内容,三季度还会上线健身APP,寓教于乐板块也是我们内容方面重点发展方向之一。当然,通过YVR自研的“一键串流”的功能,我们的用户可以享受Steam平台的六千多款VR游戏。

同时,YVR也积极与产业链合作,进行多方探索。其中包括与全球最大的游戏引擎Unity达成了深度合作,最大程度降低开发者制作VR内容门槛。

最后,我们也一直在为全球优秀开发者提供平台及支持。比如邀请全球优秀开发者入驻我们的开发者平台,期望有更多的开发者加入VR领域。

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