作者:巴乔哥
物理系职业的玩家们最容易被暗黑2的各种词缀搞晕,也因此经常会有类似的疑问:40%ED和15最大伤到底哪个好?下面我就来解答这个问题。
首先,说明一个基本的概念,也就是基础武器伤害BWD(Basic Weapon Damage),也就是玩家看装备时,武器上显示的伤害。这是怎么来的呢?公式是:武器的底材伤害X(100%+该武器的增伤词条ED%)+武器上自带的物理伤害词条(各种大小伤词条,最恐怖也是最著名的例子就是悔恨的400伤……)。
其次,技能上的增伤ED%到底是跟谁关联?是这个基础武器伤害BWD吗?不是。但跟BWD有非常巨大的关系。我们将这个因子称之为角色物理伤害计算基础,简称CPDB。CPDB=BWD+人物装备(包括咒符珠宝)上所有的物理伤害之和。
最后,角色的物理伤害=CPDB乘以(1+角色增伤属性/100+武器外ED%之和/100%+武器外歧视伤ED%之和/100%+技能增伤%/100%+物理增伤光环%/100%)。
举个简单的例子,以一个手持武器面板显示最大伤害为400的弓,并且拥有600敏捷和刚毅衣服以及安置手套的弓马来说,攻击非恶魔怪物时,他的普射物理伤害最大为400X(1+600敏捷/100敏捷+刚毅300%/100%)=4000。当他攻击恶魔怪物时,他的物理伤害最大为400X(1+600敏捷/100敏捷+刚毅300%/100%+安置手套350%/100%)=5400。因为这里他没有武器外的物理伤害词条,所以CPDB=BWD。
现在,假如他穿上战争旅者鞋(为了方便,这里使用武器外物理增伤相关词条都是非变量的装备),战旅上这个词条是增加15-25伤害,也就是最大伤要+25。那么上面例子中的CPDB就由400变成了425,所以最后的结果是攻击非恶魔怪物时最大伤害4250,攻击恶魔时最大伤害5737.5(显示在伤害面板时会四舍五入取整)。
现在可以来解答帖子最初的疑问了,当我们选择攻速珠宝的时候40%ED+15%IAS和15最大伤+15%IAS哪个好呢?
首先看你用在哪里。当珠宝镶嵌在武器上时,这个比较很简单,就是拿底材的最大伤乘以ED%跟15比,拿刚才那个弓马的例子来说,假如他用的是主母弓(大院长弓),底材的最大伤害是71,那么这里40ED%对最大伤害的影响将等同于28.4的最大伤害词条,所以比双15的最大伤害攻速珠要好。
然而假如你这个珠宝是要用在头盔或者衣服也就是武器之外的部位上,情况就变得复杂。首先,要将40ED%跟你的BWD相乘,还是上面那个弓马的例子,他武器面板最大伤400,这里得到一个数字160。然后再看15最大伤珠宝,这里要将15跟增伤系数相乘,以上文的例子来说,面对非恶魔时,这个系数是10,得到150。面对恶魔时,这个系数是13.5,得到202.5。现在就有结论了,如果这个弓马喜欢到处闯荡,那么显然40ED%的珠子更适合他,因为泛用性更好,但如果他一心专注于刷超市这种主要是由恶魔怪构成的场景,则15最大伤害的珠子收益更大。
最后给个简单的帮助你快速判断的结论,就是看你武器好坏和主属性堆哪儿去了。例如上文例子里的弓马换成一个旋风蛮,那么很大可能40%ED珠要比15最大伤的珠子来得好,因为通常蛮子作为近战生存压力更大,他的增伤属性力量不会堆得过高而是主要投在体能上加血,增伤系数变小,最大伤词条的竞争力减弱,而旋风蛮人手一把悔恨武器,符文之语先给武器面板加个400,算上底材的伤害,武器面板最终可能高达500,ED%词条的竞争力提升。总结就是ED%词条跟着武器面板走,武器越好,ED%词条越有价值;最大伤最小伤词条跟着增伤系数走,你的增伤主属性越多,武器外的增伤装备越强(例如一个穿了刚毅并且手持凤凰盾的双热骑士),大小伤词条越有优势。比较原则就是ED%乘以武器面板(必须特别留意的是当你将珠宝镶嵌在武器上时,这时ED%词条只能乘以底材的面板伤害,同时进行比较时大小伤不再乘以增伤系数)得一个分数,大小伤词条乘以增伤系数拿一个分数,谁分高选谁。
这个原则同样适用于判断技能板跟尖锐板的取舍。还用那个弓马来举例,首先要看你最经常使用的技能是什么。假如是多重箭,那么大概率是尖锐板好,因为多重箭技能+1不提升伤害,虽然技能联动导引箭,但是装备额外提升的技能等级不会影响联动系数的计算(技能联动有效级数最大封顶为手动点满20级)。如果是侧重于导引箭,导引箭每级提升7%伤害,这里就可以套入上面的方法,当作是一颗不是镶嵌在武器上的7%ED珠宝跟你的尖锐板上的最大伤或最小伤数字进行比较。所以在物理弓那里弓板不值钱,因为,物理弓的三个技能每级增伤系数都很少,多重箭是0,导引箭是7%,扫射(炮轰)是5%,不考虑命中单纯只进行伤害价值判断的话,弓板几乎没可能超越尖锐板。
最后提醒一下,目前珠宝有bug,不管是同一颗珠宝还是多颗不同的珠宝,只要最终让你同时带上了ED%和最大或最小伤,就会导致珠宝上的ED%词条失效,所以镶嵌珠宝最好风格统一,要么清一色的ED%珠要么清一色的大小伤害珠,不要混搭。元素伤害只是简单地在物理伤害总和计算出来之后加上去得到面板显示伤害,所以不用担心ED%珠上带有元素伤词条。
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