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暑假游戏推荐!亲测7款值得一玩的游戏 【森纳映画】

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欢迎收看本期的节目,我是乔伊。

盛夏来临,很多城市近期都陷入持续高温,面对室外的炎热天气,不少人都选择宅在家里,吹着空调沉浸在游戏世界中,也是一个不错的选择。最近有不少优秀的游戏上线,这期我们将给挑选一些,给大家讲述这些游戏的玩法和内容。

《骑士精神 2》

《骑士精神2》是一款中世纪战争游戏,玩法便是在里面扮演冷兵器时代的士兵,互相进行厮杀。个人感觉和《雷霆一击》有点类似,在特定的大场景里,64名玩家选择自己喜欢的职业,进行节点推动,双方阵营互搏。相比传统的“团队死斗”“占点”等玩法,《骑士精神2》有些模式比较有意思,比如组织一群人去劫狱,或者刺杀公爵,甚至还会去村庄里抢夺黄金和粮食。玩家可以体验到从骑马比武到城堡围攻,或是在1v1的竞技场内切磋技艺。

游戏内有四种职业,分别是弓箭手,先锋,步兵以及骑士,不同的职业有着自己的职业特性和预设的武器。骑士有着厚重的盔甲和威力巨大的武器,在承受伤害的同时也可以利用手中的重武器,对敌人造成大量伤害。步兵则相对灵活,手握长柄武器能够更好地冲锋陷阵。先锋则相对脆弱,但胜在能够通过各种投掷物对敌人进行干扰。弓箭手则能够进行远程攻击,利用地形优势来精准射击敌人。

每种职业中还有3中不同的分支职业供玩家选择,分支职业则是提供不同技能和武器。不过需要玩家不断游玩,通过积攒经验值升级后才能够解锁。武器之间没有太明显的强度差距,选择自己喜欢的就行,甚至还可以在战场上,捡别人留下的武器使用。通过攻击敌人来积攒技能条,技能条满后便能够使用一些职业技能,例如丢燃烧瓶,吹号角恢复友军体力,设置火盆为箭矢提供火焰附魔等。随着战斗的推进,有时候玩家还能扮演骑兵,拿着骑兵枪进行猛烈的冲锋。

游戏内弓箭的操控相对较难,需要玩家自己判断箭矢的下坠和提前量,不过也许是为了照顾平衡,除开盾牌防御外,箭矢能对所有敌人造成穿甲伤害。

而近战武器的攻击基本分为三种:横扫、下劈和突刺攻击。针对战场上复杂的局势,使用不同的攻击方式能达到更好的效果,非常有趣的一点在于,武器的打击判定范围,并不只是在屏幕中心,而是在武器的碰撞判断范围内,通过甩动鼠标,就能挥动手中的武器。如果遇事不决,还能把手中的武器丢出去,以此痛击对手。

但要注意的是,游戏内有友军伤害,由于战场上十分混乱,很多时候一不小心就会痛击队友,造成友军之围。为了避免受到伤害,玩家除开进攻外,还需要掌握防守,和《荣耀战魂》复杂的心理博弈不同,《骑士精神》的防御非常简单,只需要按住防御键,就可以挡下面前敌人的攻击和投掷物,但会持续消耗耐力,当耐力条不足的时候,很有可能手中的武器,会被敌人打落在地。

而防御住敌人的攻击后能够快速的进行反击,如果在受到攻击的一瞬间按下攻击键,就有可能触发完美格挡,能更快的反击敌人。还可以通过脚踹来破防,或是虚晃一枪用假动作骗过敌人。

虽然游戏的标题叫做《骑士精神》,但在游戏里,除了战吼很有精神外,剩下很多时候都跟骑士精神沾不上边,在战场上往往会出现“正义的围殴”,其中很有趣的一点设定在于,游戏有着断肢系统,很多时候会遇到被砍手的情况,但只要队友急救得当就不会死亡。曾经遇到过敌人双手都被砍断了,依旧不肯放弃战斗,在战场上用头逮着人锤。除此之外在场景中还有大量的互动要素,大到攻城武器,小到桌椅板凳等环境物品都能成为战斗的道具。

总的来说,个人感觉《骑士精神2》是继《雷霆一击》后,一款十分不错的中世纪战争游戏。

《杀手3》

看过我们之前节目的观众都知道,《杀手3》出了一张“重庆”的地图,为此我们还专门跑到重庆实地探寻游戏中的真实场景。《杀手》系列作为一款经典IP,玩家将扮演标志性的“光头杀手”,潜入戒备森严的据点,如一名神出鬼没的杀手一般解决目标。而新三部曲《刺杀世界》,在吸取前作优秀特质的同时,跨越全球多个地区,来执行组织交给我们的严苛任务。

游戏的剧情承接前两部作品,我们的主角47,加入了杀手组织ICA,和自己的对接人戴安娜共事。期间完成组织下发的任务,随着故事的深入,我们逐渐发现隐藏在背后的秘密,也遇到了童年时期一并接受实验,代号6号的卢卡斯。

卢卡斯告诉我们,有一个暗中控制世界的秘密组织:神意密会,他希望我们能跟他一起行动,而ICA的高层早已被密会渗透,为此戴安娜、47号和卢卡斯站在了同一阵线,对抗神意密会,追杀密会成员。与此同时,神意密会的高层“永恒常量”找到了戴安娜,并希望与之合作,并给予了戴安娜无法拒绝的报酬:告诉她主角的身世。

卢卡斯告诉我们,有一个暗中控制世界的秘密组织:神意密会,他希望我们能跟他一起行动,而ICA的高层早已被密会渗透,为此戴安娜、47号和卢卡斯站在了同一阵线,对抗神意密会,追杀密会成员。与此同时,神意密会的高层“永恒常量”找到了戴安娜,并希望与之合作,并给于了戴安娜无法拒绝的报酬:告诉她主角的身世。

《杀手》系列最有趣的地方在于,每一个玩家都能发挥自己的玩法风格来完成任务,甚至同一名玩家多次玩游戏,都能发现新的路线和技巧,很难出现一样的通关方式,游戏并不会对玩家做过多的限制。可以选择正面突入,和敌人展开激烈的枪战,也能利用环境和不同身份来渗透潜入,并伪造事故现场来完成任务。有时候通过旁听NPC的对话,能够开启全新的暗杀方式。

虽然本作只有6张地图,但地图的细节丰富程度令人发指,玩家能够通过反复游玩,以此来发现刺杀目标的行动轨迹,并开启更多的暗杀方式。从一般的武器击杀,到摸清目标的行为模式后,通过换装悄然接近制造意外,或者也可以尝试等多个目标聚在一起的时候一锅端了。在探索地图的过程中,玩家还能发现新的重生点,解锁这些重生点,能让玩家再次游玩时有新的入场方式。并且本作还加入了一台相机,通过这台相机,能发现肉眼察觉不到的信息,以及骇入电子设备,解锁打不开的门窗。

本作有着多种武器可供玩家选择,除开系列最经典的消音手枪“银色舞者”外,也包含多种致命武器,各种突击步枪,霰弹枪等一应俱全,当然也有诸如平底锅、扳手、催吐毒药,甚至“一条鱼”等非致命武器。对于处决敌人的手段可谓是花样百出。

游戏的地图美术设计十分惊艳,能在执行任务的期间顺带公款旅游,体验不同国家的风土人情。无论是在迪拜塔上的奢华派对,或是在山城雨夜中的霓虹交错,除了常规刺杀外,也包含了一些恶俗的胡闹设计,继承了《杀手》系列严肃与恶搞结合的黑色幽默。总的来说如果你是喜欢如《细胞分裂》等潜入类游戏,《杀手3》是一款值得体验的作品。

《生死轮回》

作为一款国产独立游戏,游戏设定在未来的科幻城市,玩家扮演一名经历车祸,休假回来的私家侦探,调查一起记者失踪的案件。然而这起案件并没有那么简单,背后有强大的势力在阻挠调查。

游戏的玩法为赛博朋克风格的横版roguelite游戏,难度较高。每一次死亡,玩家将会回到事件发生的前一天,每一次轮回,地图都会稍微发生一些变化,玩家的初始武器也会有所不同,除开近战武器,还有枪械,投掷物以及义肢技能的合理搭配,能帮助玩家在危机四伏的环境中走得更远。

通过反复游玩,积攒代币,解锁新的武器和技能,每一种武器有着自己独特的攻击方式,在不受伤的情况下,连续攻击敌人到达一定次数后,便能够使出强力的超杀技能。甚至还在游戏里十分整蛊地加入了“咸鱼折凳”等要你命3000型武器,击杀敌人时的子弹时间着也有种爽快感。

游戏美术风格独特,配音十分接地气,而且“含马量极高”。很好地表现了一种街头斗殴的氛围,并且还会遇到说话机车的老乡。作为国产游戏,游戏中有着大量的玩梗要素,例如我们一开始下船的地方有个登大(dua)朗书店,估计里面有些好康的。或者隔壁的福(阁)瑞SPA,各种广告牌也蕴含大量亚文化和网络梗。甚至在未来的赛博都市的科技加成下,杨教授的业务发展得更加庞大。

游戏一共有7个关卡,玩家将随着探索一步步了解事情的真相。很有意思的一点在于,玩家能够选择后续关卡的走向,并且地图分支选择,将会产生不同的结局走向。《生死轮回》作为一款独立游戏,在细节上有一些问题,例如键位设置反人类,数值和一些挑战任务的难度失衡,不过总的来讲期待后续更新改进,依旧不失为一个优秀的作品。

《切尔诺贝利人》

《切尔诺贝利人》(Chernobylite)作为一款科幻生存FPS游戏,故事设定在切尔诺贝利隔离区,玩家将扮演物理学家伊戈尔,带领两个雇佣兵重返禁区,来探寻30年前未婚妻在核事故中的失踪之谜。

当我们再次潜入这片禁区后,废弃的反应堆中已形成大量结晶体,主角掰下一块结晶,利用这枚水晶的力量,可以开启虫洞进行快速移动。而此时一名神秘人来到此地,开始对我们大开杀戒。一名同伴就此遇害,手无寸铁的主角只得钻进虫洞逃跑。在逃离神秘人的追杀后,我们在外围废弃的大楼中找到了一个秘密藏身处,游戏的玩法并不是大家熟悉的如《潜行者》系列那种开放式探索,或者《地铁2033》那种的线性关卡制。而是采用了一种像《这是我的战争》,结合《逃离塔科夫》藏身处设计那种玩法。

游戏的目标十分简单,玩家需要在寻找妻子失踪真相的同时,与敌对势力,其他潜行者,超自然生物以及恶劣的环境作斗争,并努力找寻同伴扩大队伍,最后带领同伴杀回核电站。游戏带有一些恐怖要素,时不时会Jumpscar出来吓你一跳,所幸我们手中有着可以坚信的卡拉什尼科夫。

在探索过程中,还需注意自己的精神和血量,当接触辐射过高时,会被扣除血量上限,此时就需要玩家寻找或制作抗辐射药物消除影响。在这片封锁区里,玩家能利用手中的探测仪避开高辐射区域,同时发射声波寻找各种物资,区域内有着一定数量的敌人。但我觉得有个较为不爽的设定,敌人使用带生物识别锁的武器,击杀后并不能缴获他们的武器,只能拿走他们的弹药物资。

区域内还有着诸多支线任务等待玩家发现和探索,有的是一些神秘事件,有的则是逃兵即将遭到处决,在一次探索中我还遇到了黑商,能够通过子弹来换取一些物资。完成这些支线,便能获得技能点,以便能在回到基地后向同伴学习新的技能。

当找到这个区域的特殊物资后,就能用虫洞枪快速返回基地,此时便会入夜。我们能利用找到的各种物资,能够升级和建设自己的基地,建造床铺,菜园,工作台等设施,并利用工作台制作和升级武器护甲。或是在火炉中,利用找到的草药制作一些医疗用品。

玩家在探索的过程中还会遇到一些幸存者,这些人能在我们的劝说下加入队伍,之后便能在每日的探索中,给队友安排探索任务,不同的队友有着不同的属性值,玩家可以考虑给他们分配武器和护甲,以此来增加额外属性,提升探索的成功率。当成功率过低探索失败,会导致同伴受伤或是精神萎靡。随着队友数量的增加,玩家还需要考虑每日口粮的分配,以及建设新的床位,当口粮和床位不足,甚至是基地环境差的情况,容易导致队友的生命和精神逐渐减少,派遣探索的成功率也会随之下降,最后可能导致离开你的队伍。

游戏有着非线性的剧情,玩家的选择将影响游戏的剧情走向,在这片辐射影响下的土地,玩家将体验核事故后肃杀萧条的废土场景。虽然存在一些细节上的缺陷,但游戏的背景和剧情与生存的互相融合让人眼前一亮,俄语配音的加入更是大大加深了游戏的体验,游戏对于切尔诺贝利的还原十分到位,不论是破败的房屋还是杂草重生的废墟,都极大程度的还原了真实景象。如果对于末日生存和废土探险感兴趣的话,不妨可以试一试这款游戏。

《F1 22》

《F1 22》作为一款硬核模拟赛车游戏,凭借对于真实比赛的还原,不同于其他赛车游戏,没有氮气加速漂移等酷炫操作,与之相比对于写实方面做得十分到位。倘若玩家想跑出优异的成绩,就需要跟现实的赛车手一样,考虑减速和入弯时机,甚至还可能需要计算赛车的胎压,对空气动力学等方面进行调整,并不断的跑圈来检测效果。但这也是游戏的特色,成为了无数车迷和玩家能够近距离体验F1比赛的最佳选择。

除开常规的跑比赛,玩家还能够从零开始建造自己的F1车队,或是在F1世界中,测试自己的驾驶天赋,在赛场上开拓属于自己的赛车手生涯。游戏支持VR和方向舵踏板等一系列自定义硬件,能让玩家更身临其境的体验F1赛车的极限竞速。

最近F1比赛较为火热,而《F1 22》已经上线,采用全新引擎的本作,将让玩家体验到F1的极限速度。新技术的加持,更能让玩家身临其境的体验赛车手的刺激。并且包含在EA PLAY和PGP中,玩家可以体验10个小时后再决定是否购买。

《深岩银河》

《深岩银河》(Deep Rock Galactic)作为一款多人合作科幻类型的第一人称游戏,游戏的背景设定为一群矮人在宇宙间漫游探索,在星球的深处作业采集资源,我们作为矿工,要在黑暗危险的洞穴内,完成“深岩银河集团”派发的任务,然后再从洞穴中安全返回空降仓,洞穴中栖息着许多危险的外星怪物,这些虫子经成群结队的出现,不同种类的虫子,死亡后有何不同的表现,有的会喷射毒物,有的甚至会自爆,要时刻注意不要死在虫群当中。

游戏有着战役关卡的设定,每个关卡都设有主要任务和次要任务,完成次要任务便能获得更丰厚的奖励。任务目标也很简单,基本都是挖掘特定的矿石,或是消灭特定的敌人,有时候还需要玩家回收矿机。虽然可以一个人下矿挖煤,但和朋友联机一起下矿,能让游戏体验大大提升。就算找不到朋友一起开黑互坑,游戏的公开房机制也能很快的帮你补充满路人队友。

在探索洞穴的过程中,我们需要把挖掘而来的矿物倒进矿骡里以完成任务目标,并要时刻留意自己的弹药储备,当子弹打光的时候,就需要挖掘足够的硝石来呼叫弹药补给。在完成任务后,还可以召唤空降舱,同时矿骡也会自己往空降仓前进,玩家要在限定时间内回到空降仓内,不然公司会直接回收矿骡,并把没上车的玩家当做失踪人员处理了。

玩家需要互相合作,在四种职业中,挑选能胜任工作的合适职业,是担任枪手一路杀敌挺近,设置滑索供队友在上面飞行。或是担任侦察兵在前方利用钩锁探路,照亮洞穴,也可以担任钻机手,利用手钻突破坚硬的岩石,开辟新的道路,或者成为工程师建造新的平台和炮塔支援队伍。

每种职业有着截然不同的武器和技能树,玩家可以通过不断完成任务获得经验点数,每次下矿多收集矿石,以此来升级强化自己喜欢的武器装备。每次下矿之前都能在游戏大厅的酒吧豪饮一杯,以此能在任务中获得属性的提升。虽然这个空间站内的设施偏向于未来风格,但玩家可以从很多细节,都能感受到矮人独有的粗犷与幽默。除了武器,玩家也能在臭美商店里,选购几个漂亮的胡子来装饰自己。

游戏的美术十分粗犷,采用了低多边形的美术风格,并且设置了五个难度,几乎可以满足所有阶段的玩家,难度越高,奖励也越将丰富。

游戏有意思的地方在于,探索的洞穴都由程序生成,并且里面的环境是都可以破坏的。让玩家的可玩度会非常高,因此玩家可以选择自己喜欢的方式完成任务,是直接一路向下钻直达目标,或是在错中复杂的洞穴中探索,对抗敌人,收集财宝,一切都是由玩家选择,虽然游戏后期会因为任务种类重复单调,导致玩家在长时间游玩中略感乏味,但丰富的角色技能,四种职业的独有的武器和技能升级路线,值得玩家进行探索新的玩法。如果你喜欢惩戒虫族和探寻地道的快乐,那么在《深岩银河》中扮演贪婪的矮人一定是个不错的选择。

《致命躯壳》

《致命躯壳》(Mortal Shell)是一款类魂的动作RPG游戏,整体氛围十分阴森压抑,第一次进入这游戏,仿佛回到了法兰森林一般。玩家将扮演角色,可能不是一个人类,反而更像是得了白化病的“异形”,正因如此,游戏有特色的地方在于角色不能像别的魂系游戏,可以穿戴装备和护甲。取而代之如游戏名《致命躯壳》,当遭到敌人攻击时可以使用“硬化”技能,让坚硬的躯壳来抵挡敌人的刀剑,甚至能让它们造成硬直。硬化躯壳的冷却和释放运用得当,再结合灵巧的闪避和走位,能够无伤和敌人进行交战。

并且在不同时机硬化能使出不同效果,比如在攻击前摇挥剑那一刻硬化,先能抵挡敌人攻击,硬化结束后剑瞬间就能劈下去,让敌人防不胜防。游戏后期有弹反技能的设定,有点类似《只狼》的弹刀,当弹反成功后,我们就能对敌人造成大量伤害还能回复血量。

更有意思的一点还是游戏制作组对躯壳的设定,当玩家第一次死亡时,我们会类似灵魂出窍一般,从这幅躯体中被打出,躯壳将留在原地,脱离躯体的玩家会非常脆弱,但倘若能够安全的回到躯体内部,我们将获得第二次生命满血复活。

游戏一共有四种躯壳,玩家能在游戏不同的区域中收集。装备这些躯壳后,将带来血量和精力的不同加成,不同的躯壳有着不同的战斗风格。有的血量高,但精力较弱,很容易就会进入疲劳状态。当我们通过“传火女”,了解躯壳的真名后,才能够一步步解锁属躯壳的独有技能。

游戏无论是玩法,还是各种加载的物品介绍,都继承魂系游戏的设定,在“阴玩家”的方面也是很好的继承相关精神。阴暗的森林中布满狡诈的陷阱,这些古老的陷阱静静等待着,铆足力道,渴望着鲜血,稍不注意就会夹断狗腿。但玩家要是运用得当,也可以诱骗敌人落入陷阱。

游戏没有类似“元素瓶”的回血道具,玩家只能够通过食用“大自然的馈赠”。例如“烤老鼠”、“蘑菇”等阴间食物来缓慢回血。有时候吃错了蘑菇还会中毒。好在制作组还有点“怜悯之心”,类似蘑菇这一类道具,当玩家拾取后,随着时间的推移还能够长出新的。不同物品一开始压根就不知道是干什么的,需要玩家不断收集和使用,才能慢慢熟悉,随着物品熟悉度的增加,将会获得更多的加成和恢复量。

游戏流程并不长,大概十来个小时能通关,结合中后期获得多种武器,可以演变成不同战斗流派,但地图方面容易在森林和洞穴中迷路。游戏内精美的美术视觉设计和武器的动作系统个人感觉还不错,在后续推出的DLC中加入了肉鸽模式,大大提升了玩家再来一把的兴致。虽然有着或多或少的问题,但《致命躯壳》个人感觉,是近几年里“魂like”游戏中,做得还算不错的一款作品。

感谢收看本期的游戏不止,我是乔伊,我们下期再见。

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