EA已申请一项技术专利,该技术可根据玩家游戏的方式生成游戏内的内容。外媒Exputer报道,这项名为“Persona Driven Dynamic Content Framework”的专利于3月提交并于本月公开。
根据其描述和图表,该专利是一个“根据用户的游戏信息确定玩家画像”的系统。然后会“根据玩家画像执行动态内容生成或附加产品推荐”。
在示例图中,游戏可以研究玩家选择游玩特定游戏并选择他们喜欢的“角色画像”。示例中包含的角色画像包括“探索者”、“竞争者”、“收集者”、“支持者”、“战斗者”、“坦克/领导者”、“指挥官”和“完成者”。
在确定玩家画像之后,系统可以在挑选提供给玩家内容时参考它。为此给出的一个例子是为玩家推荐其他游戏,系统可以访问玩家画像并将其与那些玩其他游戏玩家的平均画像进行比较。
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如果这些画像与玩家画像相匹配,那么玩家更有可能喜欢推荐的相关游戏,因此系统会生成推荐内容给玩家。不过,该系统可以超越游戏推荐,实际上甚至可以影响游戏内的内容,甚至是程序生成的内容。
专利申请中显示的另一个示例包括提取玩家画像并将其与游戏内容创建算法相结合,以根据他们的游戏风格创建游戏内“自定义内容”。根据专利的描述,玩家画像可以用来“调整游戏玩法,使其与之前的体验相近或相距甚远”。
换句话说,游戏可能会使用玩家画像来确保玩家获得最适合的游戏风格关卡、谜题或物品掉落。或者也可能采取相反的方式将玩家赶出他们的舒适区并提供更多的挑战。
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