第二届中国大学生游戏开发创作大赛决赛在即,“最具人气奖”的投票通道也已经开启。为了让大家能更多了解决赛入围的作品,我们将对各个入围的小组进行采访,并介绍他们的作品。
介绍顺序由队伍抽签决定
与排名无关
#21
《梦野仙踪》
“最佳多人游戏”入围作品
——箱庭世界探索+双人合作塔防游戏
《梦野仙踪》是一款本地双人合作探索+塔防3D休闲游戏。
让我们先来看看游戏视频吧!
《梦野仙踪》由6名学生成员共同开发制作,其中1名成员来自南开大学,其他5名成员均来自中国传媒大学。
团队成员相识已有三年时间,在长期的合作下彼此熟悉且默契,整体合作非常顺利,团队氛围也很融洽。
团队成员信息
游戏最初的灵感来源于《胡闹厨房》和《纸片马里奥》这两款游戏,团队在参考两款游戏的特点设计《梦野仙踪》时,将更多的体验重点放在合作交流上而不是操作难度。同时《纸片马里奥》的2D人物结合3D场景的美术风格使得组内的美术同学可以更加大胆地进行美术设计,而在双人镜头设计上团队也参考了《只只大冒险》的根据双人距离调整相机距离的模式。
游戏内剧情和角色均致敬童话《绿野仙踪》,玩家所扮演的主角桃乐丝和托托通过做梦来到了奥兹的梦之国。
玩家需要完成梦境中的关卡,帮助三位被梦魇侵扰的梦境主人,解开他们梦中的心结,从而让他们的梦境重新变得洁净。
三位梦境主人分别对应着《绿野仙踪》中稻草人、铁皮人以及狮子所寻找的品质——智慧、羁绊和勇气。学者寻找着老师留下的真理,诗人忘却了曾经重要的人,而勇士则因为失去了剑而没有了前进的勇气。
游戏由“探索世界”和“塔防关卡”两个部分组成。
在探索世界中,玩家可以自由探索地图,收集道具,解开谜题;在塔防关卡中,玩家需要用关卡内的素材建造防御塔抵御敌人入侵。塔防的成功关系到探索世界的后续开放。
在游戏中,除移动外,玩家能进行的操作有简单的「敲」· 「拾」 ·「抛」三种。整个游戏所有的设计都围绕着这三个基础动作展开。
“敲打”为游戏的核心机制,游戏中的许多机制都和敲打相关。玩家最初对于敲打的认知在于与物体的交互,而在后续的进阶玩法中,“敲打”的应用也进行了一定的拓展,比如:通过敲击推动船移动、敲扁同伴穿过狭窄的地方等。
“拾取”作为基本玩法,能让玩家通过搬运改变物体的位置,与机关进行交互。最基本的如在探索关搬运物体触发机关,塔防关中改变塔的位置攻击怪物等。
“抛”作为拾取的进阶玩法,在玩家持有物品的基础上向更远的地方投掷,可以穿过许多无法行走的地形。“抛”的应用可以让玩家在许多关卡开辟新的解题思路,可以投掷玩家的设定也让玩家间的合作多了一些乐趣。
《梦野仙踪》现阶段处于开发中期,离完整的游戏体验还有一定的优化空间。成员们认为目前游戏的BUG较多,很多地方的设计需要再做优化,以便能给玩家更加完整的体验。
“最具人气奖”作品投票已经开启
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