想要实现之后的VR设备全面普及,现在的VR技术程度是肯定不够的,想要完成理想化的VR世界,需要突破的地方有哪些?
1、眩晕问题
对于 VR 的眩晕问题,很多人有个误区,那就是 提及眩晕,必谈“晕动症”。其实,晕动症只是VR眩晕中的一个诱因之一。
而且,目前很多VR应用和游戏,都会想办法避开非同步运动这个问题点。也就是说,目前很多游戏内容从操作方式上都不会面临这个问题。
其实除了晕动症,还会有很多其他问题会造成用户眩晕,包括但不限于:屏幕刷新率、光学畸变、显示延迟、定位准确度 等。
2、强大的3D展示技术解决3D数字模型和场景展示与交互瓶颈
光有优质的3D内容还不够,想让优质3D内容在VR终端设备上更流畅地传输、展示、高保真高还原等,需要强大的通讯技术和3D展示技术的支撑,以解决3D数字模型和场景在移动端的展示与交互瓶颈。
3、显示刷新频率
因为人类视觉系统具备视觉持久性或“视网膜持久性”,以每秒24个图像的速度显示视频是不会产生不连续的感觉的。因此,电影的帧速率已经被标准化为24帧/秒。
眼镜设备显示屏幕距离眼睛要比电影、电视、手机屏幕距离眼睛的距离小很多,为了避免闪烁现象的出现,现在眼镜设备每秒显示约90个图像,一些高端的电视和手机,这个数字应该能达到120帧/秒。
所以系统必须有能力计算单眼每秒120个图像,或双眼每秒240个图像。
这些问题你都了解吗?
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