新 闻 ①: AMD FSR 2.0插件已适用于虚幻引擎4/5,或加速游戏采纳新技术
近期AMD庆祝其FidelityFX Super Resolution(FSR)技术发布一周年,并将刚刚推出的FidelityFX Super Resolution 2.0开源,而Xbox项目管理总监Jason Ronald表示FidelityFX Super Resolution 2.0很快将进入Xbox平台(Xbox Series X/S和Xbox One系列),目前正在测试当中。
AMD表示,目前支持FidelityFX Super Resolution技术的游戏已超过了110款,其中支持FidelityFX Super Resolution 2.0的游戏已增加到22款。不过在许多玩家看来,FidelityFX Super Resolution 2.0的推广速度并没有想象中那么快。
GPUOpen今天宣布,适用于虚幻引擎(Unreal Engine)的插件已推出,现在即可下载,包括了虚幻引擎 4.26/4.27和虚幻引擎 5。相信新的插件能加快FidelityFX Super Resolution 2.0的普及速度,被更多的游戏采纳。
相比于FidelityFX Super Resolution 1.0,新的FidelityFX Super Resolution 2.0对显卡有了更高的要求,据称新版本包含了抗锯齿功能,可以提供更好的图像质量,同时玩家的旧显卡仍可以受益于更高的帧率。
目前虚幻引擎 4和虚幻引擎 5均支持英伟达的DLSS技术,未来更多的游戏同时支持DLSS 2.x和FSR 2.0或许会成为趋势。AMD曾表示,如果游戏已支持DLSS,那么整合FidelityFX Super Resolution 2.0只需要三天的工作时间就能完成。当然,游戏开发商实际添加和优化的时间或许不止三天,不过至少说明了所有支持DLSS都存在加入FidelityFX Super Resolution 2.0的可能。
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AMD这次的速度倒是挺快啊,虽然显卡性能上逊于Nvidia,但在技术进步上可毫不逊色。这也和AMD的操作有关系,一个技术如果难以推广,那就免费,再不行开源,还不行就贡献出来作为行业标准,这三板斧下来,哪有什么推不动的技术?此次支持虚幻引擎,对FSR技术未来的推广有着巨大的意义!同样的事情,Nvidia也是在去年的2月份才做到的,虽然AMD稍晚支持虚幻,但所花的时间却更短些,也算是不错的成就了,希望未来能看到FSR技术更加大放异彩!
新 闻 ② : AMD FSR 2.0即将登陆Xbox平台,已经在测试当中
近日,AMD庆祝FidelityFX Super Resolution(FSR)技术发布一周年,并将刚刚推出的FidelityFX Super Resolution 2.0开源,目前支持2.0版本的游戏总数已达到22款。AMD官方已确认,FidelityFX Super Resolution 2.0 API也将通过Xbox游戏开发工具包提供。
Xbox项目管理总监Jason Ronald在自己的社交媒体账号上表示,FidelityFX Super Resolution 2.0很快将进入Xbox平台,Xbox团队已收到了AMD的升级版本,正在积极地进行测试,以便在游戏中使用。据了解,FidelityFX Super Resolution 2.0将支持的Xbox游戏主机包括了Xbox Series X/S,以及上一代的Xbox One系列。
让人感到惊讶的是,FidelityFX Super Resolution 2.0不仅支持Xbox Series X/S,还会支持更旧的Xbox One系列。按照AMD的说法,4K / 2K / FHD分辨率对应的最佳启用级别分别是Radeon RX 6700 XT、Radeon RX 6600、以及Radeon RX 6500 XT,这样的要求并不算低,不清楚Xbox One的GPU是如何处理的。
由于游戏主机的生命周期普遍比较长,FidelityFX Super Resolution这样的技术非常适合在上面使用,以确保游戏主机的GPU在几年时间里能运行新的游戏。暂时还不能确定FidelityFX Super Resolution 2.0在游戏主机上的表现,相比其他算法会有什么优势。
另外AMD在官方稿件中并没有提及PlayStation平台,由于和Xbox平台的产品在架构上高度相似,要加入FidelityFX Super Resolution 2.0应该不是什么大问题,有可能AMD仍在与索尼进行协商。
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除了PC上的推广,FSR技术在主机上的进度也是很快的,FSR 2.0即将支持XBOX主机!其实这对AMD的PC市场布局也是有好处的,XBOX平台大多游戏都能在PC上找到,当游戏开发商针对XBOX平台进行FSR开发及优化是,就相当于是在对AMD优化,长此以往,AMD游戏优化差的情况也能得到改善。事实上,现在AMD在某些3A大作上的优化就已经很不错了,这估计也是得益于主机方面的耕耘,希望AMD显卡能有更加光明的未来吧!
新 闻 ③ : AMD确认Radeon RX 7000系列功耗会增加,GPU将进入Chiplet时代
AMD今年将推出基于RDNA 3架构的Navi 3x系列GPU,对应的是Radeon RX 7000系列显卡。随着发布时间的临近,近期TomsHardware对AMD高级副总裁、企业研究员兼产品技术架构师Sam Naffziger进行了采访,谈到了Radeon显卡的发展情况,以及对未来的预期。
Sam Naffziger已经在AMD工作了16年,曾负责多个产品领域,专注于推动每瓦性能的提升,以提高AMD在CPU和GPU上的竞争力,同时也是AMD小芯片架构背后的主要推动者之一,类似的思路已经在Ryzen和EPYC系列CPU上取得了成功。
随着16Pin的PCIe 5.0供电接口引入,基于Ada Lovelace架构的GeForce RTX 40系列显卡似乎会有着更高的功耗。Sam Naffziger表示,下一代GPU的总功耗将增加,效率的提升是为了在此基础上最大限度地提高性能,目前对游戏和计算性能的需求正在加速,与此同时底层工艺技术正在放缓,功率水平继续上升是一个大的趋势,效率的改进也只是尽可能地抵消这条曲线。
Sam Naffziger的观点非常明确,就是性能为王。即便架构设计上更为节能,也不意味着竞争对手做同样事情的时候,就不会提高功率了,仍有可能推得比AMD更高。近年来随着CPU和GPU功率的升级,催生了更大规模及更贵的散热解决方案。
根据AMD官方过去的说法,RDNA 3架构的每瓦性能将提升50%,而小芯片设计是其重要的组成部分。Sam Naffziger暗示会进一步优化Infinity Cache设计,以提高其有效带宽和命中率,不过具体细节仍在保密当中。
Sam Naffziger没有过多地透露RDNA 3架构的情况,似乎优化缓存的使用更好方法是一个合适的设计决策。据推测,AMD在GPU的设计上或多或少与当前CPU设计思路相似,不同的功能模块通过MCM多芯片封装,利用更新的Infinity Fabric互连技术在模块之间提供连接,再加上适当的缓存设计。
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除了软件方面的软实力外,AMD硬件性能的硬实力也将在下一代产品上得到提升!AMD已经明示了自家能耗比的提升是巨大的,而且RDNA 3架构每瓦性能的提升提升将达到50%!在如此能耗比提升的前提下,AMD显卡的功耗仍将进一步增加,想来性能的提升幅度只会更大!这样的提升很可能是因为AMD在显卡上引入了多芯片封装的技术,而这更加考验AMD软件优化和调度了……硬件和软件的提升是相辅相成的,我们期待AMD开发更加强大的硬件,但千万别像ARC那样,被拉跨的软件驱动拖了后腿啊……
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