原标题:《淄博市政府文博新思考—线上互联网结合线下博物馆》
良好的多感知性和交互性构成体验的沉浸性,逼真的感官刺激和自然的交互反馈,加之VR展示的无边界性,参观者容易产生沉浸体验。
现代博物馆的空间设计和展品展示都尽量营造出富于亲历感的参观环境,通过共鸣、移情的方式让观者改变传统的思维方式,提供不同的视角看待自我和他人。20旨在使观众获得身临其境之感,打造忘却现实而沉浸其中的体验。
虚拟现实技术可以构建真实感极强的视觉空间,给予观众亲切感、自由感,通过情景设计、角色扮演等手段,直观地进行展示。在虚拟空间中给予适当地心理暗示能够使观众沉浸于对位的信息空间中,对展示内容产生更深的理解。
例如,2015年Oculus评选的MacCauley的获奖VR作品《NightCafé(夜间咖啡馆)》,他将梵高的著名画作制作成虚拟空间,观众可以清晰地看到蜡烛、人及其他物品的笔触,动态的灯光、影子效果让人仿佛置身1888年梵高正在工作的咖啡馆,好像进入了画中的世界,感受梵高作画时的心境。
在博物馆中良好地应用虚拟现实技术,有效利用虚拟现实技术在展示设计方面的优势,可以实现展示内容与展示手段的有机结合,知识点与娱乐趣味形式的有机结合,艺术与技术的有机结合,展示互动参与性与体验效果的有机结合。
传统展示受较大的空间限制,其所能传达的信息十分有限。实物模型对于展示场地的要求高,而图文展板类所传递的信息更加有限,单纯文字介绍或是单张图片陈设不加以描述,都无法准确的将信息传递给观众。
传统展示中的文字描述,要么只是展品的背景、来源介绍,缺乏深层信息,要么大段文字连篇累牍,艰涩难读,观众难以理解其表达的内涵。影像类新媒体展示或可弥补传统实物和图文展示中的空缺,但其受时间和空间的限制较大,一般在10分钟左右,观众往往不愿意花费太多时间观看博物馆内的影像资料。
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