「这是我的战争」「冰汽时代」开发商11bit公布了旗下新作「极圈以南」的官宣预告片。
从画面就能看出,这次的新作「极圈以南」和11bit往年的作品风格相差很大,扁平插画式的美术给游戏增添了一丝文艺气质,不自觉让人想起了「girs」这样的剧情流游戏。
事实上也确实差不多,据官方情报所示,「极圈以南」将是一部叙事冒险类游戏,剧情方面依旧以11bit最擅长的战争为主题背景。
顺带一提,游戏开发商并不是11bit,而是曾获得英国电影学院(BAFTA)奖项的State of Play工作室。
在上世纪60年代的冷战时期,被卷入政治冲突的剑桥学者·彼得和克拉拉,不得不面临着一系列和职业生涯、爱情、承诺相关的人生抉择。
虽然没有非常明晰的故事简介,但已经有11bit最擅长的人性抉择内味儿了。
因此对于这款游戏,国内玩家普遍的反应就是先yygq(非贬义)一波:“但这一切值得吗?”
这句话出自11bit的另一款游戏「冰汽时代」,这是一款生存模拟策略游戏,玩家将作为世界上最后一座城市的管理者管理平民、分配资源、搞基建,以确保在逐渐恶劣的环境中生存下去,延续人类文明。
想要在这样严峻的外部客观条件中生存下去,管理方向必然是偏向集中和专制的。
但没想到的是当玩家辛辛苦苦带领人民在严寒中活下来后,系统却突然发出了这样一句话:“城市没有消亡,但这一切值得吗?”
这种傲慢又无知的诘问无疑激怒了玩家,尤其是中国玩家。
因中国玩家对剧情的大面积差评,这件事也引起了官方的注意。后来,11bit市场负责人来中国参加CJ展时,他在采访中还回应了此事,表示非常理解中国玩家的意见,也肯定了在中国文化和价值体系下玩家的这种选择是正确的,但世界很大,文化也各有不同,他自己就认为人在处于极端环境时是有放弃和失败的权利的。
说白了就还是西方崇尚的那套自由。
其实对于中国玩家来说,他们在乎的并不是文化或者价值观的不同,而是游戏方没有资格站在道德制高点上对玩家的任何选择做有倾向性的评断。
而那句“但这一切值得吗”很明显是带有一丝否定色彩的。
在这种对比之下,11bit的首款游戏「这是我的战争」反而要做得好得多,虽然其中也含有大量的人性道德选择,也会有不同的、或好或坏或刻板印象的结局,但并没有对玩家的选择做出直接的拷问和善恶判断。
最后再说回11bit的新作「极圈以南」吧。
该作已在去年推出过试玩版,评价有好有坏,好评主要集中在剧情和美术,差评主要是因为bug。相信经过这段时间的打磨,待到游戏正式发售时应该会好很多吧~
目前该作还没有公布发售时间,只确定会登陆 PS5/PS4/XSX|S/XB1/Switch/PC平台。
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