最近很多游戏厂商都将目光投向了一些社群流量平台,例如:近日在各个渠道公测的《庆余年》手游,早在今年年初,就与另一新兴社交平台 NOKNOK 开展了深入合作。《罗布乐思Roblox》发布了一条公告,确认其开发者运营团队即将入驻社群工具 Fanbook,旨在提高社区创作者之间的协作效率,助力创作者们生产更多优质内容。
玩家群体对于垂直领域的社交渴望,自始至终就没有减弱过,从私域社群获取用户,似乎已经成为游戏厂商们寻找新玩家的突破口。
基于游戏兴趣产生的裂变效应,远比我们想象中强烈。聪明的游戏厂商已经察觉到这个机会,开始以官方身份针对性入驻各种游戏社区平台。凭借便利的社群聚拢工具,再偏门的品类爱好者群体,都有可能自发膨胀至可观的规模。这些目标特征明晰且触达容易的用户,如果碰上定位对口的产品,所迸燃出的火花难以估量。
其实在2015年的时候,主打游戏社交功能的Discord,以「小众产品」的形象在海外悄然上线。当时没人能想到,它在短短几年时间中,一路高歌猛进,迅速成长为令各大行业巨头侧目的庞然巨兽。正式上线的三年后, Discord 注册数已经突破了 2 亿。高速增长的影响力,令很多游戏之外垂直领域的爱好者融入其中,触达范围进一步拓展。
国内互联网人自然不甘落后。截止今年三月,已有数款主打游戏领域的垂直社交产品投入运营。虽然其中大部分遵循了 Discord 的逻辑,但或多或少都彰显出了自己的特色风格。
「好说」,是其中较为出名的一款,已于2021年10月正式上线。这款产品给人最深的印象莫过于丰富而细致的聊天频道设定。除了大家耳熟能详的热门大作外,通过搜索,你会惊讶地发现,就算是极端偏门的小众作品,在这儿都有可能存在着专属的讨论场所。
「NOKNOK」,也是新近流行起来的垂直游戏社交产品。或许是为了体现出玩家们的情怀一面,它在开启后就立刻蹦出非常复古的像素风格开屏,用户默认头像阵列与交互按钮部分,也均采用了像素设计,简洁且不失怀旧,入驻的游戏厂商也是比较多的一款产品。除了能够自建频道外,相对于其他产品,NOKNOK 最大的特色可能体现于对第三方平台的友好兼容性上。
「开黑啦」,相对而言算是启动运营比较早的一家,专注方向也较为明确。它所主打的功能就是开黑招募与群语音功能,针对品类以 PC 游戏为主。整体框架视觉上也与 Discord 更为接近。优势方面,语音质量佳、无广告、海外专线等特点,都令其吸引到了相当数量的用户人群。
除了这些,市面上还存在 Fanbook、Mew 等产品,都可归纳为“功能接近,侧重不同”。
在年轻一代眼中,「游戏社交」绝非伪命题。玩游戏这个概念已从旧思维下完全独立的个人行为,逐渐转变为各环节都充满沟通交流元素的群体活动。
拿中小型厂商来说,搭建完全自主的传统社区,成本相对昂贵,性价比往往不高。但若是以认证后的官方身份,入驻已有流量基础的外部品牌频道,可以很大程度降低自己在宣发管控上的投入,同时还能快捷地获取已成规模的优质私域玩家流量,无需担心遭遇流量被导向外部等负面问题。这些肉眼可见的优势点,促使他们更倾向于选择这种实惠且安全的合作模式,以替代相对传统的旧社区手段。它们未来究竟能为整个游戏市场带来多大的正向加成,我们拭目以待。
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