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七彩虹战斧RTX 3050 DUO 8G显卡评测:入门光追世界性价比好选择

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不久前的CES 2022大展上NVIDIA正式发布了RTX 3050显卡,定位入门级,是第一款“50”级别的光追桌面显卡,要知道目前仍有75%的玩家仍在使用GTX GPU,而这也成为了他们升级到RTX的绝佳机会。在这之后,七彩虹也推出了多款全新的RTX 3050显卡,包含了2款iGame Ultra系列以及2款战斧系列。

其中战斧系列可以说是追求极致性价比的“甜品”神器,这次首发的战斧系列有两款,一款是战斧GeForce RTX 3050 8G豪华版,这款是三风扇散热器,而另一款战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G则是双风扇散热器。

对于RTX 3050这种入门级别的显卡来说,大部分用户都是偏好性价比高的系列的,本次评测的就是这款追求极致性价比的战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G,看看在提供低价的同时其能否同样保证良好的各种性能测试表现,这张显卡的规格可以参考下表:

GA106-150核心介绍

GeForce RTX 3050采用了新的GA106-150核心,其实就是把完整的具有3组GPC的GA106核心屏蔽1组GPC而得来,故而一共具有10组TPC即20组SM单元,硅晶片的生产工艺依然是三星为NVIDIA定制的8nm工艺。

下面是GeForce RTX 3050与GeForce GTX 1650和GeForce RTX 3060的规格对比表:

与上代同样定位的GTX 1650相比,RTX 3050宏观上最大的变化就是加入了Tensor Core和RT Core,这是从0到1的质的变化,不仅如此,这一大步的变化还是直接就给用上了第三代Tensor Core和第二代RT Core,正是如此飞跃性的提升,才让RTX 3050也可能以入门卡的定位却还能胜任流畅运行光线追踪游戏的使命。

除了从0到1的的加入了Tensor Core和RT Core,RTX 3050相比GTX 1650在其他方面的提升也非常巨大,制程工艺从12nm提升到8nm,CUDA单元数量从896个提升到2560个,是GTX 1650的将近3倍!纹理单元从56个增加到80个,光栅单元则保持32个不变。

显存部分RTX 3050相比GTX 1650提升非常巨大,显存类型从GDDR5进化到GDDR6,显存容量从4GB增长到8GB,在最能反映显存性能的显存带宽方面,从128GB/s增长到224GB/s,是GTX 1650的1.75倍。

CUDA单元数量提升到将近3倍,显存带宽提升到1.75倍,还加入了第三代Tensor Core和第二代RT Core,时钟频率也有一定幅度的提升,随之而来的,其价格和功耗也有一定幅度的提升,新的RTX 3050的发售建议零售价为1899元。

而基于新一代Ampere架构的GeForce RTX 3050显卡也具有这一代Ampere显卡的一些通用特性,并且相比上一代Turing架构有很大的进步。

NVIDIA Ampere架构简介

SM单元的进化

RTX 30系显卡上的SM单元相比RTX 20系的,最大变化是加倍了针对传统计算的FP32单元、引入第二代RT Core以及第三代Tensor Core。

大家都知道在Turing架构中,NVIDIA整数型(INT32)和单精度浮点型(FP32)两种不同的数据类型交给两种不同的ALU进行计算。不过现代游戏应用中最为常见的还是FP32,因此为了提高计算效率NVIDIA在NVIDIA Ampere 架构上引入了可同时支持INT32或FP32两种数据类型的新ALU。也就是说,现在有两条不同的数据路径,一条能够同时处理整数或者单精度浮点,另一条则单纯处理单精度浮点计算。

负责进行实时光线追踪运算的专用硬件单元RT Core在NVIDIA Ampere 架构上也更新到了第二代,最主要是增加了动态模糊的加速运算支持。NVIDIA在其中新加入的插值算法可以在保证动态模糊精确性的同时提高了实时光线追踪效率,官方表示最高可达8倍于上代的速度。另外在基础的BVH计算上,第二代RT Core也可以比第一代快2倍。

Tensor Core这个负责运行AI计算的硬件单元在NVIDIA Ampere 架构上也升级到了第三代。其实之前发布的A100计算卡上已经用上了新的第三代Tensor Core,它能够提供比第二代Tensor Core高出4倍的效能,不过游戏卡上面的Tensor Core进行了一定的精简,其FP16 FMA计算的吞吐量只有GA100核心中的Tensor Core的一半。

而第三代Tensor Core带来的更强劲AI运算有些什么用呢? 答案就是DLSS。DLSS的全称是Deep Learning Super Sampling,翻译成中文就是深度学习超级采样,它的作用是通过降低游戏内的渲染分辨率,同时以拉伸来提高显示分辨率,例如1080P的渲染分辨率以及4K(2160P)的显示分辨率,来达成提升帧数的目的。

此外,将不同类型的计算交给不同的单元去处理是从NVIDIA Volta架构就开始采纳的一种理念,当时引入的Tensor Core分流了很多AI相关的运算,而在其后引入的RT Core又将实时光线追踪相关的计算给分流了。但在Turing架构GPU上做不到全部运算都能够并行执行,到了Ampere架构上,NVIDIA提升了GPU内部各种单元之间的并行性,现在传统计算单元、RT Core和Tensor Core这三大单元可以同时工作,在原本基础上继续缩短帧渲染时间。

再之后就是HDMI 2.1这个备受期待的新输出了。在HDMI 2.1之下,显卡可以用单线材做到8K60Hz或者4K120Hz的输出。对于想用大尺寸电视打游戏的玩家来说是一个不错的福音。

端口

NVIDIA Reflex

伴随RTX 30系显卡一同发布的,有一个对于电竞游戏,或者更仔细地说对于电竞选手来说很重要的新东西,那就是NVIDIA Reflex。那么这个NVIDIA Reflex到底是什么东西呢?其实它是分为两部分的,一部分是硬件,一部分是软件。

硬件部分是Reflex Latency Analyzer,它其实可以视作为LDAT的一个进阶版本,是直接预安装在显示器里的,可以用来测量玩家从点击鼠标直到画面出现变化之间的时间差,也就是整套系统的所有延迟。

而软件部分则是NVIDIA Reflex SDK。这个NVIDIA Reflex SDK的作用是降低以及测量渲染延迟的,开发者可以直接整合到游戏内。而在开启其低延迟模式后,可以让CPU与显卡同步,大幅度减少渲染序列,从而降低渲染延迟。

NVIDIA Broadcast

NVIDIA Broadcast是为直播主们推出的,这用到RTX GPU的AI能力来对直播主的背景消除或替换,还有摄像头重构图,甚至帮助麦克风进行背景噪音消除。

在安装了NVIDIA Broadcast软件后,它会在摄像头、耳麦与直播软件之间建立一个中间者的角色,让外置设备可以利用到RTX GPU的AI能力来做一些AI增强效果,耳机和麦克风现在支持了降噪功能,AI会分析出哪些是主要音频,哪些是背景杂音进行降噪,给直播主和观众呈现清晰、有用的声音。

而摄像头现在有了自动重构图以及背景处理能力,从摄像头采集到画面,可以设置经过Broadcast进行处理,再传到OBS这些直播软件中,这可以让直播主的背景变得更为生动灵活,同时也可以降低直播场景的搭建成本。

显卡外观

七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G采用了整体黑红的配色,尽管红色也是七彩虹的标志性颜色,但是笔者以及同时们都第一眼看到这张卡都觉得是微星的显卡。而且在风扇的中间轴心部分,也可以看到有龙的图案,若不是colorful的文字提醒,真的就觉得是微星的显卡了。

该显卡采用了双风扇设计,风扇直径大约是88mm的直径,整体厚度41mm,大约双槽的厚度,整个体型较为纤细,其实这才是RTX 3050该有的体型设计,完全足够了,完全没有必要弄的更大,太大反而与机箱的兼容性更差了。风扇方面七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G具有风扇智能启停功能。

七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G配有金属背板,上面除了有品牌商标的colorful字样以及GeForce RTX商标之外,还有其所属的战斧系列的logo纹样,金属背板挺厚实的,其除了加固PCB并且使显卡免受外力损坏之外,还可以辅助PCB上电子元器件的散热。

接口部分保持了RTX 3050公版方案一样的3个DP 1.4a以及1个HDMI 2.1接口,HDMI 2.1最重要的意义是可以在4K 144Hz之下以HDR模式来打游戏,在如今有不少游戏电视都拥有HDMI 2.1接口的情况下是很受欢迎的。并且这边还有大量三角形的镂空设计,在提供稳固性的同时也有利于散热。

七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G的供电接口是一个单8pin供电接口,配合PCIE接口可以提供的75W供电功率,一共可以提供225W的供电,远远足够130W左右的RTX 3050核心使用。

显卡拆解:2热管,5+1相供电设计

七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G的拆解并不复杂,背面一共有8颗螺丝,全部卸下来就可以将散热器部分与PCB分离开来,尽管体型较为纤细,但是七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G的散热器还是给人感觉非常沉重,其一共采用了2根复合热管穿插于散热鳍片中。热管均是6mm直径的,且全部进行了镀镍处理。

散热器与GPU核心接触的地方也是进行了镀镍处理的纯铜底座,并且多处高发热的电子元器件部分都覆盖有高导热的导热硅胶贴,增加导热效果。可以说除了热管数量之外,其他细节都是照着高端产品打磨的,而2根6mm规格的热管说实话对于RTX 3050也是远远足够了的。

PCB上可以看到中间的RTX 3050 GPU,芯片上面刻有核心代号GA106-150,周围有4颗显存颗粒围绕,均是美光的D9ZPM颗粒,是GDDR6显存,显存数据速率14Gbps,单颗2GB容量,位宽32位,一共4颗组成共8GB、128位的显存规格,显存总带宽可达224GB/s。

供电方面该卡采用了6相供电,其中5相供电给GA106-150核心,1相供电给显存,5颗核心供电的MosFET均是来自安森美的NCP302150,而一颗显存供电的MosFET则是来自大中(sinopower)的7340EH,PWM主控可以看到一颗NCP81610在背面。

测试部分

由于测试的时间早于RTX 3050正式解禁的时间,测试时的GPU-Z还不能完全显示所有RTX 3050 GPU的信息,但是仍然可以看到,七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G显卡的基础频率为1552MHz,Boost频率为1777MHz,是与公版方案一样的,显存等效数据速率为14Gbps。

通过GPU-Z还可以看到待机状态下风扇转速为零,这是由于前面说过的七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G具有风扇智能启停功能。

此外,七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G的默认温度上限是83摄氏度,玩家可以选择向上解锁到90摄氏度,功耗上限默认为130W且已经锁死,无法向上解锁。

测试平台

测试平台如上表所示,处理器为Intel Core i9-12900K,主板是微星PRO Z690-A DDR4主板,内存是2条16GB的科赋BOLT XR DDR4-3600内存组成的32GB双通道配置,并且在BIOS中打开XMP让内存运行在3600MHz的频率,同时在主板BIOS中打开Resizable BAR的支持,其他均采用默认设置。

基准性能测试

我们以3DMark作为显卡基准性能测试,测试项目包括Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra、Time Spy、Time Spy Extreme以及Port Royal六个项目。其中Fire Strike、Fire Strike Extreme、Fire Strike Ultra三个项目分别测试的是显卡在DX11游戏中的1080p分辨率、2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Time Spy、Time Spy Extreme两个项目则是显卡在DX12游戏中的2K分辨率和4K分辨率下的性能指数,Port Royal是测试的显卡实时光线追踪的性能指数,具体成绩见下表,表中所列成绩均为3DMark显卡单项的得分

由于EVGA GTX 1650只有4GB显存且性能相对羸弱,故而还是Fire Strike这一项对于它们两个的对比最有参考意义,可以看到这张公版频率方案的七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G相对比GTX 1650有67.3%的性能提升,提升幅度相当巨大了。

游戏性能测试

本次游戏测试分两部分,均是1080p分辨率的高画质设置,前一个是没有开启光追的游戏测试,也不打开DLSS、FSR等技术,后一个是在前面设置的基础上将光线追踪效果开至“高”,DLSS开启至“性能模式”。

此外默认不是全屏的手动改为全屏,默认开启了垂直同步的手动关闭垂直同步,除以上所述之外其他选项均为默认设置,且均采用游戏自带的Benchmark输出结果如下:

可以看到七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G的游戏性能是很强的,不开启光线追踪的情况下很多新的AAA大作都可以在高画质下达到远超60帧的流畅度,比如《极限竞速:地平线5》有94帧,《孤岛惊魂6》有83帧等等。而在开启了光线追踪之后,借助DLSS性能模式,该卡也可以流畅的玩AAA大作,《看门狗:军团》这样的对性能要求极高的游戏也可以达到68帧,很是不错。

散热及噪音测试:满载63.8度,噪音27.1dBA

我们的显卡散热测试均在裸机状态(如果安装在机箱内,GPU温度会高出5℃左右)下进行测试,本次测试时环境温度约为22.5℃。待机温度是开机以后记录10分钟,满载温度则是完成3DMark Time Spy压力测试后记录下,数据通过GPU-Z的Log to File功能记录,以下为温度测试曲线。

七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G具有风扇待机停转的功能,所以待机状态下全靠被动散热。经过十分钟的待机测试,从开始的27.8摄氏度上升到37.3摄氏度左右,仍然属于很清凉的范畴,10分钟待机过程中最热点温度则是最低是开始的39.2摄氏度,最高是偏后段的48.8摄氏度。满载状态下,该卡最高温度仅仅才只有63.8℃,关注最热点温度的话,也最高才77摄氏度,。

噪音方面,噪音测试在我们特制的静音柜中完成,静音柜中的环境噪音最低可以达到25dBA,基本上能很好的测试出样品的真实噪音水平。测试的状态为显卡散热风扇全速运转的状态,以下噪音值已经换算为距离声源1米处的噪音水平。

经测试,七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G显卡风扇全速运转下的声源1米处噪音值为45.9dBA,而将其转速调整为烤机测试时的同样转速则此时的声源1米处噪音值仅为27.1dBA。

满载GPU核心实际频率:1912MHz上下

由于GPU Boost技术的原因,显卡可以通过监测功率和温度,让 GPU 能够在不超出安全或舒适度极限的情况下充分运用每一丝性能,以超出标注的Boost频率运行,在进行温度测试的3DMark Time Spy压力测试过程中,我们也记录了显卡的在满载状态下的GPU核心实际频率如下图所示:

在满载状态下,七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G的实际GPU核心频率最高上到过1935MHz,满载过程中最低频率为1890MHz,大部分时间保持在1912MHz上下。

功耗测试:满载平均125W

通过我们专用的显卡功耗测试仪器,可以分别精确地测量显卡PCI-E、外接电源接口瓦特数,显卡最大功耗在3DMark Time Spy压力测试中获得,待机功耗则是在进入系统后记录1分钟取平均值。

经过测试,七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G的待机功耗平均为10.6W,满载功耗平均为125W,峰值功耗到过137W,搭配电源的话,考虑到CPU等平台其他部件的功耗,建议550W的电源起步。

超频性能测试:可有5.7%的性能提升

将温度上限解锁到最高之后,经过多番手动超频尝试,七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G最终在核心频率+120MHz,GDDR6显存数据速率+1Gbps下完成超频。这个状态下,该卡能顺利通过3DMark的FireStrike项目测试并且分数最高, 此时该卡的Boost频率为1897MHz,显存等效频率为15Gbps。这张七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G在超频状态下运行3DMark FireStrike项目的GPU得分与默频状态下GPU得分的对比如下表所示。

由于默认状态下的满载温度很低,并且尽管锁定了功耗上限但是实际平均功耗距离功耗上限也还有一点空间,这张七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G还是有一定的超频可玩性的,超频可以使其达到约5.7%的性能提升,其实还挺让人意外的。

总结:入门光追世界的性价比好选择

七彩虹战斧GeForce RTX 3050 DUO 8G这张卡的定位在其显卡产品线中属于主流级别的,频率方面也可以看到采用了公版方案的出厂频率,没有进行预超频。但其实除了外观方面与高端产品线相比显得较为素雅之外,它的里子方面还是很不错的,热管均进行了镀镍处理,散热器与GPU核心接触的地方没有采用热管直触的方案,而是选用了接触更紧密的纯铜底座方案,并且也进行了镀镍处理,各种细节之处可以说与高端产品无异。

2根6mm规格的热管配置与5+1相供电虽然称不上堆料级别的用料,但是对于RTX 3050是完全足够的,可以看到其满载最高温度仅为63.8摄氏度,热点温度连80摄氏度都没有超过,而且还具有约6%的可超频幅度,总的来说是一张很值得推荐的实用型显卡。

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