本文主要讨论了3种米山最常见配装下的表现情况:
配置#1:安达利尔的面容(镶15ias/30fr珠),无形鲛尾眼光(光环制造器)。结论:背信更好。
配置#2:安达利尔的面容(镶15%IAS/30FR珠,无形鲛尾无限(光环制造器)。结论:刚毅更好。
配置#3:吉永之脸、无形死神的丧钟镶15%IAS/40%ED珠(衰老制造器)。结论:背信更好。
米山
刚毅VS背信
配置分析
生存
输出
答疑
实测
1. 米山
A2佣兵,噩梦进攻(力量光环)90级属性
生命:1967
力量:195
敏捷:157
防御:771
准确率:1338
抗性(地狱):54
伤害:61-68
技能1:23级戳刺
技能2:18级力量光环
A2佣兵,噩梦进攻(力量光环)98级属性
生命:2287
力量:207
敏捷:169
防御:846
准确率:1482
抗性(地狱):62
伤害:69-76
技能1:23级戳刺
技能2:20级力量光环
2. 刚毅VS.背信
刚毅(无形bug执政官铠甲)
被击中时有20% 概率施展15级寒冰装甲
+25% 快速施展法术
+300% 伤害力
+200% 防御力
+1-1.5 (每级) 生命 (在角色级别基础上)
+15 防御力
自动恢复生命速度 +7
+5% 防电上限
抵消物理伤害 7
全抗 +25-30 (可变)
12% 伤害力转化为 mana
+1 光明度
防御值:(无形最大基础防御值*Bug打孔)*(1+200%ed)+15=最大防御值
786*1.5*3+15=3552
“以角色等级决定增加生命值”不作用于佣兵。
+30全抗,最大值。
伤害减少7
背信(无形bug执政官铠甲)
25%概率在攻击时施展15级毒牙
5%概率当被击中时施展15级消解
+2所有刺客技能
+45%提升武器速度
20%快速打击恢复
+30%抗冰
50%获取更多金钱
防御值:无形最大基础防御值*Bug打孔=最大防御值
786*1.5=1179
15级消解=+60全抗,-79%受诅咒时间,-15%受到的伤害
3. 配置分析
讨论3种最常见的装备配置:
配置#1:安达利尔的面容(镶15ias/30fr珠),无形鲛尾眼光(辅助)
刚毅
生存方面
生命(20级战斗体制+92%):4391
吸血:10%。根据DPS:
2169.8点
3553.8点
受到衰老/圣冰影响时:吸血1023.596点
受到衰老/圣冰影响时:吸血1367.994点
抗性:44基础全抗+70毒抗+30全抗=74三抗,85毒抗
受12级(-85%)审判光环影响时:-11三抗,59毒抗
FHR:0%(15F=0.6秒恢复动画)
DR%:0%
防御值:846+3552+577+115%(15级寒冰装甲)=10969
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
5000 准确率:2*85/(85+98)*5000/(5000+10969)=29.08%
6500准确率:2*85/(85+98)*6500/(6500+10969)=34.56%
8000准确率:2*85/(85+98)*8000/(8000+10969)=39.17%
-不考虑魔法/元素类攻击。
游戏人数对怪物伤害的影响(略)
示例伤害:
邪魔之王
火焰:96-153*5F=480-765(均值622.5)
灵魂传播者
火焰:100-160*5F=500-800(均值650)
常见场景:开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=622.5*10+650=6875*0.25(75火抗):受到1718.75点火焰伤害。FHR动画,0.6次累积攻击。
常见场景(受审判光环影响):开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=622.5*10+650=6875*0.93(7火抗):受到6393.75点火焰伤害。佣兵死亡。
*在混沌避难所场景中衰老——佣兵在两种情况中都会死亡。
死神之王
基础伤害:76-115
怪物最小伤害=((76*85)/100)*(1+((8-1)*0.0625))=92.8
怪物最大伤害=((115*85)/100)*(1+((8-1)*0.0625))=140.5(92-140=均值116)
超级暗金死神之王
基础伤害:139-231
怪物最小伤害=((139*85)/100)*(1+((8-1)*0.0625))=169.8
怪物最大伤害=((231*85)/100)*(1+((8-1)*0.0625))=282.2(169-282=均值225.5)
常见场景:世界之石要塞第二层,超级暗金怪+8个怪物=225.5+116*8=1153.5。FHR动画,0.6次累积攻击。
*在王座场景中衰老——佣兵在两种情况中都会死亡。
输出方面
力量:209+5(眼光)+30(安脸)=244
光环:(20+2)级力量光环=250%ED
IAS:总计35%
FPA:5.5(3.84次/秒)
DS%/CS%:46%(+6CS)
CB%:0%
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+570%
伤害:2011-5730(均值3870)
伤害+CS%:4022-11460(均值7741)
伤害:3294-9384(均值6339)
伤害+CS%:6588-18768(均值12678)
每秒总伤害:[(3870*54)+(7741*46)]/100=5650.66*3.84=21698.5344
每秒总伤害:[(6339*54)+(12678*46)]/100=9254.94*3.84=35538.9696
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=5650.66*2.63=14861.2358
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5 (2.63次/秒)=9254.94*2.63=24340.4922
衰老时长 (3.4+(0.6*技能等级))@12级:10.6秒。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:[(14861.2358*10.6)+(21698.5344*49.4)]=1229436.6/60=20,490.61
中2次衰老:[(14861.2358*21.2)+(21698.5344*38.8)]=1156961.333/60=19,282.68
中3次衰老:[(14861.2358*31.8)+(21698.5344*28.2)]=1084485.968/60=18,074.76
中4次衰老:[(14861.2358*42.4)+(21698.5344*17.6)]=1012010.603/60=16,866.84
中1次衰老:[(24340.4922*10.6)+(35538.9696*49.4)]=2013634.315/60=33,560.57
中2次衰老:[(24340.4922*21.2)+(35538.9696*38.8)]=1894930.455/60=31,582.17
中3次衰老:[(24340.4922*31.8)+(35538.9696*28.2)]=1776226.594/60=29,603.77
中4次衰老:[(24340.4922*42.4)+(35538.9696*17.6)]=1657522.734/60=27,625.37
中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。如果用时更长,请自己套公式计算。
-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:8.5(计算过程同衰老)。
背信
生存方面
吸血:10%。根据DPS:
1982.7点生命
3902.1点生命
受衰老/圣冰影响时:685.4点生命
受衰老/圣冰影响时:1348.656点生命
抗性:44基础全抗+70毒抗+30冰抗+60全抗=75三抗,85毒抗(超出29)。
FHR:20%
DR%:15%
防御值:846+1179+577=2602
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
5000准确率:2*85/(85+98)*5000/(5000+2602)=61.09%
6500准确率:2*85/(85+98)*6500/(6500+2602)=66.33%
8000准确率:2*85/(85+98)*8000/(8000+2602)=70.09%
-不考虑魔法/元素类攻击。
示例伤害:
邪魔之王
火焰:96-153*5F=480-765(均值622.5)
灵魂传播者
火焰:100-160*5F=500-800(均值650)
常见场景:开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=622.5*10+650=6875*0.25(75火抗):1718.75点火焰伤害。FHR动画,0.6次累积攻击。
常见场景(受到审判光环影响):开启封印会出现:灵魂传播者+10个邪魔之王=622.5*10+650=6875*0.71(29火抗):受到4881.25点火焰伤害。佣兵死亡。
*在混沌避难所场景中衰老——佣兵在两种情况中都会死亡。
死神之王
基础伤害:76-115
怪物最小伤害=((76*85)/100)*(1+((8-1)*0.0625))=92.8
怪物最大伤害=((115*85)/100)*(1+((8-1)*0.0625))=140.5(92-140=均值116)
超级暗金死神之王
基础伤害:139-231
怪物最小伤害=((139*85)/100)*(1+((8-1)*0.0625))=169.8
怪物最大伤害=((231*85)/100)*(1+((8-1)*0.0625))=282.2(169-282=均值225.5)
常见场景:世界之石要塞第二层,超级暗金怪+8个怪物=(225.5+116*8)*0.35=403.725。
*在王座场景可能中12级衰老(10.6*0.21=2.226秒),但不考虑不中衰老的情况。
(225.5+116*8)*1.35=3688.2。FHR动画,0.6次累积攻击。
(225.5+116*8)*0.35=403.725。无FHR动画。
输出方面
力量:209+30(安脸)=239
光环:(20+2)级力量光环=250%ED
IAS:总计75(+5)%
FPA:4.5 (4.54次/秒)
DS%/CS%:46%(+6CS)
CB%:0%
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+570%
伤害:1554-4429(均值2991)
伤害+CS%:3108-8858(均值5983)
伤害:3059-8715(均值5887)
伤害+CS%:6118-17430(均值11774)
每秒总伤害:[(2991*54)+(5983*46)]/100=4367.32*4.54=19827.632
每秒总伤害:[(5887*54)+(11774*46)]/100=8595.02*4.54=39021.3908
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=4367.32*3.33=14543.175
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=8595.02*3.33=28621.416
衰老时长 (3.4+(0.6*技能等级))@12级:10.6*0.21(1-0.79%)=2.226秒。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:[(14,543.175*2.2)+(19827.632*57.8)]=1178032.1146/60=19,633.86,比刚毅配置低856.75
中2次衰老:[(14,543.175*4.4)+(19827.632*55.6)]=1166406.3092/60=19,440.1,比刚毅配置低157.42
中3次衰老:[(14,543.175*6.6)+(19827.632*53.4)]=1154780.5038/60=19,246.34,比刚毅配置高1171.58
中4次衰老:[(14,543.175*8.8)+(19827.632*51.2)]=1143154.6984/60=19,052.57,比刚毅配置高2185.73
中1次衰老:[(28,621.416*2.2)+(39021.3908*57.8)]=2318403.503/60=38,640.05,比刚毅配置高5079.48
中2次衰老:[(28,621.416*4.4)+(39021.3908*55.6)]=2295523.558/60=38,258.72,比刚毅配置高6676.55
中3次衰老:[(28,621.416*6.6)+(39021.3908*53.4)]=2272643.614/60=37,877.39,比刚毅配置高8273.62
中4次衰老:[(28,621.416*8.8)+(39021.3908*51.2)]=2249763.669/60 =37,496.06,比刚毅配置高9,870.69
中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。如果用时更长,请自己套公式计算。
-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:6.5(计算过程同衰老)。
配置#2:安达利尔的面容(镶15%IAS/30FR珠,无形鲛尾无限(输出/提供DEBUFF)
刚毅
生存方面
生命(20级战斗体制+92%):4391
吸血:10%。根据DPS:
1733.7点生命
3467.9点生命
受衰老/圣冰影响时:吸血1187.4点
受衰老/圣冰影响时:吸血2375.1点
抗性:44基础全抗+70毒抗+30全抗=74三抗,85毒抗
受到12级(-85%)审判光环影响时:-11三抗,59毒抗
FHR:0%(15F=0.6秒恢复动画)
DR%:0%
防御值:846+3552+577+115%(15级寒冰装甲)=10969
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
5000 准确率:2*85/(85+98)*5000/(5000+10969)=29.08%
6500准确率:2*85/(85+98)*6500/(6500+10969)=34.56%
8000准确率:2*85/(85+98)*8000/(8000+10969)=39.17%
-不考虑魔法/元素类攻击。
输出方面
力量:209+30(安脸)=239
光环:(20+2)级力量光环=250%ED
IAS:总计35%
FPA:5.5(3.84次/秒)
DS%/CS%:0%
CB%:40%
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+570%
伤害:2346-6685(均值4515)+每秒1-2(取1.5)次CB
伤害:4692-13370(均值9031)
每秒总伤害:4515*3.84 = 17337.6
每秒总伤害:9031*3.84 = 34679.04
CB/压碎打击介绍(略)
特定怪物与CB计算:
-菠萝:113812 *4.50(P8)=512154HP,45%DR。
CB效率:12.5%*0.55=6.875%
-巴尔:493701*4.50(P8)=2221654HP,50% DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
-苦难记录者:53164-59346(均值56255)*4.50(P8)=253147HP,50% DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=4515*2.63=11874.45
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=9031*2.63=23751.53
衰老时长 (3.4+(0.6*技能等级))@12级:10.6。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:[(11874.45*10.6)+(17337.6*49.4)]= 982346.61/60 = 16,372.4435
中2次衰老:[(11874.45*21.2)+(17337.6*38.8)]= 924437.22/60 = 15,407.287
中3次衰老:[(11874.45*31.8)+(17337.6*28.2)]= 866527.83/60 = 14,442.1305
中4次衰老:[(11874.45*42.4)+(17337.6*17.6)]= 808618.44/60 = 13,476.974
中1次衰老:[(23751.53*10.6)+(34679.04*49.4)]=1964910.794/60=32,748.5132
中2次衰老:[(23751.53*21.2)+(34679.04*38.8)]=1849079.188/60=30,817.9864
中3次衰老:[(23751.53*31.8)+(34679.04*28.2)]=1733247.582/60=28,887.4597
中4次衰老:[(23751.53*42.4)+(34679.04*17.6)]=1617415.976/60=26,956.9329
对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:35/21
- FPA/攻击时间:35/3.84= 9.11秒|21/3.84=5.46秒
对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:86/63
- FPA/攻击时间:86/2.98= 28.8秒|63/2.98=21.1秒
对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:28/17
-FPA/攻击时间:28/2.98=9.3秒|17/2.98=5.7秒
**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(2.63*42.4)+(3.84*17.6)]/60=FPA均值2.98。
背信
生存方面
吸血:10%。根据DPS:
xxxx点生命
xxxx点生命
受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命
受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命
抗性:44全抗+70毒抗+30冰抗+60全抗=75三抗,85毒抗(超出29三抗)。
FHR:20%
DR%:15%
防御值:846+1179+577=2602
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
5000准确率:2*85/(85+98)*5000/(5000+2602)=61.09%
6500准确率:2*85/(85+98)*6500/(6500+2602)=66.33%
8000准确率:2*85/(85+98)*8000/(8000+2602)=70.09%
-不考虑魔法/元素类攻击。
输出方面
力量:209+30(安脸)=239
光环:(20+2)级力量光环=250%ED
IAS:总计75(+5)%
FPA:4.5 (4.54次/秒)
CB%:40%
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+570%
伤害:1554-4429(均值2991)
伤害:3059-8715(均值5887)
每秒总伤害:2991*4.54=13579.14
每秒总伤害:5887*4.54=26726.98
特定怪物与CB计算:
-菠萝:113812 *4.50(P8)=512154HP,45%DR。
CB效率:12.5%*0.55=6.875%
-巴尔:493701*4.50(P8)=2221654HP,50% DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
-苦难记录者:53164-59346(均值56255)*4.50(P8)=253147HP,50% DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=2991*3.33=9960.03
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=5887*3.33=19603.71
衰老时长 (3.4+(0.6*技能等级))@12级:10.6*0.21(1-79%)=2.226秒。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:[(9960.03*2.2)+(13579.14*57.8)]= 806786.358/60=13446.43,比刚毅配置低2926.04
中2次衰老:[(9960.03*4.4)+(13579.14*55.6)]=798824.316/60=13313.73,比刚毅配置低2093.55
中3次衰老:[(9960.03*6.6)+(13579.14*53.4)]=790862.274/60=13181.03,比刚毅配置低1261.10
中4次衰老:[(9960.03*8.8)+(13579.14*51.2)]=782900.232/60=13048.33,比刚毅配置低428.64
中1次衰老:[(19603.71*2.2)+(26726.98*57.8)]=1587947.606/60=26465.79,比刚毅配置低6282.72
中2次衰老:[(19603.71*4.4)+(26726.98*55.6)]=1572276.412/60=26204.60,比刚毅配置低4613.38
中3次衰老:[(19603.71*6.6)+(26726.98*53.4)]=1556605.218/60=25943.42,比刚毅配置低2944.03
中4次衰老:[(19603.71*8.8)+(26726.98*51.2)]=1540934.024/60=25682.23,比刚毅配置低1274.70
对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:40/26
- FPA/攻击时间:40/4.54=8.8秒(比刚毅配置快0.3秒)|26/4.54=5.72秒(比刚毅配置快0.26秒)
对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:91/69
- FPA/攻击时间:91/4.36= 20.8秒(比刚毅配置快8秒)|69/4.36=15.8秒(比刚毅配置快5.3秒)
对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:29/18
-FPA/攻击时间:29/4.36=6.6秒(比刚毅配置快2.7秒)|18/4.36=4.1秒(比刚毅配置快1.6秒)
**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(3.33*8.8)+(4.54*51.2)]/60=FPA均值4.36
中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。如果用时更长,请自己套公式计算。
-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:6.5(计算过程同衰老)。
配置#3:吉永之脸,无形锐利之斧死神的丧钟镶15%IAS/40%ED珠(输出)
刚毅
生存方面
生命(20级战斗体制+92%):4391
吸血:15%。根据DPS:
3162点生命
5274点生命
受衰老/圣冰影响时:吸血1444点
受衰老/圣冰影响时:吸血2408点
抗性:44基础全抗+30全抗=74全抗
受到12级(-85%)审判光环影响时:-11全抗
FHR:30%(10F=0.4秒恢复动画)
DR%:0%
防御值:846+3552+217+115%(15级寒冰装甲)=9922
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
5000 准确率:2*85/(85+98)*5000/(5000+9922)=31.1%
6500准确率:2*85/(85+98)*6500/(6500+9922)=36.7%
8000准确率:2*85/(85+98)*8000/(8000+9922)=41.1%
-不考虑魔法/元素类攻击。
输出方面
力量:209+15(吉永)=224
光环:20级力量光环=230%ED
IAS:总计30%
FPA:5.5 (3.84次/秒)
DS%/CS%:48%
CB%:35%
诅咒:衰老(-50%DR)
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+570%
伤害:580-6840(均值3710)+每秒1-2(取1.5)次CB
伤害+DS%:1160-13680(均值7420)
伤害:968-11406(均值6187)
伤害+DS%:1936-22812(均值12374)
每秒总伤害:[(3710*52)+(7420*48)]/100=5490.8*3.84=21084.67
触发衰老:
0%DR-21084.67*1.5=31627
33%DR-21084.67*1.17=24669.06
50%DR-21084.67*1=21084.67
75%DR-21084.67*0.75=15813.5
每秒总伤害:[(6187*52)+(12374*48)]/100=9156.76*3.84=35161.95
触发衰老:
0%DR-35161.95*1.5=52742.92
33%DR-35161.95*1.17=41139.48
50%DR-35161.95*1=35161.95
75%DR-35161.95*0.75=26371.46
特定怪物与CB计算:
-菠萝:113812 *4.50(P8)=512154HP,45%DR。
CB效率:12.5%*0.55=6.875%
-巴尔:493701*4.50(P8)=2221654HP,50% DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
-苦难记录者:53164-59346(均值56255)*4.50(P8)=253147HP,50% DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=5490.8*2.63=14440.804
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:8.5(2.63次/秒)=9156.76*2.63=24082.2788
衰老时长 (3.4+(0.6*技能等级))@12级:10.6秒。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:[(14440.804*10.6)+(21084.67*49.4)]=1194655.2204/60=19910.92
触发衰老:
0%DR-19910.92*1.5=29866.38
33%DR-19910.92*1.17=23295.77
50%DR-19910.92*1=19910.92
75%DR-19910.92*0.75=14933.19
中2次衰老:[(14440.804*21.2)+(21084.67*38.8)]=1124230.2408/60=18737.17
触发衰老:
0%DR-18737.17*1.5=28105.75
33%DR-18737.17*1.17=21922.48
50%DR-18737.17*1=18737.17
75%DR-18737.17*0.75=14052.87
中3次衰老:[(14440.804*31.8)+(21084.67*28.2)]=1053805.2612/60=17563.42
触发衰老:
0%DR-17563.42*1.5=26345.13
33%DR-17563.42*1.17=20549.20
50%DR-17563.42*1=17563.42
75%DR-17563.42*0.75=13172.56
中4次衰老:[(14440.804*42.4)+(21084.67*17.6)]=983380.2816/60=16389.67
触发衰老:
0%DR-16389.67*1.5=24584.5
33%DR-16389.67*1.17=19175.91
50%DR-16389.67*1=16389.67
75%DR-16389.67*0.75=12292.25
中1次衰老:[(24082.2788*10.6)+(35161.95*49.4)]=1992272.4852/60=33204.54
触发衰老:
0%DR-33204.54*1.5=49806.81
33%DR-33204.54*1.17=38849.31
50%DR-33204.54*1=33204.54
75%DR-33204.54*0.75=24903.4
中2次衰老:[(24082.2788*21.2)+(35161.95*38.8)]=1874827.9705/60=31247.13
触发衰老:
0%DR-31247.13*1.5=46870.69
33%DR-31247.13*1.17=36559.14
50%DR-31247.13*1=31247.13
75%DR-31247.13*0.75=23435.34
中3次衰老:[(24082.2788*31.8)+(35161.95*28.2)]=1757383.4558/60=29289.72
触发衰老:
0%DR-29289.72*1.5=43934.58
33%DR-29289.72*1.17=34268.97
50%DR-29289.72*1=29289.72
75%DR-29289.72*0.75=21967.29
中4次衰老:[(24082.2788*42.4)+(35161.95*17.6)]=1639938.9411/60=24332.31
触发衰老:
0%DR-24332.31*1.5=36498.46
33%DR-24332.31*1.17=28468.8
50%DR-24332.31*1=24332.31
75%DR-24332.31*0.75=18249.23
对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:20/14
- FPA/攻击时间:20/3.84秒|14/3.84=3.6秒
对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:48/41
- FPA/攻击时间:48/2.98=16.1秒|41/2.98=13.7秒
对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:15/11
-FPA/攻击时间:15/2.98=5秒|11/2.98=3.7秒
**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(2.63*42.4)+(3.84*17.6)]/60=FPA均值2.98
背信
生存方面
吸血:15%。根据DPS:
1616.8点生命
3281.2点生命
受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命
受衰老/圣冰影响时:xxxx点生命
抗性:44全抗+30冰抗+60全抗=75三抗,134冰抗(超出29三抗,59冰抗)。
FHR:20%
DR%:15%
防御值:846+1179+217=2242
85级怪物近战/远程物理攻击:2*85/(85+98)*准确率/(准确率+防御值)(以最常见的准确率计算):
5000准确率:2*85/(85+98)*5000/(5000+2242)=64.13%
6500准确率:2*85/(85+98)*6500/(6500+2242)=69.07%
8000准确率:2*85/(85+98)*8000/(8000+2242)=72.56%
-不考虑魔法/元素类攻击。
输出方面
力量:209+15(吉永)=224
光环:20级力量光环=230%ED
IAS:总计75(+5)%
FPA:4.5 (4.54次/秒)
DS%:48%
CB%:35%
诅咒:衰老(-50%DR)
特殊情况:锤丁的35级专注光环(PVM均值,以下标记为蓝色):+570%
伤害:376-4437(均值2406)
伤害+DS%:752-8874(均值4813)
伤害:764-9003(均值4883)
伤害+DS%:1528-18006(均值9767)
每秒总伤害:[(2406*52)+(4813*48)]/100=3561.36*4.54 =16168.57
触发衰老:
0%DR-16168.57*1.5=24252.85
33%DR-16168.57*1.17=18917.22
50%DR-16168.57*1=16168.57
75%DR-16168.57*0.75=12126.42
每秒总伤害:[(4883*52)+(9767*48)]/100=7227.32*4.54=32812.03
触发衰老:
0%DR-32812.03*1.5=49218.04
33%DR-32812.03*1.17=38390.07
50%DR-32812.03*1=32812.03
75%DR-32812.03*0.75=24609.02
特定怪物与CB计算:
-菠萝:113812 *4.50(P8)=512154HP,45%DR。
CB效率:12.5%*0.55=6.875%
-巴尔:493701*4.50(P8)=2221654HP,50% DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
-苦难记录者:53164-59346(均值56255)*4.50(P8)=253147HP,50% DR。
CB效率:12.5%*0.5=6.25%
环境攻速变量:
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=3561.36*3.33=11859.32
-衰老(减速50%)影响下的戳刺FPA:6.5(3.33次/秒)=7227.32*3.33=24066.97
衰老时长 (3.4+(0.6*技能等级))@12级:10.6*0.21(1-79%)=2.226秒。1分钟内伤害输出:
中1次衰老:[(11,859.32*2.2)+(16,168.57*57.8)]=960633.85/60=16010.56,比刚毅配置低3900.36
触发衰老:
0%DR-16010.56*1.5=24015.84
33%DR-16010.56*1.17=18732.35
50%DR-16010.56*1=16010.56
75%DR-16010.56*0.75=12007.92
中2次衰老:[(11,859.32*4.4)+(16,168.57*55.6)]=951153.5/60=15,852.55,比刚毅配置低2884.62
触发衰老:
0%DR-15852.55*1.5=23778.82
33%DR-15852.55*1.17=18547.48
50%DR-15852.55*1=15852.55
75%DR-15852.55*0.75=11889.41
中3次衰老:[(11,859.32*6.6)+(16,168.57*53.4)]=941673.15/60=15694.55,比刚毅配置低1868.87
触发衰老:
0%DR-15694.55*1.5=23541.82
33%DR-15694.55*1.17=18362.62
50%DR-15694.55*1=15694.55
75%DR-15694.55*0.75=11770.91
中4次衰老:[(11,859.32*8.8)+(16,168.57*51.2)]=932192.8/60=15536.54,比刚毅配置低853.13
触发衰老:
0%DR-15536.54*1.5=23304.81
33%DR-15536.54*1.17=18177.75
50%DR-15536.54*1=15536.54
75%DR-15536.54*0.75=11652.40
中1次衰老:[(24,066.97*2.2)+(32,812.03*57.8)]=1949482.668/60=32491.37,比刚毅配置低713.17
触发衰老:
0%DR-32491.37*1.5=48737.05
33%DR- 32491.37*1.17=38014.90
50%DR-32491.37*1= 32491.37
75%DR-32491.37*0.75=24368.52
中2次衰老:[(24,066.97*4.4)+(32,812.03*55.6)]=1930243.536/60=32170.72,比刚毅配置高923.59
触发衰老:
0%DR-32170.72*1.5=48256.08
33%DR-32170.72*1.17=37639.74
50%DR-32170.72*1=32170.72
75%DR-32170.72*0.75=24128.04
中3次衰老:[(24,066.97*6.6)+(32,812.03*53.4)]=1911004.404/60=31850.07, 比刚毅配置高2560.35
触发衰老:
0%DR-31850.07*1.5=47775.10
33%DR-31850.07*1.17=37264.58
50%DR-31850.07*1=31850.07
75%DR-31850.07*0.75=23887.55
中4次衰老:[(24,066.97*8.8)+(32,812.03*51.2)]=1891765.272/60=31529.42,比刚毅配置高7197.11
触发衰老:
0%DR-31529.42*1.5=47294.13
33%DR-31529.42*1.17=36889.42
50%DR-31529.42*1 =31529.42
75%DR-31529.42*0.75=23647.06
对菠萝的CB+纯伤害,攻击次数比:22/15
- FPA/攻击时间:22/4.54=4.8秒(比刚毅配置慢0.4秒)|15/4.54=3.3秒(比刚毅配置慢0.3秒)
对巴尔的CB+纯伤害,攻击次数比:49/37
- FPA/攻击时间:49/4.36=11.2秒(比刚毅配置快4.9秒)|37/4.36=8.4秒(比刚毅配置快5.3秒)
对苦难记录者的CB+纯伤害,攻击次数比:16/9
-FPA/攻击时间:16/4.36=3.6秒(比刚毅配置快1.4秒)|9/4.36=2(比刚毅配置快1.7秒)
**对巴尔和苦难记录者的FPA为衰老影响下的均值+60秒内中4次衰老的情况。[(3.33*8.8)+(4.54*51.2)]/60=FPA均值4.36
中更多次衰老的情况极少,甚至不出现。根据经验,在1分钟bugchaos时中衰老的最大次数为4。
如果用时更长,请自己套公式计算。
-暗金怪带最大等级([怪物等级/7],1)12/13级圣冰影响(减速根据技能等级)影响下的戳刺FPA:6.5(计算过程同衰老)。
6,答疑
1. 什么是掷骰子效应?
答:就是概率。一件事情是否会发生是不可预测的。即使“A”事件有99%的概率出现,也有可能“B”事件会连续出现10次。随机事件不受概率增量的影响,即使概率能够让事件“更加经常”发生,实际上每次随机事件仍是独立的。
连续100次掷骰子掷出“6”并不会增加在101次投出“6”的概率,因为事件是独立且随机的。
2. 为什么不在游戏中测试?
答:见第1问。在游戏中测试1、10、100、1000次都不能说明什么,因为每一次测试都是独立随机事件。因为“随机”不可预测,游戏测试并不靠谱。因此,MF值并不能够代表某件物品的掉落。没有人知道比较好的MF值是多少,MF值并不重要。可能50的MF值三把出货,也可能500的MF值死不出货。
3. 最坏的情况是什么?
答:即使有40%的CB,也可能只出现在最后的4/10里。也就是说,即使增加了CB概率,在游戏中也可能在1000次攻击中的前600次都不出现CB。所以,游戏测试是不靠谱的。
4. 为什么要说1、2、3?
答:背信优于刚毅。在80%的情况中,背信比刚毅好。在有CB的情况中,背信优于刚毅。背信杀怪快,也能够让佣兵更抗揍。
5. 刚毅的防御值更高,能够减少被击中的概率近30%。这怎么说?
答:确实是这样。被击中更少就意味着被打断/出现FHR动画的概率更小,这只适用于近战和远程物理攻击怪物。看一看怪物列表,绝大部分的怪物都是魔法/元素伤害的怪物,甚至有一些近战怪物在多数时候也偏向于魔法/元素攻击。既然这样,考虑到吸血,防御值没那么重要。
6. 为什么不做更多的对比?
答:都是小学算术,稍微想一想就有了。
7,实测:背信:劈里啪啦。。。啊~~~ ; 刚毅:来打我呀笨蛋~!
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