网易首页 > 网易号 > 正文 申请入驻

天美J3关卡主策划:游戏策划如何应对不断提高的从业门槛?

0
分享至

以下文章来源于TiMi Club 天美俱乐部 ,作者腾讯天美工作室群

导语:天美十三周年,天美联合知乎游戏,举办“游戏未来十三问”主题圆桌,邀请游戏从业者、玩家和广大朋友们,一同探讨和展望游戏的未来。本文为圆桌议题“游戏策划的从业门槛是否正变得越来越高?”下的回答,希望对大家有所帮助。

答者:董海阳Zero,天美 J3 工作室关卡主策划

先说结论吧,在射击游戏的领域,游戏策划的门槛确实在逐渐提高。工作以来我一直在从事射击游戏的设计,快 8 年了,我自己也是 FPS 游戏的重度爱好者,能把爱好与工作完美的结合也是一件幸运和开心的事儿。那么就从射击游戏领域的游戏策划工作,聊一聊这些年面临的一些挑战吧。

射击游戏一直是游戏的一大分支,从 TGA 近 5 年的获奖者来看,包含射击元素的游戏几乎占据了半壁江山,“枪车球”的地位显而易见。并且每隔 1-2 年,都会有突破性的射击游戏产品诞生,TitanFall、OW、PUBG、2077 等无一不给玩家带来相当程度的震撼。而像 COD/BF 这类超高质量的年货产品,更是牢牢占据领先的位置。射击品类可谓百花齐放。

近五年 TGA 的获奖作品中射击游戏/射击元素占比很高

而作为一个非常成熟的品类,在全球研发领域,射击游戏已经有了近 30 年的研发历史,无论在设计理论、技术成熟度和生产管线上,都已经有非常惊人的积累。

国内的射击游戏研发真正爆发,也大约是从 BR(BattleRoyal)时代开始,越来越多的工作室投入了射击品类的研发,而国内最早一批自研射击游戏的项目,可以追溯到 2008 年大连金山团队的《反恐行动》,到《逆战》迎来了更大的影响力,紧接而来的手游时代将竞争战场转向了移动端。

短短不到 10 年,国内的厂商通过努力似乎来到了弯道超车的拐点,但在移动端的超越更多是来自“端转手”的红利,随着越来越多的端游在移动端移植完毕,真正考验做游戏设计者的创造能力/设计能力的时代慢慢来临,能够脱颖而出的产品越来越难,尤其是在全球化市场的竞争中,新的手游甚至要以端游的品质或体验为目标,才能在这个时代获得成功。

天美 J3 工作室在移动端做出了《使命召唤手游》《穿越火线手游》这样的射击游戏作品,在玩家和市场上都取得了不错的成绩,一群热爱射击游戏的人一直在这个方向积累深耕。

随着射击品类的快速进化和走向全球游戏市场,我们也在布局新的产品方向,在开放世界、写实大战场和风格化游戏等领域进行更多的探索和突破,几个项目都进展很快,我所在的项目也已经顺利进入研发的下个阶段。

目前我主要负责新产品的玩法设计和关卡设计工作,在过去的一年中我面临的最大挑战可以用两个关键词概括:创意与品质。

追求更有创意和更高品质的游戏设计,是一个充满挑战的过程,对于游戏策划而言,如果不能在玩法设计、关卡体验、基础 3C 等这些最核心的方向达到一流水准,甚至跟国际最顶尖的产品体验看齐,就很难在众多射击游戏中胜出。可一旦想要见贤思齐,望着这些射击游戏老前辈们的积累,才知道要翻的山还挺高。

一、玩法设计的挑战

先来说说玩法设计或者说 Gameplay 设计,在所有设计领域之中,玩法设计的创新难度最高,不确定性最高,谁也无法保证说我设计一个玩法,就绝对地好玩耐玩,会成为下一个爆点。

相反每一个大热的玩法,都能在几年甚至十几年前,找到相似的玩法原型,比如 CS 系列的爆破玩法,已经持续火了 20 年。在射击游戏发展了这么久之后,已经很难找到完全创新的单一玩法。更多的是如何对有潜力的玩法进行“修饰”与“融合”。这就涉及到两个关键的能力:1、如何更好的设计这些玩法元素,2、如何验证你的设计。

如何设计一个更好的玩法元素?这看似是一个无解的问题,事实上 99% 的创意玩法可能最终都死掉了。但追求更好的路径,更高的成功率,是所有策划的追求。

首先设计的经验至关重要,类似的设计在之前的游戏中是否存在过?产生了什么样的效果?这就需要策划熟悉射击领域的各种产品持续关注玩法的设计。

举个例子,当我想给一个开放战场战术竞技游戏中增加一个放置的盾牌技能,会不会很好玩?如果是在 2021 年现在这个节点,我会很明确的告诉你这是一个糟糕的设计。

因为从 2017 年以来,在类似的玩法中已经无数次验证过,在开放环境下一个固定的掩体完全不能提供预想的体验。这就是玩法设计经验的宝贵价值,不要闭着眼睛趟坑。

玩法设计的方法理论也很重要,在育碧体系下,RGD(理性游戏设计)也给予了一些好的指导,让设计一个玩法变成了一种相对更明确的“预期体验”,并通过各种手段来达到。这种设计思路也常常会用到我们对每一个小玩法的探讨。

育碧 RGD 理念中的设计方式

有了一个玩法的设计,如何验证玩法是现阶段国内策划团队面临的巨大挑战。这里也有一个很好的例子,当时 TitanFall 2 在做关卡的玩法创新时,采取了类似玩法选秀的做法,几个月内高频的产出 40 多个玩法原型,最终淘汰掉只剩下 7 个就是大家玩到的最终惊艳了无数人的发布 7 关。

TitanFall 的 GDC 分享 Action Block

这就对策划的原型制作能力提出了非常高的要求,一个策划要能 Hold 住一个玩法内的所有元素、机制、关卡甚至动画特效,熟练地使用游戏引擎来表达你的创意,这也是为什么我所在团队对于策划的技术背景越来越看中,对策划的原型能力作严格的要求。

可以看到这种技术-设计双向人才,与早先一页纸 PPT 策划的工作模式是有很大差异的,也可以看到国内越来越多的策划团队能力更加细分,甚至有专门的 GD/LD/TD(GameDesigner、LevelDesigner、TechnicalDesigner)角色,但总体来说对于策划的综合能力要求更加融合。

二、关卡设计的挑战

关卡设计师可能是射击游戏行业最历久弥新的角色了,从 DOOM 时代开始,关卡就是射击游戏里最重要的内容之一。

如果随便翻翻 AAA 公司的 LD 工作履历,你会发现很多都是 10 年以上拥有多个项目经验。

从能力要求上,关卡策划是一个成长周期较长的角色,需要一定的项目经历和时间,才能在某一个领域做出优秀的关卡(通常会是 1-2 年以上),这既包括对于关卡通识能力的培养,例如关卡工具、空间关系、战斗环境、视觉语言、设计流程等的掌握(有趣的是一些建筑学背景的 LD 往往不经意间在校提前学到了部分必备能力);也包括了某一专业玩法领域的关卡深挖,例如线性 PVE 战斗、PVP 对战地图、大世界地图等。

举个例子,一个 CSGO 爆破地图的优秀设计师,并不能一定做出好玩的单机剧情关卡,反之育碧的大世界设计专家来做一张 PVP 地图也不一定能够胜任。

CSGO 和 GTA 的关卡设计对比,不同类型的射击游戏在关卡设计上的差异是巨大的

因此国内的关卡设计师总体上是非常稀缺的,能够 Hold 住多个领域的关卡设计就更难能可贵,因为关卡设计师们成长的时间、经历的项目经验都相对较少,这是国内射击游戏行业发展的客观情况。

要学习的知识多,又要实践历练,项目的需求又急迫,从另一方面暴露了很多工作室没有良好的 LD 培养路径和课程,LD 自己也很难找到系统实用的知识。

花儿不给肥料是没法盛开的,甚至还会长歪,我所在的工作室在关卡策划的培养路径上一直走得比较前,我也参与了大量关卡策划的知识积累和专项能力建设,在培养流程、通识能力和专项能力上的每一分养料积攒,都希望未来进入这个行业的花朵们可以更容易盛开吧。

三、3C 体验

3C 是这些年射击领域提到最多的专业模块,3C 简单来说代表了一款游戏的“手感”,字面意思就是角色(Character)、操控(Control)、镜头(Camera),但真正优秀的 3C 体验是要付出巨大努力和无数细节的。

随着竞争激烈化,3C 这种对玩家体验起到决定性作用的内容,被我们称作射击游戏“基石”,不光在射击领域,对于动作游戏也同样是“基石”。但是一个很有趣的现象,如果你仔细翻阅过 GDC 和国外的会议与 3C 相关的内容,你会发现关于如何创造好的 3C 体验,几乎没有任何详细的分享!

你当然知道 COD、APEX 和 BF 系列拥有着全世界最好的战斗/射击/3C 体验,但这种顶级游戏团队在对外分享上对 3C 设计是闭口不提的,为什么?因为这就是 AAA 射击游戏最核心的竞争力,甚至没有之一。想听?没门。

当你想要做一个角色手持武器,精准的推开一扇门时,面对的是 FOV 分离后一、三人称模型无法匹配无法丝般顺滑和镜头的种种挑战。

BF4 已经在 8 年前完美地实现手持武器对场景精准的交互,甚至每一根手指都做到精准交互,APEX 和 COD 当然也能够做到。

当你想要做一个如此细腻的高质量开镜效果时:

面对的是镜外反射模拟、镜壁模拟、镜内效果和缩放模拟、准心切换时机、准度切换时机......等等一系列挑战时,你甚至要付出 10 人团队一整个月的时间打磨这个功能。

当你想要让玩家可以左右打药,右手射击,互相分离时可能面对的是整套武器框架重做,并且付出巨量的动作成本。

很多时候当我们意识到差距,开始想要狂奔追赶的时候,才发现优秀的 3C 体验已经走了这么远,想要追赶不是一句“我要最好的手感”就能完成,而是投入数十人几年的工作量,还得是正确的方法,这需要有极大的决心,以及对 3C 价值的认知。

例如在最新的 COD 手游中我们克服很多困难,最终实现了端游效果的瞄准镜 3C,也是 J3 工作室对射击品质极致追求的一个小 Case,这样的例子在工作中很常见。

上面的几块内容,是我在近几年策划设计路上的一些感受。总体来讲,这几年对于游戏策划的工作,变化其实很大,中国的游戏团队越来越大,动辄 200 人+的项目也很常见,流程更复杂,工业化要求更高,对于策划角色的要求在疯狂提升:既要有独自撸原型的能力,又要会设计关卡,既要有高的审美,也要会构建世界的叙事,还要从电影、动画中汲取想象力。因此我们的能力应该适应这种变化,不断拓宽知识的边界,也不轻易给自己设限。

我当前所在的项目也希望能面向全球玩家,做出下一代的高品质射击游戏,想要实现这个目标,游戏策划就必须面对上面的挑战,没有任何的捷径。那么不如就保持耐心,埋头积累,最终还是产品说话,做出让玩家认可的射击游戏。

希望未来几年每个策划都能点满自己的能力成为六边形战士:)

特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。

Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.

相关推荐
热点推荐
陪玩陪睡根本不够!认干爹、舔手指,背地里的阴暗面完全藏不住了

陪玩陪睡根本不够!认干爹、舔手指,背地里的阴暗面完全藏不住了

杰丝聊古今
2026-05-03 13:35:27
一枚纽扣,挖出潜伏在总参大院十年的国民党王牌特工

一枚纽扣,挖出潜伏在总参大院十年的国民党王牌特工

老范谈史
2026-05-08 02:36:29
10亿资产不够花?71岁张国立迎来喜讯,43岁巨婴儿子花钱如流水

10亿资产不够花?71岁张国立迎来喜讯,43岁巨婴儿子花钱如流水

不似少年游
2026-05-25 19:39:00
广东湛江一小学女生遭多名同学巷内霸凌,多部门介入处置,当地教育局:涉事学生之间日常口角矛盾引发

广东湛江一小学女生遭多名同学巷内霸凌,多部门介入处置,当地教育局:涉事学生之间日常口角矛盾引发

极目新闻
2026-05-26 13:06:23
瞿秋白36岁慷慨赴死,建国后,毛主席为何说:以后少纪念他?

瞿秋白36岁慷慨赴死,建国后,毛主席为何说:以后少纪念他?

鉴史录
2026-05-26 16:09:43
底越掀越深!体育生当医生、院长儿子吃空饷,不敢再挖了

底越掀越深!体育生当医生、院长儿子吃空饷,不敢再挖了

奇思妙想草叶君
2026-05-03 22:56:14
五大联赛落幕!金球奖10位热门候选出炉:登贝莱第2,亚马尔第5

五大联赛落幕!金球奖10位热门候选出炉:登贝莱第2,亚马尔第5

球场没跑道
2026-05-26 18:21:45
上不了台面?方媛迎来骂潮,因为国人最讨厌的3个雷区,全部踩中

上不了台面?方媛迎来骂潮,因为国人最讨厌的3个雷区,全部踩中

林轻吟
2026-05-20 07:42:53
3分钟倾家荡产?年入千亿的“精神鸦片”正精准榨干中国人的钱包

3分钟倾家荡产?年入千亿的“精神鸦片”正精准榨干中国人的钱包

大鱼简科
2026-05-13 14:26:55
山西沁源矿难造成人间惨剧,老板或面临百亿身家归零,暂无监管干部被立案追责

山西沁源矿难造成人间惨剧,老板或面临百亿身家归零,暂无监管干部被立案追责

普通人ThePeople
2026-05-25 17:04:45
央媒发文,高调官宣张艺谋新身份,全家移民美国改国籍真相大白!

央媒发文,高调官宣张艺谋新身份,全家移民美国改国籍真相大白!

社会日日鲜
2026-05-24 17:17:12
特朗普回国5天后,中方准时兑现承诺,美收款前,要答应几个条件

特朗普回国5天后,中方准时兑现承诺,美收款前,要答应几个条件

潮鹿逐梦
2026-05-26 18:35:21
性生活不足,原来会短寿!每周多少次比较合适?研究告诉你答案

性生活不足,原来会短寿!每周多少次比较合适?研究告诉你答案

医学原创故事会
2026-05-12 15:34:03
梅根与母亲秀厨艺,豪宅厨房曝光,头顶挂满了炒锅,曾租房做节目

梅根与母亲秀厨艺,豪宅厨房曝光,头顶挂满了炒锅,曾租房做节目

聪明的橙子hj
2026-05-26 12:13:49
真主党领导人呼吁推翻黎巴嫩政府

真主党领导人呼吁推翻黎巴嫩政府

参考消息
2026-05-26 16:15:18
“几内亚称正敲定铝土矿出口限制方案,而中国进口的铝土矿中约四分之三来自几内亚”,外交部:作为原则,所有国家都有责任维护产供链稳定

“几内亚称正敲定铝土矿出口限制方案,而中国进口的铝土矿中约四分之三来自几内亚”,外交部:作为原则,所有国家都有责任维护产供链稳定

极目新闻
2026-05-26 16:05:53
人老了才明白,再去兄弟姐妹家,就会发现这4个真相

人老了才明白,再去兄弟姐妹家,就会发现这4个真相

新时代的两性情感
2026-05-26 11:54:06
中国正在成为全球第一个集体抛弃电话的国家。

中国正在成为全球第一个集体抛弃电话的国家。

维纳斯的眼泪
2026-05-22 12:15:47
京东方A午后触及涨停,四个交易日累计涨逾36%

京东方A午后触及涨停,四个交易日累计涨逾36%

澎湃新闻
2026-05-26 14:04:27
拒绝听命特朗普,美联储新主席立誓,对华态度曝光,中方再抛美债

拒绝听命特朗普,美联储新主席立誓,对华态度曝光,中方再抛美债

老赳说历史
2026-05-26 15:09:34
2026-05-26 20:16:49
GameRes游资网 incentive-icons
GameRes游资网
GameRes游资网
7368文章数 10467关注度
往期回顾 全部

游戏要闻

《维罗妮卡RE》新细节曝光!卡普空疑在生化4中测试

头条要闻

25岁海归男恋上32岁离异女 因88.8万彩礼闹掰追讨12万

头条要闻

25岁海归男恋上32岁离异女 因88.8万彩礼闹掰追讨12万

体育要闻

上赛季差点降入英甲,下赛季要踢英超了

娱乐要闻

台媒贴脸!S妈被问大S嗑药当场沉默

财经要闻

中国铝行业爆单 下一个“煤炭”大周期?

科技要闻

中国AI要向外卷,而不只是做第二个OpenAI

汽车要闻

涉水加强 福特烈马亚马逊限量版上市 售价39.98万

态度原创

亲子
时尚
艺术
数码
旅游

亲子要闻

英语启蒙别再犹豫,别再纠结,来找悠悠聊聊

全网刷屏,华语乐坛“嫡长女”终于来了!

艺术要闻

中国之美,美到极致!

数码要闻

乔思伯推出ZE-120/240/360系列联体风扇,39-119元

旅游要闻

漫步虎山公园 邂逅泰安初夏的温柔

无障碍浏览 进入关怀版