众所周知,原神拥有长草期是被很多玩家嫌弃,但我就是喜欢很长草这点,因为这样就不用花很多时间在这游戏上。而且虽然原神限制资源很凶,但我认为有无树脂限制的结果都是一样的,我玩过一些没体力限制的手游,如果原神没树脂限制基本上就是,材料需求给你多加几个零,金圣遗物低几率掉落让你肝到爆!(甚至改成固定四词条,商城出个洗词条的道具)。这样玩起来感觉每天都有事做,但重复着机械式操作真的有比较好吗?
我个人觉得长草期和体力限制(树脂),是两个概念。体力目前160,其实还算是OK,对上班族来说,不用花太多时间,也不需要挂机,不用担心手机因过度使用而缩短寿命。每日4个任务也很好处理,一般都是30分钟内可以搞定,但如果要卯起来刷圣遗物,会觉得160有点不够。至于长草期,更像是主线剧情之间的休息时刻,每个大版本之间的一个断点,其实以线上游戏来说,原神的更新算是可以接受了,虽然有时候确实会感觉有点无趣,但至少玩起来比较没有压力。
如果今天原神是肝指数很高的游戏,还有今天这个地位吗?再来原神更新很慢其实我很黑人问号? 我玩过一些手游,那其实是小版本再拆分,久久出个大版本(有的游戏甚至只是新增个新职业就是一个版本了),然后加很多肝要素让你感觉每天都有事做来渡过这个版本,其实比较起来,原神的更新一点都不慢啊,而且看看那精美的地图,技术含量根本不同等级啊!
我觉得原神不拥担心长草,而是他的很多东西都是单机,只要没活动就是每天解每日,10分钟耗体,完全不会有什么可以肝的,你体力就那样那每天就只能做那些事,但是你想要变强的方法却全部都跟体力有挂钩,武器素材、经验书、圣遗物,而且这游戏很平衡角色不用太练,时间一到大世界基本上没什么大问题,但当你横着走的时候,这游戏就开始无聊了。所以现在原神需要一个新的有趣常驻活动,或是让人有心去提升角色练度的目标,最好是pvp。
不过已之前玩崩三就期待有pvp然后到现在都没有的情况,是没有什么机会啦,也是可以想的出有pvp肯定问题会很多,平衡之类的,我是不希望出像崩三拼伤害的跟速度的深渊那种。其实我们也可以理解为什么不出pvp,因为大家的手机网络都不同,所以肯定会出一堆问题,而且现阶段他们的技术可能还没办法那么稳的出大型连机常驻活动,所以我觉得如果要出干脆就限制只有pc或者ps4才能玩之类的吧。
最后我还蛮希望层岩巨渊是深渊探险之类的,就像来自深渊这样越底层越难然后可以打宝,会有环境变化,会有要自己发掘的新boss,还有隐藏boss。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.