前段时间有玩家在论坛上发帖,表示,目前魔法觉醒的重心已经完全放在了PK方向上,不论是显示段位还是一些排位奖励,都要比其他活动重要的多,只有这样才能够吸引玩家们继续苦练自己的PK技术。但是在探索方面的更新已经完全消失了,这就导致游戏当中除了PK之外没有什么可玩性更多的东西。
每一次平均最少也要三分钟左右,而且没有一秒钟可以让自己放松下来,反应的速度决定了自己的胜负,这种PK和博弈,最终的目标就是为了让对手难受,所以很多时候就算自己赢了,也不会有任何快乐的感觉。如果继续这样做,只会让更多的探索和休闲玩家对这款游戏放弃,希望策划可以好好考虑一下这方面的问题。
该帖子一经发出,马上引起了很多玩家的回复,有一位玩家表示至于赶走玩家的情况,完全不需要担心,因为魔法觉醒赶走的玩家都是一些不氪金的玩家,真正花了钱的玩家都非常喜欢PK方面的玩法,这样也可以激发大家对于充值的欲望。而那些探索玩家不可能因为被野怪打死就去充值游戏的本质还是要赚钱的。
也有玩家表示禁林更新一次也玩不了多长时间,如果更新的频率太快,只能从怪物的强度方面下手,这就会导致更多的普通玩家连最后一个玩法也没有了,所以目前的环境已经非常不错了,继续加强一下PK方面的玩法,就是这款游戏最后的续命招式。毕竟pve玩法方向上能更新的东西实在太少,总不能出一大堆时装和加属性的道具,然后再把怪物的数值拉高一下。
其中一位玩家的想法更加极端,这个玩家认为应该将所有的探索跳舞以及葵力奇模式全部取消,并且把所有的运行重点都放在PK方向上,并且让PK的天梯模式变得更加公平。因为重复类型的玩法会让自己觉得特别无聊,时间一长就会对这款游戏产生厌烦,只有不断的PK才能带来更多的新鲜意思,这样也会使游戏的寿命得以延长。
看完这些玩家的发言之后,相信大家对于目前的游戏环境已经有了一个对应的了解,游戏当中的玩家群体已经被划分的非常明确,有些玩家就是为了上线找点乐子,而有些玩家则希望自己在游戏里面可以成为强悍的存在,游戏不可能满足所有人的需求,只能在一个方向点上做突破。
在魔法觉醒在PK方向上的倾斜的确非常严重,再加上一些卡片的强度超标,导致每一次更新之后都会有一些流派成为新版本的毒瘤,这也导致了一部分玩家不愿意进入竞技场,甚至不愿意去研究卡牌的搭配。毕竟在探索过程当中,不断的扔出攻击力卡牌也是很过瘾的一件事情,对于这个问题小伙伴们怎么看呢?欢迎在下方评论留言。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.