展示了 Blight 中的一些世界世代更新。逼真的道路和村庄正在帮助填满这个世界,让它感觉更有活力。
嘿大家,
程序生成是 Blight 的一个主要方面。我们的目标是在这样的游戏中生成一些最真实、最美丽的世界。
一直在努力进行一系列世界生成更新,并想发布一些关于即将在下一次重大更新中发布的内容的进度照片。
区域地图
当前可玩的 alpha 版本/演示版基本上是无限生成的世界,但游戏最初会填充特定的大区域,并具有程序生成的特殊功能,如湖泊、河流和海洋。然后为您可以访问的区域生成“区域地图”:
道路和村庄位置
虽然这个世界感觉有点空虚,所以一直在努力用现实的村庄生成和连接所有这些的道路来填充它:
对河流和道路使用了一种非常定制的 A* 方法,以确保它们尽可能避免剧烈的海拔变化,使道路避免过多地穿越河流,并保持河流路径足够随机一看起来相当自然。
游戏中的实际情况
区域地图将所有预先生成的位置显示为基本上一张大的瓦片地图。这些图块中的每一个都对应于游戏中的一个区块,因此当您冒险前往有道路、河流和村庄的区域时,游戏会使用此图块地图作为一种元数据查找来确定如何生成地形、放置哪些对象, 等等。
在这里,您可以看到一条道路与河流相交并生成一个简单的渡口(稍后会生成桥梁)
这是一个村庄的位置。有一个中央区块指定为村根,并随机扩展到各个方向的区块,直至达到一定限度。
很高兴能尽快推出所有这些功能的可玩版本!
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