魔兽怀旧服:为什么全通的团队变多了?并不是你变强了,暴雪蓝贴热修
大家好哈。
虽然TBC怀旧服P2阶段开放伊始,T5团本尾王那毁灭级的难度以及一大堆灭团的BUG导致玩家们叫苦不迭,能够全通的团队基本上都是靠时间硬生生磨出来的。
但是不知最近大家有没有发现,在游戏里、论坛上,能够全通甚至稳定全通的队伍逐渐多了起来,虽然还未达到以前的团本那种全通G团泛滥的地步,但相信只是时间的问题,等大家熟悉机制,应该会演变的越来越多人全通。
看到这种现象,有人不禁就要迷惑了。是真的现在玩家们普遍素质如此优秀,连最原汁原味、BUG一堆的超难团本都有如此多人顺利过关。
其实关注官方消息的朋友们就会知道,在蓝贴中显示,暴雪官方已经在9月23日、9月28日热修了两次,将许多灭团难点一一修复,这才会导致全通人数大大增加。
在9月23日的蓝贴里,初步的热修将凯尔萨斯和瓦斯琪心控目标会丢失其仇恨的问题以及一些其它的算是BUG的问题一一修复,已经算是大减难度。毕竟尾王虽然难,那也只是10年前的boss,只要没有BUG,从当代玩家的视角来看还是小问题的。
但是你以为这就完了?
在9月28日的蓝贴中,又将一些漏网之鱼BUG修复完毕。
如瓦斯琪从P1转P2偶尔会闪避、回血的BUG、污染之核有时无法正常关灯的BUG,等等都被修复。
事实上,暴雪在早期关于副本难度的回应中就有提到过,会给怀旧服玩家开放最早的、最原汁原味的难度,也就是当年灭的死去活来的那种。
当然一些BUG还是会被修复。同时副本的难度也会随着时间逐步削弱,并不是指下一个阶段开放,上一个阶段团本削弱的这种战术性削弱,而是前几个CD较难,后面的CD将不再保持这种难度的削弱。
所以我们不得不怀疑,经过这两个CD,暴雪是否会履行诺言,T5团本的难度也将被再度削弱,来挽留住休闲派系的玩家。
Ok,今天的内容就到这里了,下期再见。
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