原神作为二次元开放世界手游的天花板,其一举一动都会受到无数玩家的关注,诚然原神在人物建模、剧情设置、文化研究上都卓有成就,然而有一点令人遗憾的是,目前原神的联机系统做的并不好,许多玩家只会和朋友的进行联机,遇到陌生的玩家进入世界往往都会拒接,毫无疑问目前原神在社交属性上依然有所缺陷,然而好消息是原神的公会系统已在筹备中,在不久之后就即将上线。
在脸书上有国外大佬放出了原神最新的蒙德公会实机演示图,那么就让我们一起来看看新的公会系统究竟有什么令人期待的地方吧。
首先是具体的公会界面图,可以发现公会界面和一般手游的主流的公会设计差不多,公会有具体的等级以及成员数量上限的规定,并且公会成员之间也会有具体的聊天频道,这一点基础的设计相信一定难不倒原神的公会设计者。
至于公会具体的进入位置,虽然在目前蒙德城的地图上没有标明,但是玩家可以根据对话框和左上角的小地图找到公会建筑,毫无疑问当公会系统开放后,每个国家的主城都会有进入的地方。
并且在公会菜单里还有专门的贡献系统,玩家可以将升级公会所需的素材给贡献出来换取对应的代币,这下玩家每天刷完树脂以后又有新的事情可以干了,肝帝们则表示和刚开服一样,在提瓦特捡垃圾的日子又要开始了。
既然出了公会系统,令人期待的组队Boss战自然也是少不了的,从实机图里可以看到玩家将以多人组队的方式挑战领域Boss,毫无疑问公会战里的Boss一定会比世界Boss血量更厚并且更加难以挑战。玩家们除了深渊以外又有了新的关卡需要去挑战,以组队形式的Boss战想必一定更有趣味性和挑战性,如果组队Boss战设计的十分出彩,那么原神的社交短板问题会得到极大的改善。
最后当然少不了的是奖励了,玩家们可以用特殊的代币去换取树脂、经验、摩拉以及目前只能从领域Boss中获取的异梦溶媒,可以说如果玩家每个星期都能兑换的话,玩家们抱怨随着人物增加,树脂不够的情况将得以大大得到缓解。
不知道各位原神玩家们对即将到来的公会系统有何看法,你愿意在原神中和公会兄弟们一起征战提瓦特吗?原神公会系统是否可以扭转目前原神社交属性不足的问题?记得点赞并且和玩家们分享一下你的观点。
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