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基于法力的仇恨最大化计算+“续航&物免”讨论—— 用几级奉献?能拉多少?该怎么穿?含云文档工具

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避免阅读困难先上结论:

1、实用的省蓝手法:

  • 起手阶段:全满级技能,仇恨稳定后捶上十字军审判,并放弃5级和6级奉献。对原因感兴趣可页内检索[1、奉献]查看正文的说明。

  • 平稳阶段1:当蓝量%>BOSS生命%,确保圣印循环及时打,用4级奉献,打满级驱邪。

  • 平稳阶段2:当蓝量%

  • 平稳阶段3:使用平稳阶段2的手法依然蓝量俯冲,则4级神盾改1级。只要目标有十字军审判,4改1就不会亏。法伤约达488时,没有十字军审判也不会亏。

  • 斩杀阶段:由于愤怒之锤还有0.5s的读条,读条时无防御动作,仅有未命中,不推荐使用。建议使用蓝耗、仇恨与2级愤怒之锤都相近的4级奉献泄蓝。

  • 所有阶段:蓝不空不打智慧审判。

2、蓝不够,怎么穿?

  • 单目标:尽可能保留生存属性的同时换穿戴法伤的装备。

  • 具体装备替换次序可参考另一位朋友的帖子:[[70-防御]关于防骑因为仇恨压力从生存向仇恨转化的配装优先级]

  • 降低物免获得的蓝量&仇恨取决于战斗的原始伤害&装备的法伤。

  • 以我自己夜之魇战斗的记录进行估算。

  • 降低10%物免能获得17/s的协调回蓝,用来提高奉献等级最多可获得约65仇恨/秒,且存在递减;

  • 降低10%物免将导致最可能吃到三连的次数从1提高到2,同时从不会吃到4次、5次三连变成可能会吃到,几率分别为15.4%、6.8%。PS:设几率<5%的为小概率事件,不予考虑。

  • 多目标:穿硬点,然后多扛几只。

  • 假设能扛N只,那么会比单拉多(神盾+奉献)*(N-1)那么多的仇恨,收益远超法伤。

3、我这身,能拉住多少DPS?

  • 燃烧der远征,启动。

  • 记下角色的面板法伤、物免(未闪招之和,建议用WA加载论坛的itank代码直接获得)、武器速度。

  • 把上述数据填入[防骑 仇恨&消耗&承伤回蓝&生存期望 计算 云文档](导出或生成副本后可编辑)左上方填充了灰色的对应单元格,并指定战斗目标数,得到可以输出的仇恨和可支撑的秒伤。该仇恨未考虑法术和物理的miss。

  • 20210829:更新云文档工具,添加[印审盾4级奉献无驱邪&满驱邪]循环在含&不含十字军审判时的仇恨输出能力统计,共4项。[防骑 仇恨&消耗&承伤回蓝&生存期望 计算 云文档 @210829 - 上传],

  • 表格地址:https://docs.qq.com/sheet/DZnhtbnBQY0hxV1VC?tab=BB08J2

  • 为免大家误操作导致表格公式出错,已禁止在线编辑权限。请大家导出到本地或生成自己的副本后再进行编辑。

  • 20210822:发帖&排版,结论置顶,更新愤怒之锤分析。


一、背景


有关配装、发育、装备评分,已经有很多先行者做了良好的演示,就不再赘述了。

随着装备的提升,越来越多防骑会遭遇仇恨/生存的平衡。于是,大家围绕如下的诸多迷思发起了热烈的讨论:

“我们应该多打X技能,少打Y技能”
“我们应该堆法伤”
“我们应该使用十字军审判”
“我们应该使用智慧审判”
“我们应该在装备选择上应该回避防御、躲闪、招架”
“……”

其中很多讨论反复出现但仍然缺乏广泛认同的具体论证。

为了少走弯路,我结合自身的游戏体验和具体计算,对这些迷思进行了验证。

本帖的主要目的是为防骑玩家在法力资源有限的战斗中输出最多仇恨,解决续航问题提供一定的数据参考。

二、有关仇恨的迷思:

战斗时间有限,怪物伤害也有限,所以防骑从灵魂协调中获取的法力值也是有限的。

续航问题,本质上就是仇恨问题——在有限的法力资源下无法输出足够完成战斗的仇恨。

当法力资源不足以支持全程使用满级技能的时候,我们就需要关心技能的法力效率,即:

仇恨/法力——反映技能把法力转换成仇恨的总量;
仇恨/秒/法力——反映技能把法力转换成仇恨的速度。

为了验证上面的种种迷思,我们需要解决以下问题:
A、每个技能的[仇恨/法力]都是多少?
B、提升X法伤能为我们提升多少[仇恨/法力]?
C、十字军审判能为我们带来多少额外[仇恨/法力]?
D、智慧审判能为我们带来多少[法力/秒]?这些法力能够造成多少仇恨?
E、降低X%物免能带来多少[法力/秒]?为此需要牺牲多少生存能力?

为此,我根据论坛的精华帖、WOWHEAD的数据以及实测,制作了一个工具表。
根据表格的结果一步步计算,就能解答上面所有问题。

先说结论:
A、每个技能的[仇恨/法力]都是多少?
——见表格,依装备而不同。
B、提升X法伤能为我们提升多少[仇恨]?
——在表格中的法伤一栏提升相应的数值,然后观察结果的变化。
C、十字军审判能为我们带来多少[仇恨]?
——见表格N列内容。
D、智慧审判能为我们带来多少[法力/秒]?这些法力能够造成多少仇恨?
——很绕!先说结果,目前法伤下,空蓝前没有任何使用智慧审判的必要。接下来是分析过程。

+ 很绕的分析过程 ...


E、降低X%物免能带来多少额外[法力/秒]?需要牺牲多少生存能力?
——见下方[四、物免与仇恨之间的关系]章节。

1、防骑技能计算表:

[防骑 仇恨&消耗&承伤回蓝&生存期望 计算 云文档 @210821 - 上传]

向表格中填入角色的数值后,就能得到各个技能的各项数值。
根据这些数值,我们可以优化技能释放,提升法力效率,同时还能得出某些特定循环可以输出的仇恨,用作配装参考。

样例:
某位火云邪神的数据:


制作表格的大部分时间都用在了实测&验证、思路的梳理上。
本人水平&精力有限,表格的功能性(比如自动总结出仇恨模式、节能模式的技能序列)还有所欠缺。
如果有Excel大手子帮忙补充新功能的话,那真是不胜感激。

请大家一定要多(让)多(我)指(白)教(朴)。

2、使用方法:

理想的流程:
0、燃烧der远征,启动!
1、记下角色的法伤(面板值,不含十字军审判的加成)、物免(未闪招之和,建议用WA加载论坛的itank代码直接获得)、武器速度。
2、把上述数据填入表格,并指定战斗目标数,得到这套配装下各个技能的[仇恨/秒]、[仇恨/法力]及特定循环下的仇恨输出统计。
3、观察结果,按照[仇恨/秒]由高至低为技能排序,得到仇恨模式下的技能序列,分无十字军审判和有十字军审判,共2套。
4、观察结果,按照[仇恨/法力]由高至低为技能排序,得到节能模式下的技能序列,分无十字军审判和有十字军审判,共2套。当遇到[仇恨/法力]相同的技能时,以[仇恨/秒/法力]较高者为先。
5、在关注[仇恨/秒]的时候,按照仇恨模式的序列释放技能。当面对的是73级目标时,请以序列中第一个遇到的X级神盾作为第一优先级。
6、在关注[仇恨/法力]的时候,按照节能模式的序列释放技能。当面对的是73级目标时,请以序列中第一个遇到的X级神盾作为第一优先级。
7、在执行节能模式时,如果需要继续削减消耗,请根据序列自右到左裁剪技能。
8、在执行技能模式时,如果需要逐渐增加仇恨,请根据序列自左到右恢复技能。当节能模式中所有技能都使用了却仍需要更多仇恨,请进入仇恨模式。

根据理想流程得到的序列大概是这样:

− 蓝装、卡拉赞、5T4 ...

蓝装(199法伤,48.96%物免):
无十字军审判,仇恨模式的序列为:8s圣印循环>满级奉献(起手)>4级奉献>满级神盾>满级驱邪>1级神盾>1级奉献。
有十字军审判,仇恨模式的序列为:8s圣印循环>满级奉献(起手)>4级奉献>满级神盾>满级驱邪>1级奉献>1级神盾。
无十字军审判,节能模式的序列为:8s圣印循环>满级驱邪术>满级神盾>1级神盾>1级奉献>4级奉献>满级奉献。
有十字军审判,节能模式的序列为:8s圣印循环>1级奉献>满级驱邪术>满级神盾>1级神盾>4级奉献>满级奉献。

卡拉赞(358法伤,50.21%物免):
无十字军审判,仇恨模式的序列为:8s圣印循环>满级奉献(起手)>4级奉献>满级神盾>满级驱邪>1级奉献>1级神盾。
有十字军审判,仇恨模式的序列为:8s圣印循环>满级奉献(起手)>4级奉献>满级神盾>满级驱邪>1级奉献>1级神盾。
无十字军审判,节能模式的序列为:8s圣印循环>满级驱邪术>满级神盾>1级奉献>1级神盾>4级奉献>满级奉献。
有十字军审判,节能模式的序列为:8s圣印循环>1级奉献>满级驱邪术>满级神盾=1级神盾>4级奉献>满级奉献。

5T4(488法伤,48.29%物免)
无十字军审判,仇恨模式的序列为:8s圣印循环>满级奉献(起手)>4级奉献>满级神盾>满级驱邪>1级奉献>1级神盾。
有十字军审判,仇恨模式的序列为:8s圣印循环>满级奉献(起手)>4级奉献>满级神盾>1级奉献>满级驱邪>1级神盾。
无十字军审判,节能模式的序列为:8s圣印循环>满级驱邪术>1级奉献>满级神盾>1级神盾>4级奉献>满级奉献。
有十字军审判,节能模式的序列为:8s圣印循环>1级奉献>满级驱邪术>1级神盾>4级奉献>满级神盾>满级奉献。

显然,对所有等级的技能进行排序并根据4种队列施法,对玩家而言过于繁琐。
目前水平&精力问题,还无法把上述逻辑变成类似TMW或者WA一样易用的工具。
写出流程仅供展示思路用。

下面会给出简化后的使用方法。

简化后的结果:

我认为需要关注的技能&等级:
正义圣印:满级;
神圣之盾:1级、满级;
奉献:1级、3/4级、满级(起手);
驱邪术:满级。
我认为实用的省蓝手法:
起手阶段:全满级技能,仇恨稳定后捶上十字军审判,并放弃5级和6级奉献。
平稳阶段1:当蓝量%>BOSS生命%,确保圣印循环及时打,用4级奉献,打满级驱邪。
平稳阶段2:当蓝量%
平稳阶段3:使用平稳阶段2的手法依然蓝量俯冲,则4级神盾改1级。只要目标有十字军审判,4改1就不会亏。法伤约达488时,没有十字军审判也不会亏。

下面说明选择以上等级的技能的思路。

三、技能的简化思路

现在来解释上方简化技能等级时的思路。

0、圣印循环:
无他,在任何法伤下,从表格上结果来看满级圣印循环都是[仇恨/法力]最高的技能。
同时,在常规技能里,它也是提供[仇恨/秒]最高的技能。

1、奉献(重点):
在我们平时的“感觉”中,奉献可能是这样的:
高蓝耗;
高仇恨;
成长高(95.2%加成);
由此引申出奉献像是一个类似英勇打击的资源倾泄技能;
同时,4级之前的奉献都受到低级法术惩罚,让人感觉1、2、3级奉献都不堪用。

对,但又不完全对。

因为我们有一样东西——十字军审判。

根据测试,十字军审判对法术的加成符合最高等级法术的加成规则,且这部分伤害不受低级法术惩罚影响。
对某个技能的所有等级,十字军审判给予的加成是一样的固定值。

注:

− 尚未解决的问题 ...

这部分加成[受单手武器专精]加成的情况目前尚不清晰——奉献似乎不受,其他技能又似乎受。
亟待有心人深入测试。

这意味着我们可以用低等级的奉献一直白朴十字军审判的加成。

接下来看看488法伤时奉献的[仇恨/法力]曲线:
在没有十字军审判的时候(绿线):
1级奉献依然具有最高的[仇恨/法力]值。(惊不惊喜,意不意外?)
从1级升到2级,法力效率出现了最大的下降,而3级和4级的[仇恨/法力]几乎一样,直到5级6级出现俯冲……

当捶上十字军审判的时候(黄线):
1级奉献依然具有最高的[仇恨/法力]值且获得了最大的[仇恨/法力]增幅。(白朴十字军真香)
从1级升到2级,法力效率出现了最大的下降,3级比4级的[仇恨/法力]稍高,但依然是曲线最平直的区段,直到5级6级再次出现俯冲……

这个现象反映在[仇恨/秒]和[法力/仇秒/]上就是下面这个图:

5级6级真的菜,油门一直踩,速度不上七十迈……

所以,除了起手爆发的时候会踩6级奉献,只要等我锤上十字军审判,大概只会用1级和4级。

附上奉献切换宏:
#showtooltip
/cast [nomod]奉献(等级 6)
/cast [mod:alt]奉献(等级 4)
/cast [mod:shift]奉献(等级 1)

技能改成大小祝福/各种圣印,都可以自由组合。

那么话说回来,奉献确实像英勇打击,但更准确的说法应该是这样:
使用满级奉献——全程使用英勇打击;
使用3/4级奉献——偶尔用用英勇打击;
使用1级奉献——不使用英勇打击;
不用任何奉献——啥都不干光打盾猛。

2、神圣之盾:
它的仇恨系数为1.9*1.35,看上去很高。
在我们平时的“感觉”中,神圣之盾可能是这样的:
低蓝耗;
高仇恨;
神盾贴上,咣咣格挡,仇恨蹭蹭涨。
而实际上是怎样?

通过表格进行不同法伤试算会发现——随着法伤的提升,神盾提供的仇恨成长非常少。
199法伤,48%物免:
358法伤,50%物免:
488法伤,48%物免:

离谱的是,在仅有199法伤(连续之刃+2件正义)的时候,就已经可以利用十字军审判让1级奉献的[仇恨/秒]、[仇恨/法力]双双超过1级神盾。
从这点可以证伪的一个迷思就是:
在有十字军审判/在你的法伤足够高的时候,为了省蓝只开神盾不踩1级奉献,是错误的。

正确做法是:
在目标有十字军审判或者你的法伤足够高(488左右)的时候,把4级神盾改为1级,并使用1级奉献。
通过表格可以看到,这种操作能在与4级神盾消耗同样法力的情况下反而获得更高的仇恨/秒。

实际上,这种操作已经被包含在了上方食用步骤的第4步(制作节能序列)+第7步(反向裁剪技能)里了:
当第7步的情况出现时,我们需要根据节能模式的序列做反向裁剪。
满级神盾会因为处在队列后方被早早丢弃,神盾的等级会自然地落在1级,并且随着对序列反向舍弃的进行,会发现1级奉献是紧挨着8s圣印循环的,排在正序第二的位置。
这个时候的技能组合就是8s圣印循环+1级神盾+1级奉献。

1级奉献任何时候都要烫,不烫不行。

3、有关驱邪术:
观察表格的数据,可以发现驱邪术是个有意思的技能:
整体来看,驱邪术的[仇恨/法力]曲线是比较平直。
离谱的是,如果没有十字军审判(绿线),即便是在488面板法伤的情况下,2、3、4级驱邪术的仇恨/蓝耗甚至比满级还要稍低一点(绿线前半部分出现的凹陷)。
这意味着使用这3个等级,蓝是省了,同时省掉的仇恨更多。

这说明这几个等级血亏吗?亏,但是也没有血亏。
观察具体数字,实际上差距也只在0.2仇恨/蓝耗左右,而2、3、4级驱邪术的蓝耗分别为7.7、10.3、13.3。
对上面两组数字乘一下,2、3、4级驱邪术损失的仇恨/秒大概分别为1.54、2.06、2.66。

我们再来看看驱邪术的仇恨/秒和蓝耗/秒的曲线:
实际上它的收益还是很线性的,仅在2到4级之间有一点凹陷,从5级开始回到正轨并稍稍抬头,从6级到7级的时候又微微低了下头。

考虑到满级驱邪术的蓝耗是22.7/s,甚至没有满级神盾(28/s)多,结合驱邪术相对线性的收益,以及它在所有满级技能中高居第二的仇恨/蓝耗比,大多数情况下我会选择打[满级]。

好不容易多个瞬发,谁都别拦着我!

4、有关愤怒之锤:
以下是法伤488时候愤怒之锤各个等级的仇恨/秒、仇恨/蓝、蓝耗/秒图表:

观察表格的数据,可以发现愤怒之锤就是个高消耗版本的读条驱邪:
TPS和蓝耗曲线走势相近;
随着技能等级提升,仇恨/法力呈总体递减;
从具体数值看,仇恨/法力不如驱邪高。
从具体数值看,仇恨/秒比驱邪高。
不过从3级到满级出现了跟奉献往满级去时候的趋势——法力效率下降,但不明显。

这说明愤怒之锤是一个用高蓝耗换高仇恨/秒的技能。
从法力效率的角度看,它应该放在驱邪之后,使用3级。
同时,从表格可看到,4级奉献具有跟2级愤怒之锤一样的泄蓝效率,却有更高的[仇恨/秒]。
推荐使用4级奉献作为斩杀期的泄蓝技能,避免读条吃到攻击。

四、物免与仇恨之间的关系:

回到上面的迷思来。
问题E:降低X%物免能带来多少额外[法力/秒]?需要牺牲多少生存能力?
用我自己夜之魇的WCL数据作为计算样本:

假设降低到40%物免,计算得:
不计算格挡值的减伤,把这部分伤害完全吃下来,能提供的[法力/秒]为17.4/s。

我们再看一次奉献的[仇恨/法力]曲线:
从图看,奉献得[仇恨/法力],从低级往高级是递减的。

这意味着:
当我们在奉献上投入同样法力时,收益随着奉献等级的提升是递减的。

当我们在488法伤的情况下,通过提升等级获得额外仇恨的情况是:
1级提升到2级,提升了30.5仇恨/秒;
2级提升到3级,提升了34.7仇恨/秒;
3级提升到4级,提升了46.5仇恨/秒;
4级提升到5级,提升了25.9仇恨/秒,因4到6级法伤加成一样,故该值不会成长,仅由基础伤害提供。
5级提升到6级,提升了31.9仇恨/秒,因4到6级法伤加成一样,故该值不会成长,仅由基础伤害提供。

可能大家会说,这不是先递增再递减吗?
是的,但这种提升是通过消耗更多的蓝实现的:
1级提升到2级,需要额外投入的法力为10.6/s;
2级提升到3级,需要额外投入的法力为10.6/s;
3级提升到4级,需要额外投入的法力为12.5/s;
4级提升到5级,需要额外投入的法力为14.4/s;
5级提升到6级,需要额外投入的法力为19.4/s。

越往高级去,每升一级需要投入的法力就越多。

所以,如果不是蓝缺得1级奉献都踩不出来,通过直接规避物免来获得额外的仇恨,以解决续航问题,是一个效率很差的做法。
我们完全可以通过先放弃溢出的格挡率、格挡值等属性,来保证在满足1024的前提下提升法伤,然后再在最后去动未闪招。
追求法伤可能带来物免的下降,但这只是副作用,而不是主要原因。

法伤的收益不会递减,但额外的法力会。

五、物免与生存期望值之间的关系:


以夜之魇为例,一般的压力点在BOSS的平砍、顺劈、平砍三连全中的情况下发生。

那么三连全中,就是我们需要关心的压力条件。

下面假设一个坦克身上有50%物免,另一个坦克只有40%,看看它在这场战斗中会发生什么:

50%物免下,三连全中的几率=50%^3=12.5%
40%物免下,三连全中的几率=60%^3=21.6%

假设一场夜之魇战斗中,顺劈斩出现了12次,那么每次顺劈斩出现都可能带来一次三连。
12次三连的期望值计算见下图:
看不出问题所在?没关系。
概率这种东西一般在体感上经常被归为玄学。
但是九年义务教育告诉我们,统计学没有那么难。

下面按照吃到三连次数的概率由高到低对结果进行处理。
由高至低排序并对比,橙色为>5%区域(正常人),黄色为<5%区域(非酋),绿色为小于0.1%区域(欧皇):
在正常人区域(>5%):
50%物免最可能被三连的次数为1次,而40%物免最可能被三连的次数为2;
50%物免不会吃到4次、5次三连,而40%物免会;

拼完正常人,咱们来拼非酋:
WDNMD卷起来了
50%物免吃到6次三连的几率是40%物免的7.3%,即,后者吃6次三连的概率是前者的13.6倍。(怕不怕!)
50%物免不会吃到7次三连,40%会。

欧皇区域,只有人品如扭曲虚空般虚无而通透的朋友才能够进入的暗黑殿堂:
50%物免吃到8次三连的几率是40%物免的2.0%,即,后者吃6次三连的概率是前者的51.8倍。(累了,毁灭吧。)
PS:图中因小数点原因,50%物免的8次三连概率显示为0.00%,实际上后面仍有数字。

10%物免损失带来的生存能力下降实在太多。
平常讨论的血甲流在当前版本其实就是装等流。
而防御、躲闪、招架作为可以自由掌握的附属性是非常优秀的生存属性,不要回避,不要回避,不要回避!

六、多目标

上面聊的都是单目标战斗,那么,多目标下会是什么情况呢?
很简单。
请大家把目标数从1改为2,再改为3,再改为4,再改为5,然后把观察重点放在神盾和奉献上,可以很容易得出结论。

比如,370法伤,48%物免左右:
当1<�目标数≤4,神圣之盾yyds;
当5<�目标数<�∞,神圣之盾yyds,但奉献yyds plus。因为神盾被打光,奉献自然要赶上来。


所以说,如果能站着A,我们为什么要风筝呢?

原地拉着A的情况下,现阶段我们最需要的是硬度。
每多抗1只,神盾&奉献仇恨直接乘以*(N+1),这是多少法伤都给不了的。

所以前面才提出,除了法伤,我们还有另一样好用的东西——硬度。
所以才能在许多帖子里看到一些同志回复到:只是因为你拉得还不够多。

10%躲闪 VS 210法伤,两者价值相近:
210法伤能够让我们在面对1只怪的时候获得很多仇恨,比如137[仇恨/秒]。
但如果为了这137[仇恨/秒]失去了抗着A的能力,
我们失去的就是神盾的[仇恨/秒]*N个怪这么多的仇恨能力,更不论风筝过程中奉献少烫的输出和仇恨。


我站撸的装备在有王者的情况下,物免接近52%。
楼主的配装相比我的就少了10%的物免。
这还是我没拿到怀表的情况下。

多出来的这10%物免不能只按单次


注:回复中的所谓仇恨向配装仅指对付围栏那三位小可爱的战斗,团本BOSS请老老实实保障生存再考虑仇恨。

不要把自己绑死在491防御/暴风雪/冰霜陷阱里!

七、结语

至此,有关仇恨的问题已全部解答完毕。
结论在开头,忘记的同志可以回头看。

祝大家游戏愉快!

放一张各个技能在488法伤48物免的情况下的仇恨/法力对比,仅供参考:

附录:背景条件&说明&计算公式:


天赋:
1、点满单手武器专精;
2、点满强化神圣之盾;

装备特效:
1、暂不考虑2T4和4T4;
2、暂不考虑2D3;

战斗模型:
1、暂不考虑对目标攻击的未命中/躲闪/招架/抵抗;
2、肉搏伤害直接取用连续之刃/大法师/贫民窟锤的41dps进行计算;
3、假设所有参与循环的技能都卡cd使用,实战中需要考虑GCD和技能CD导致的撞车问题;
4、复仇者之盾&愤怒之锤&神圣愤怒不加入仇恨计算循环;
5、因适用范围较窄&实战中不确定因素较多(懒),不考虑复仇圣印。
6、因涉及炽热防御者/灵感/挫志等因素影响,计算较为复杂,暂不考虑格挡动作中格挡值造成的减伤。
8、不考虑低级正义圣印/审判。
9、十字军审判对应表格中的JotC。根据英文全称Judgement of the Crusader,为了缩短表头列宽而进行了缩写。

技能说明:
1、奉献1到3级存在低级法术加成惩罚,4级到6级则为95.2%的完整加成。结论通过实测倒推而得。
2、驱邪术1到5级存在低级法术加成惩罚,6级到7级为遵循3.5秒规则的42.9%瞬发法术加成。结论通过实测倒推而得。
3、十字军审判对奉献的加成为固定的额外加成,数值约为219*0.952=208左右,十字军审判的加成不受低级法术惩罚影响,且很可能不受单手武器加成。这个数值是我从1级到6级奉献每级采样5次得出的,希望能有人再次进行这个测试;
4、十字军审判对驱邪术的加成为固定的额外加成,数值约为219*1.5/3.5*1.05=98.6,因采样数不是特别大,且驱邪术的上下限浮动大,暂不确定是否真的受单手武器专精影响。十字军审判的加成不受低级法术惩罚影响;
5、十字军审判对愤怒之锤的加成为固定的额外加成,数值约为219*1.5/3.5*1.05=98.6,因采样数不是特别大,且驱邪术的上下限浮动大,暂不确定是否受真的单手武器专精影响。十字军审判的加成不受低级法术惩罚影响;
6、十字军审判对正义圣印/正义审判的加成应该遵循面板法伤加成规则,但因为正义圣印的公式比较复杂(受武器上下限、法伤、武器速度等影响),根据精华帖算出来的数值跟游戏内实测有一定差距,此处仅作定性描述。有关单手武器专精&2t4是否对十字军审判对正义圣印/审判的加成有影响目前尚未测试;
7、十字军审判对复仇者之盾的加成暂未测试,统一按照10%处理,不考虑低级法术惩罚;
8、十字军审判对神圣之盾的加成暂未测试,统一按照5%处理,不考虑低级法术惩罚;
9、改变C3中审判的冷却时间就可以看到在每8s、每10s、每Xs打审判时的Xs圣印循环相关指标。

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