早在2003年的时候,电子竞技类项目就已经成功入选国家体育总局体育项目名单,名列第99位。而在明年杭州亚运会,电子竞技更是以一种全新的体育竞技项目的方式入局亚运会。
而最近发布的一则“关于限制未成年玩家们游戏时间”的禁令,一经发布便在游戏圈里引起了一阵轩然大波,在这个明确防止未成年人沉迷网络游戏的法令下,受到影响除了那些不满18周岁的学生群体之外,还有那些以电竞为职业的选手们。
简单的以《王者荣耀》进行举例,众所周知在王者荣耀游戏里有许多的知名赛事,而为了角逐赛事荣誉,许多有实力但尚未成年的玩家们在此之前也是许多知名战队的种子选手。
可当这条限制“未成年人游戏世界”的指令正式下发之后,这也就意味着那些有实力、有潜力但是未成年的职业选手们,将暂时离开职业赛场。
KPL职业联赛里就有不少的职业选手,比如星痕、梦岚、炸裂、小玖等,因为年龄不足18而被限制上场。
未成年人职业选手
由此可见,在政策之下,KPL这种大型赛事以后都会要求参赛选手18周岁以上,那是不是意味着各大战队在职业选手的选拔和训练的挑选门槛也同步提高到了18周岁呢?
答案是肯定的,这种政策无疑会在一定程度上影响一部分有潜力的选手的发展。
举个直接的例子,如果我们现在要选拔短跑选手,首要目标就是找那些体育课上跑得快的小孩,从小开始培养训练,把他们拉进田径队,天赋高的进体校,然后逐步提升进国家队。但是这个政策相当于直接禁止跑步,那我们上哪儿去找那些天赋高的人呢?
没了那群优秀的有潜力的未成年电职业电竞选手,或许游戏赛事也会受到一定影响,但影响不会太大。
毕竟职业赛事的关注度和影响力与平日里约上三两好友组队开黑的影响是截然不同的,职业比赛尤其是那些全国性赛事,必须要给其受众群体们树立一个积极正向的榜样。而除了部分未成年选手之外,这个正向的榜样的树立更多的还是依靠那些成年选手。
在未成年人保护法以及相关的监管措施的守护之下,网络游戏的成瘾性对未成年群体的影响和危害无疑会小很多。但值得考虑的是,这种明令禁止的影响之下,是否会暴露某些矛盾呢?
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