Hello!大家好,我是猫寻!
庄园中已经很久很久都没有出现技术流的求生者角色了,背后的原因个人猜测是因为难度问题,想要玩起来秀,就要反复的练,多数人都操之过急想走捷径,于是大多都半途而废,顺带有些角色天生就无脑强,没必要非要卡着一位角色的脖子,这也是原因。
技术流求生者最经典的代表就是调香师,这位角色将强度、技巧和平衡完美的糅合在了一起,于是她成功的绽放了自身光华,同时调香师也证明了一个道理,想要成为人上人就要吃得苦中苦,一个自身满是负面buff的角色在早期能够踏上国家队是多么辛苦的一件事。
虽然后续中调香师的地位连续下跌,然而哪怕在如今调香师依旧是热门角色,这其中不光光是长得好看是加分项,同时“技术流”才是让调香师保存下来的根本。
而如今心理学家和病患的到来又让大家看到技术流角色的窘况,靠技巧吃饭的病患三个钩爪做到天秀也还是没有心理学家无脑抗三刀和队友进行换血来得漂亮。
01:技术角色和无脑角色有何差别?
很多人都在诧异技术角色和无脑角色到底有何区别,其实区别很容易辨别,技术角色就是需要用自身强大的技艺和对于地图的熟练度来进行对抗,大多数角色都属于此列,但都不是那种特别需要技术的类型。
真正需要用到技术的角色很少,疯眼、雕刻家、女巫、前锋、调香师都是这个类型,技术角色永远都不会凋零,因为技术是根本,掌握诀窍就屹立于不败之地,但由于版本的关系她们的强度会有差别,但不管如此哪怕再艰辛也还是可以玩,还是那句话“技术”是根本。
无脑角色在每个版本中都会出现,早期的慈善家、园丁,后来的佣兵、祭司,再到昆虫学者、心理学家,这些都是曾经的版本答案,在她们的身上你会发现技术重不重要好像不太重要,因为角色自身特质的缘故让她们非常强势,慈善家可以无脑快翻,佣兵强势期五个护腕加小搏命就是能抗,祭司无限洞庄园就是自己家,昆虫学者虫虫推自己就是追不上打不着,这些角色的最强时期只要稍微会一点就能让你膈应到绝望。
这就是技术角色和无脑角色之间的差别,一个使劲浑身解数用技巧来拖延时间,另一个则是随随便便就能够掌控大局。
02:心理学家和病患也是例子
最新亮相的心理学家和病患她们二位的出现也说明了技术角色和无脑角色的差距到底会有多大。
心理学家自身可以稳定抗三刀,开局失误都没关系,只要应激还在,无脑下板四十秒起步,中期和救人位进行换血让团队压力骤然减小,稍微运营一下这局都是平局起步,这样的角色堪称无脑。
而病患在心理学家的面前无疑是技术角色,钩爪的设定就是用来秀的,打不过就要跑,三个钩爪的容错率极低需要大量的反复尝试,顺便还必须结合地图的特性,稍微错一步钩爪便没有了用途,这样的角色太吃技巧,没了技术瞬间变软脚虾。
顺便游戏中开放了心理学家和病患的七天限免,游戏里满城皆是心理学家,身为爱人的病患反倒成为了稀有,这足以说明问题,心理学家是无脑强,病患就是个耍杂技的。
03:个人观点
这一次版本更新后病患得到了加强,容错率提高了,很多人开心,但大家却忘了之所以加强是因为技术太难练,于是干脆加强一下,之前跳不过的地方如今畅快的就翻过去了,官方用行动告诉我们技巧太难掌握,大多数人不具备这种学习的能力,于是加强一波这样大家都高兴。
心理学家却被削弱了,从五十秒的应激削弱到了四十秒,削弱的主要目标是实战表现太过了,上手简单强度却太高,害怕走上曾经某些角色的老路,于是试图平衡一下。
但最终你还是会发现削弱的心理学家还是要比病患强,顺带提一句就算病患再多两个钩爪也还是达不到心理学家的那种地步,技术角色终究是比不上强势角色的。
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