如果你是这世界上,唯一存活的人类,你会怎么办?
如果你是这世界上,唯一存活的机器人,你又会怎么办?
《默途》的游戏开发商对着玩家抛出问题的同时,也用游戏本身做了解答。
玩家只需要一往无前,并且想办法解决路途中遇到的艰难险阻。
黑暗、死亡、逼仄、压抑,《默途》一开场就呈现了一个黑暗反乌托邦世界。在这个荒凉,寂静的星球上,小机器人独自挣扎着,地下室那堆积如山的尸骸,又充满着一股末世英雄的氛围。
反乌托邦式的设定
对于目前市面上的游戏(尤其是独立游戏)来说,并不少见。比如反乌托邦的独立游戏佳作《奥威尔》,致敬了乔治·奥威尔的代表作《1984》。截止到今天steam上依然是好评如潮。
同样,在这个充斥着末世废土风格的游戏里,反乌托邦就是《默途》首要想表达的内涵。但是为了避免落入俗套,《默途》的故事线并不明朗——有的部分甚至需要玩家自己去感悟。这样的设置,就导致每个玩家如果各自游戏进度有差异,那么自己拼凑出的游戏故事剧情也各有不同。多一点儿或者少一点儿线索,都会影响整个故事的全貌。
这里就涉及到玩家所扮演的名为“默”的小机器人的来历——一位试图消灭全人类的人类,将定居在外星的居民改造成了失去记忆的机器人。如同对待商品一样对他们进行质量、智力等方面的测试。玩家会通过游戏中的动画或者文字内容进行拼凑以及联想,还原整个《默途》的故事线。
不过根据大部分玩家的实际反馈来看,《默途》这种拼凑式的剧情展开方式,略显生硬。文案与文案之间的联系不紧凑,且措辞容易让玩家产生距离感。当玩家认真投入解谜场景以后,几乎没人记得上一段文案讲了什么内容。
同时,这样的安排也有一个致命的弊端:如果故事本身不够吸引玩家,那么就要承担玩家因为兴趣不足直接半途放弃的风险。关于这一点会在后面展开讲,涉及到玩法。
过于硬核的解谜玩法
这是《默途》这个游戏争议比较大的点:操作的难度较大。不知道是不是因为主人公是机器人的关系,游戏中很多解谜部分对精准度的要求相当高。哪怕是同一个场景,目测在范围内,但是只要没有达到预设点,就无法顺利破解谜题。比如在游戏第二章的部分,中间有一个风车状的装置,玩家需要利用小机器人手臂的磁力从左边顺便达到右边。按照前一章的游戏经验,只需要在范围内进行操作即可。但是这一章,因为顶灯的位置特殊性,需要玩家不断试错,找到最接近的定点——而且是两次。才有可能顺利过关——还需要扣好两次起跳和一次降落的时间。
对于操作不是特别厉害的玩家来说,还真要花费不少时间。对于解谜游戏来说,对操作的要求偏高,就有点偏题的嫌疑。毕竟《默途》最显著的标签还是解谜——我的意思是,虽然也有动作元素,但大部分玩家还是冲着独特的画风与解谜元素来玩的。
当然,说到同类型的解谜游戏,想必在各位不太了解“内幕”的时候,大部分玩家都会觉得《默途》或多或少有着独立游戏《INSIDE》佳作的影子。这一点其实无可厚非,开发商曾经公开说明,《默途》这款游戏是受到《LIMBO》和《INSIDE》的启发而设计的。
不难看出,除了致敬前辈以外,《默途》也拥有自己的创新内容——重力设定。在游戏中,不同环境拥有不同程度的重力数值,比如第一章,在室内的重力环境是100%,这时候玩家想要进行跳跃操作几乎是零效果。但是当玩家离开室内,进入地表以后,就能够不受限、轻松地进行跳跃动作了。
但仅仅是这些内容,对于《默途》来说,也还是存在一定问题。接着上文中提到的“承担玩家因为兴趣不足直接半途放弃的风险”这一现象,来聊聊这款游戏的玩法。无论是珠玉在前的《LIMBO》还是《INSIDE》,都弱化了游戏本身的故事剧情,反而是通过一些操作来强化玩家对整个游戏概念的理解。比如《INSIDE》,逃离水鬼的追杀,或者躲避敌方的监控,虽然不是很复杂的操作,但对于大部分玩家来说,还是更偏向于“动脑”而不是“动手”。
不太协调的游戏成品
体现在具体游戏操作中,在《默途》中的操作失误远比在《INSIDE》中的实践失败带来的挫败感更重。这就与每个游戏的侧重玩法有关:《INSIDE》更偏重解谜,而《默途》更偏重操作。作为一款小体量的独立游戏,很难做到“重故事剧情”与“重游戏玩法”兼备的水平。在《默途》身上,我们不难看出开发者们的野心,但由于一些无法预估的因素,玩家们看到的成品,故事剧情与动作解谜及其分裂,甚至于花了更多的精力在动作雕琢上。
这些放在一个依靠画风和解谜元素吸引观众的游戏身上,难免会让乘兴而来的玩家们败兴而归。想想看,好不容易绷着一根弦过五关斩六将摆平了一个要求较高的操作内容,稍微放松了警惕没想到就功亏一篑的死在了恰好忽略的地方。这样的《默途》将游戏本身放置在了一个非常尴尬的位置:吸引不了有极高操作能力的硬核玩家,靠着“皮囊”招揽来的玩家则很容易被操作劝退。留不住铁粉,也没能留住路人。
的
明明跟适合考验动作类的操作游戏,为什么要把所有能拿出手的亮点都挤在一个小小的独立游戏里?
设想一下,如果《默途》的开发商能多想一步,为游戏设置难度分级,能让玩家自由选择游戏难度,应该会收到更多的好评吧。
写在最后
总体来说,《默途》的游戏特色不够突出,游戏性尚可,但体验欠佳。解谜、探索、协作。解谜是其中最出众的部分,玩家扮演小机器人,通过跳跃、电磁等技术,由一无所有到有一身神力,不断开发的技能与支撑解谜的难度相对应。也可能因为是机器的原因,对操作的精准度要求十分严格。很容易劝退暴躁玩家。就我个人来说,《INSIDE》已经在同类游戏里拔得头筹,希望游戏厂商在致敬的同时,能有更多属于自己创意类的想法吧。
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