众所周知,但凡是商业电影,动作戏设计都是其中非常关键的一环。
很多时候这些动作戏,都需要特效去堆砌,但特效并不是万能的,如果没有良好的设计,合适的时长,适当的进度,那观众看起来也不会得到感官上的刺激。
这次要讲到的2011上映的超级英雄电影《绿灯侠》,就是一个非常典型的例子。
开胃菜?不说我还以为是在打游戏
一般来说,商业片都会在第一幕,就是开场不久就会来一场甚至多场动作戏来作为开胃菜,先调动起观众的情绪。
《绿灯侠》也不例外,在第一幕里足足有两场动作戏码。
然而设计得实在一言难尽。
第一场动作戏出现于电影13分钟左右,讲述绿灯侠阿宾·苏如何从大BOSS视差怪手上逃脱并驾驶飞船来到地球。
这场动作戏的时长非常短,只有1分钟左右。
而且本身的设计也没什么看头,就是视差怪在后面追,放几个炮,阿宾·苏在前面炮,回头也放几个炮。
最后阿宾·苏被打中了,但也成功逃跑了。
当然,这里的时长不能太长,也是因为这个大BOSS设定是全宇宙生灵的恐惧情绪的汇集体,需要渲染它是有多么的厉害,多么的强大。
要是让一个绿灯侠就能跟它打个半天,那就太没BOSS的逼格了。
所以是可以理解,但这种动作戏显然不能让观众满意。
然后在电影的第20分钟左右,又有一场动作戏。
不过这场戏并不是超能力者打架,而是人类主角的戏份。
驾驶一些新型战机各种演习。
这一段时间就比较长了,但相当的无聊。
这因为这段动作戏,就是几架飞机飞来飞去,像打游戏一样射几个炮弹,然后就没有然后了。
总的来说,《绿灯侠》的“开胃菜”做得非常拉胯,一点也不能让观众对第二幕第三幕的动作戏有所期待。
本以为只是开始,没想到已经是巅峰
接下来一共有三场动作戏,其中两大一小,从设计的顺序来说也很合理。
通俗点说,第一段动作戏是讲述主角获得超能力,介绍并且学会这能力怎么使用,算是新手教程。
第二段动作戏,是小试牛刀,第一次尝试使用超能力行侠仗义。
第三段动作戏,就是“出师了”,主角去打反派了。
严格来说,第一场动作戏设计得是比较可以的。
首先,主角意外发现了自己戴着的绿灯戒指的超能力。
然后,观众跟随主角的视角,来到了绿灯总部。
接着,另一位绿灯侠开始向主角(观众)介绍绿灯戒指的超能力。
最后,主角开始进行训练。
在训练场的这一段场景,观众们还是可以看到绿灯侠的超能力是多么的有意思。
通过精神力将想象的东西所具现化,意志力则决定了具现化出来的东西强度。
按理来说,这种超能力其实是很好玩的,因为属于“想变什么就变什么”,没有太大局限性。
跟钢铁侠必须跟装甲绑定、绿巨人浩克必须跟力量绑定这些完全不同。
具体到实际训练里,主角也是被教官戏谑得够呛,其中也出现了很多有意思的场景。
比如具现化大石头,具现化恒星等等。
包括最后主角跟潜在反派的对决,虽然只是使用冷兵器,但过程中也有出现过加特林等东西,算是比较可取的。
这场动作戏,算是让观众们的期待提高了一个档次。
主角成为绿灯侠后,第一次真正出手是在一个晚会上。
为了救一架直升机,具现化出一辆赛车,并凭空制造能量跑道让它安全着陆。
当然,实际上能具现化任何东西的话,根本不需要用这么花哨的方式去救人。
但是,在这里花哨一点并没错,因为绿灯侠的能力就是脑洞,就是想象力,有多花哨都是应该的,观众也看得爽。
所以虽然这段时长很短,但效果就非常不错。
可惜的是,这一大一小的动作戏,已经是整部电影里设计得最好的两段了。
接下来主角第一次跟小BOSS对战,只能说实在拉胯。
小BOSS是意念控制系的敌人,也就是所谓的法师。
这就难办了,法师本身很脆,就是个普通人,以绿灯侠的超能力,真想办他是分分钟的事,实际上这里也的确是一招攻击就让他跪了。
但是,一面倒的话就不好看了,那怎么办呢?
答案就是,让绿灯侠也变成个脆皮。
结果,主角被气瓶砸中一下,马上躺在地上半天起不来,而且看他满脸大汗的样子,不知道的还以为是被人砍了几刀。
所谓“宇宙警备员”的绿灯侠,被一个气瓶砸一下就KO了?这么弱?
然后,这段动作戏就这么结束了,因为BOSS刚才被攻击到了,所以主角倒了他也倒了。
不但总体的时间非常短,而且双方都属于一招秒的,这其实是动作戏设计的大忌,毕竟好歹也是个小BOSS。
最敷衍的决战,没有之一
要说到超级英雄电影里最敷衍的最终BOSS战,《绿灯侠》绝对榜上有名。
这也是整部电影最后一场动作戏,绿灯侠vs视差怪。
首先,放两个战斗场景的设计。
第一个,是绿灯侠具现化投石机把视差怪攻击反弹。
第二个,是绿灯侠具现化机关枪打视差怪。
这两个场景,就是BOSS战里设计得最好的了,其他的,没了。
剩下的战斗设计有多敷衍?
视差怪把主角打飞,然后压过来,一路上不断废话。
主角防护罩顶住,一开始还非常害怕,然而念了一遍绿灯部队的宣言稿之后,马上意志力大增,连视差怪都攻不破他的防御了。
喊喊口号就瞬间从20级新手变成200级的高手,这升级速度堪比开挂。
最后主角消灭大BOSS的战术也很无厘头,直接引它到太阳那里,然后具现化一拳把视差怪打到太阳了,结束。
太阳只是一颗普通的恒星,比它更大,温度更高的恒星在整个宇宙里何止千万,一个号称“全宇宙所有生灵的恐惧情绪根源”的宇宙级大BOSS就这样被一个“小小”的太阳烧死了。
敷衍,太敷衍了。
当然,这么设计的原因是有两个。
第一,由于导演第一次拍摄超级英雄电影,不太会控制钱的花费,在设计最终决战的时候,其实剧组已经没多少预算了。
第二,按常理来说,这个视差怪属于那种就算绿灯军团所有成员冲上去也是被秒的超级BOSS,主角一个才刚成为绿灯侠没多久的新手,是不可能打得赢它的。
这个时候跟开头阿宾·苏那一段动作戏不同,已经顾不了视差怪的逼格,绿灯侠又没有时间宝石之类的外挂,那只能强行让视差怪死。
毕竟它不死的话地球就毁灭了,主角也死了。
但只能说,这恰恰是导致整部电影评价不好的重要原因。
一部商业片,一部超级英雄电影,你剧本一般般都算了,打得还不过瘾,动作戏设计得敷衍,让观众怎么买账?
总的来说,在动作戏方面,《绿灯侠》节奏平平,只有中间一大一小的戏码设计得比较出色,其余的都有着这样那样的问题。
所以票房扑街,也是理所当然的事情了。
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