版本更新以后相信大家都有所感觉攻人提升太大了,伤害爆炸不说武器的宝典还有各种各样的附加技能。之前也看到不少玩家抱怨攻人的提升有点过分。其实,我想说的是,虽然攻人提升是很过分,但是身为攻人的我,其实感觉斗技场现在真的太难了。下面跟大家说说为什么我有这种感觉。
首先我之前玩斗技场,一直走的是低速流重甲打法,人物血多防御还不错,抗暴也堆了不少,靠着闪避老鼠各种复制buff还有微微的被动增加生存概率。本身的攻击并不高,用猩猩的被动来弥补伤害的不足。这是我之前写过的肉王流打法。这套体系容错率不错也用了好长时间,相信很多玩家都是走的这个路线。现在宝典出现以后,打过几次斗技场,发现这套打法用不了了,尤其是打攻人,为什么呢?因为,站!不,住!对面弓箭一个大,十二万血的我就趴地上了,对面投斧大招……可能不用三下,我就躺了,对面枪一个大,我也没了……就算有各种被动,也很多次没出手就躺下了。快速攻人,打不过,闪避攻人,打不过,中速攻人,还是打不过当然我这些都是说的同等强度配置,那种碾压的不算。
针对以上这些问题,我开始思考解决方案,其实肉攻人这条路线,并不是完全不能走,只能说现阶段因为条件有限,专精上不去,所以宝典提升以后攻人伤害提升太明显了,如果大家专精都点高了以后其实也没那么脆弱了。闪避攻人这版本因为输出足够,不像以前那么疲软了,这版本很强势,但是闪避攻人对硬件要求也非常高,没个200左右闪避也不太理想。就目前这种情况,从我自身条件考虑,我先从坐骑下手,因为我感觉现在人物输出已经戳绰有余了,所以我选择把猩猩换了蝎子去试验一下,实验结果感觉还是不太站的住……所以我拿出了在仓库尘封已久的高达,老鹰出场!目前效果还不错,而且这版本老鹰稍微加强了一丢丢。其实出发点很简单……我速度慢你打死我吧,我站起来打死你好几次同时双方有怒我被打死了,然后反手把对面打死了,当然……遇到沉默,雷龙这种,还是跑吧,节约时间。
然后我现在在做一套轻甲,单人准备穿全身轻甲走敏捷路线了,没有巨佬的条件可以走龟速,还是老老实实通过提升敏捷增加赢得可能性。对攻人来说,头,饰品,衣服的技能其实不常用,轻甲同样也可以堆抗暴。这版本速度太重要了,攻人内战,先出手的大概率能赢,而且如果你选择跟我一样骑鹰,比雷龙快先出手他就没办法**你的被动了。这版本……输出是可以直接打死牛和雷龙这种高防御宠物的。
然后我给自己的头准备了一个高级突袭,面对对方比我快的情况,相对来说追求速度的人都比较脆皮,第一回合他可能不能秒杀我,但我一个高突有可能打死他,尤其是弓箭的高突技能,伤害很高。宠物准备水龙和老牛,你不想被对面上死,怒和加水龙连击搞起来!先发一个企鹅也行!看脸赌一把。
基本的准备工作做好了,下次斗技场可以试试效果,一代版本一代神,每个版本都有相应的玩法,及时根据版本调整自己才能保持相应的强度,希望我的这些思路能对大家有用
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