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《睿观察·素质教育行业的2019》
睿艺7月23日消息,近日,沙盒游戏《迷你世界》开发商深圳市迷你玩科技有限公司举办了迷你创想「光ⁿ」年度发布会,宣布企业品牌由“迷你玩”升级为“迷你创想”,并正式对外发布“迷你创想”三大版图的未来战略规划,并表示后续将围绕迷你世界、迷你编程、迷你文创三大版图进行拓展。
《迷你编程》
游戏化学习模式,让编程创作更简单更有趣
据举办方透露,《迷你编程》已于今年1月份上线,并获得了大量用户的自然下载和口碑传播,最高单日学习人数达28万人,日均学习时长达58分钟。基于《迷你世界》生态体系和海量用户群体,《迷你编程》用户也可在平台上实现学习-创作-分享的高效便捷生态路径。
发布会上,迷你创想联合创始人、首席产品官高南向大家介绍到,区别于市面上现有的大多数编程教育产品,《迷你编程》是一款自研3D场景化编程创作工具,能让编程学习就像搭积木玩沙盒游戏一样简单有趣。
《迷你世界》
内外循环双生态,打造全民创作体系
于2015年上线的《迷你世界》,目前已成为国内最大的3D沙盒类游戏之一,2020年单月MAU破亿,吸引了大批“Z世代”玩家。根据睿艺了解,在《迷你世界》内生态中,拥有超7000万创作者,创作场景内容量近2亿,其中注册开发者数量达40万,分成收入已突破5000万。在《迷你世界》外生态中,相关视频播放量达1500亿。
发布会上,迷你创想联合创始人、首席运营官古振兴首次向大众介绍了迷你世界的内外循环双生态体系——即无论是游戏创作者还是视频创作者,都可以在迷你世界生态中找到属于自己的天地。
在游戏平台内,《迷你世界》提供一站式管理、编辑、测试、发布的开发工具,帮助拥有丰富创造力和想象力的青少年更快速便捷地进行内容的生产。游戏平台外,迷你世界通过与近百家内容平台达成深度合作,为创作者提供免费的外部资源,包括直播、视频、音频、漫画、音乐、微电影、实况、动漫、VLOG等任何可以想象的内容表达形式。
会上,古振兴还表示《迷你世界》的未来战略方向是“虚拟互动场景”,并宣布与QQ音乐展开深度合作来探索音乐数字场景。
《迷你文创》
开放共创社区,亿万玩家共建迷你IP宇宙
早在2018年,迷你创想就开始着手建立“IP宇宙”,尝试打造了诸如动画、漫画、虚拟偶像、杂志图书、小说、IP授权合作等泛娱乐内容。其中首次推出的动画《花语程行》,全网播放量超11亿;第一部漫画《龙响天下》在腾讯动漫上线一个月进入细分品类榜单TOP10,单平台人气值超8000万;首个虚拟偶像花小楼全网粉丝量超2000万,盲盒产品入选天猫双十一高端潮玩盲盒榜TOP2。
谈及IP团队建立的初衷,迷你创想联合创始人、首席艺术官杨智勇介绍道:“我们希望为喜爱我们的用户在学习与游戏以外提供更多的文娱内容,为他们讲述喜爱的角色背后的精彩故事,传递正向的价值观,陪伴我们用户一起长大,在他们的成长中留下美好回忆。”
从《迷你世界》、《迷你文创》到《迷你编程》,迷你创想希望未来《迷你世界》生态能迎来真正的“全民沙盒创作时代”。
本文由睿艺编辑
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