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本篇最早发表于知乎《 目前国内游戏市场究竟养不养的起 3A 级的好游戏和公司?为什么》问题下。
直言结论:养不起。
虽然近几年,太吾绘卷、中国式家长、派对动物、鬼谷八荒、戴森球....等一系列优秀买断制单机国产游戏,收获了极好的市场表现和玩家口碑。但,国内依旧养不起一款国产游戏。
这是2020年中国游戏市场收入饼,移动游戏已经连续多年占据决定性位置,并且我们预测,未来5-10年内,这种趋势不会扭转。虽然不少国产独立单机名声在外,但从营收上来说,市场可能还没落寞了多年的页游大。
并且,虽然国内厂商们都热衷出海,经常能听到不少以出海产品为主的厂商们收获了非常不错的商业成绩,国内出的游戏又又又又在哪个国家App Store霸榜的消息。
但其实,相比于国内市场,海外营收在总体营收中还只是个零头。
资料来源:游戏工委、智研咨询整理
资料来源:游戏工委、智研咨询整理
这意味着还有比较广阔的出海市场没有打开,未来有较大的发展空间。
题主之所以问这个问题,我们猜测深层原因其实是想问“国内为啥没有3A”。
基于这个问题,除了老生常谈的国内用户消费习惯和付费用户数量与总体用户之间的差距之外,我们想讨论另外一个点:国内究竟有没有实力,能做出3A级别游戏?
(这里的3A不指开发成本,而是指能被玩家广泛认可的、符合3A定义应有的品质的游戏)
答案恐怕是,真的没有。
黑神话悟空可能是未来中国第一个被广泛承认的3A大作,但在它之前,古剑3、神舞幻想,在上线之处也都曾被寄予这样的厚望。
即使是投入了相同开发成本的情况下,国内团队做出来的游戏,可能从结果上来看也不能得到大多数玩家的广泛认可(比如原神成本也很高。)
实际上,虽然目前国内游戏出海营收占比还不算高,但无人否认海外确实还有极大的空间。如果一个买断制单机大作真的足够优秀,即便国内市场意愿付费用户太少不够吃,也依旧能在海外发行挣得盆满钵满。
———毕竟,育碧、白金、R星.....珠玉在前,事实证明就算只做单机/主机大作,也依旧能活的很滋润,只是挣钱没做换皮手游容易而已。实际上,也没有哪家3A大厂是只靠本国市场养活的,3A必然意味着全球消费者共同买单。
之所以国内3A大作产出、生存这么难,我们认为主要有两方面原因:
一方面,国内游戏厂在国际市场上没有认知度。
这其中又包含两方面,文化门槛和历史沉淀。
先说文化门槛,有心观察的话你会发现,国内开发者在做游戏的时候,都偏好于从本土文化寻求载体,不管是古剑3、神舞幻想还是黑神话,都透露着一股浓浓的“中国味儿”。当然,我们不是说这种方式不好,但客观上,强本土文化输出的游戏,在输入地比较容易出现水土不服的情况。
这一点也体现在国内不少出海手游上,比如很多以出海为主的国产游戏,都会在世界观向西方靠拢,如中世纪。
手边暂时没有2021年的,先用2018年的凑个数,回头有时间替换下
当然,文化因素反过来也有可能是吸引其他文化环境玩家来尝试的原因之一。比如与我们文化比较接近的各种日厂如只狼、对马岛等,也能在国际上收获广泛的受众;并且同样具有强烈中国文化输出气息的中国网文出海表现也很不错。
但不可否认,长久以来西方世界对中国文化相对而言还是比较陌生的,是否能让海外玩家感同身受,是难以估量的一件事。
再是历史积淀,虽然国内诸如腾讯网易等大厂,常年在全球游戏公司营收排名中名列前茅,但相对而言,他们的名头也难以号召大批国外玩家去玩他们的游戏。更何况是国内其他中小型游戏团队,出了中文语境,玩家眼中他们的地位跟素人差不了太多。
中国游戏沉寂了太长久的时间了,国际市场上已经很久没有中国厂商的声音了。
而这一点,国外不少常年产出3A大作的厂则完全不同,多年的积累使他们早已养成了极大的粉丝群体和用户口碑。
这一点上表现最明显的就是赛博朋克2077,巫师3的成功使得它在正式上线1年之前就已经收获了大量关注。诚然,抛去上线初期的诸多争议和BUG不谈,2077依旧是一款制作水平很高的好游戏;但是,如果没有巫师3珠玉在前,波兰蠢驴名声在外,一大波死忠粉提前预购,恐怕2077远远达不到现在1500万份左右的销量。
除此之外,只狼、死亡搁浅、COD等例子也很鲜明。
以上这两点原因,造就了国内就算产出了同水平的3A大作,收不回成本大赔特赔的概率也远比我们熟悉的其他3A大作厂商高很多。
另一方面,国内工业实力差距
在电影行业中,以前人们把美国大片泛称为“好莱坞模式”并将这种高投入、大场面、极致特效的电影奉为行业经典,各国电影都想向其看齐。但这么多年下来,实际上并没有人很完美的在美国之外复制出同样的内容,对于这种现象,不少影视评论博主将其归因为“美国电影的工业实力”。
国内游戏制作也存在这样的差距。相对于国外大厂开发者而言,国内大厂开发者成本并不低,但平均到每一个开发者的水平上来说,还是存在着较大差距的。以原神为例,原神也投入了极高的成本,去做一款想要比肩3A水平的游戏,虽然呈现的结果挺好,但在玩家侧,很多人并不承认这样的水平已经达到了“3A”的定义。
原神最近上线了若陀龙王的制作视频,一个BOSS的诞生需要花费的成本和技术难度可见一斑
实际上,在国内,用跟国外一样的3A成本开发一款游戏,未必就能获得一款3A游戏。这中间存在着经验的积累、行业的传统、人才的储备、相关学术研究等相当大的差距。做游戏和玩游戏是差距极大的两件事情,中国有足够多的游戏玩家,但并不意味着直接就能做出好游戏。
卡普空被玩家们称为“动作天尊”,不是因为MHW或某一款游戏表现好,而是在几十年的、从街机时代流传下来的动作游戏制作经验积累后,卡普空每一款游戏都能有差别于其他厂商的、较为亮眼的动作表现。
这些“优势”是每一家厂商视若珍宝、绝不外传的核心价值,一朝一夕无法实现。
假如一个游戏投入2亿美金研发,预期能稳定回报2.1亿以上,很多人都乐意去做这些事。
但问题是,对于国内游戏产业而言,如果投入2亿美元去做一款买断制的单机游戏,大多数人根本不相信这游戏能挣钱。
黑神话悟空据称每小时游戏内容花费2000W,意味着它必须有较高的售价和极高的销量才能回本,这几乎是一场不能输的战斗。
但罗马不是一天建成的,总需要有人先上路,才能让后人站在巨人的肩膀上。
直面问题,正视挑战,祝愿大家未来更好!
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