近日AMD正式发布了自家FSR技术,为了对抗NVIDIA DLSS的技术,两者的共同点都能大幅提升游戏画质,但无论技术原理还是实现效果都相差很大,官方公布游戏性能与实测又多大差距呢,请看国外博主的评测分享。
最良心的是,FSR技术坚持了AMD的一贯原则,简单方便,开源开放,而且支持RX 400系列以来的独立显卡、APU,老卡也能再打一管鸡血,NVIDIA显卡甚至都能用。
国外知名科技博主TechPowerUp就对FSR进行了一次集中测试,对比了两家的多款显卡在多款游戏中的实测性能,结果令人意外。
评测中所有测试游戏画质均为最高,关闭光线追踪,如果支持就开启动态模糊、锐化、景深。
我们直接跳到最后看结果汇总:
评测中测试7款显卡都能获得至少50%左右的提升,最新一代的RX 6800 XT平均提升57%,而且越早的卡提升越明显,RX 5700 XT、Vega 64、RX 580都超过了60%,最高达68%。
在对NVIDIA显卡上测试表现亮眼,RTX 3080 Ti、RTX 2080 Ti、GTX 1080 Ti都提升了50-60%左右,看来AMD在对新技术的使用更倾向开放的态度
细分四种不同模式下的游戏表现,最少的RTX 3080 Ti都接近80%,AMD 自家的RX 580甚至已经接近120%,即便是在最严苛的超高质量模式下,各款卡也都能提升30-40%。
至于画质,最高质量下和原生画面几乎一样,有时候甚至更好。
性能模式下损失比较明显,尤其是色彩丰富、对比度高的场景,但如果你有一块几年前的老卡,依然能流畅运行如今的游戏,牺牲一些画质应该也是值得的。
以下是《众神陨落》的不同模式画质对比:
原生
性能
平衡
质量
超高质量
接下来,就期待AMD FSR得到更多游戏、更完善的支持吧。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.