火影忍者手游的高招A忍秽土迪达拉可谓是一波三折,这个忍者上架前期待值很高,毕竟距离初版的迪达拉上架已经接近五年的时间了,这中间也完全没有上架过任何皮肤系列的迪达拉。再加上这个忍者在动漫里的设定就是可以各种飞天,这样的忍者放到手游里面应该会更有意思,但对于策划奇拉比来说,这个忍者又是一个比较有挑战性的作品,做强了可能会容易超标,做弱了可能会被喷,不强不弱,又会认为不适合现阶段的决斗场环境。
最终秽土迪达拉上架后的表现却呈现出了一个玩家们最为抵触的水准,质量和强度双方面拉胯,这不就成为了必被吐槽的忍者了吗?其实之前的一些高招忍者,就算是质量和细节方面不到位,但强度方面有一定体现,追求实用性的玩家肯定也会考虑招募。关键是你强度和质量都不行,那这就完全没有任何优势可言了,在玩家们的热议声中,秽土迪达拉迎来了第一轮和第二轮的优化,只可惜,并没有起到太大的效果,一直到第三次的改动,玩家们的观点才开始出现转变。
虽然你说这个忍者的地面普攻不稳定,甚至还有点滑稽,但他现在有了开局可以直接飞的特性,这就明显提升了他的强度上限,特别是利用飞行二技能第一段加普攻控制的极限高度,很多忍者的技能和秘卷压根是打不到他。这就产生了一些忍者的克制关系,比较典型就是暴怒带土、秽土二代、三代雷影、忍战我爱罗等等。这些忍者的技能基本上都是属于判定比较低的效果,面对在极限高度一直普攻A你的秽土迪达拉,很多玩家都会尝试用技能打下来,但大多数都是无用功,还不如留着技能等他落地再下手。
各位是否还记得当初参加秽土迪达拉策划的主播小豪对这个忍者的评价?说秽土迪达拉就是一坨谢特。然而在第三次加强以后,小豪对这个忍者的评价也有明显的变化,通过他晒出的高分超影段位的连胜截图可以看到,秽土迪达拉放第一位,出现了几次完胜的情况。你或许会说,主播用得好,未必就代表玩家可以这么用,别人还能小七班上超影呢,你也能吗?这话确实不假,但你需要注意观察对面的阵容和段位,都是属于比较顶尖的超影选手了,就算没有3000分,至少也要有2900分左右的水准,小豪能用秽土迪达拉打出完胜,就足以证明这个忍者确实有一定的强度了。
如果按照这个势头发展下去,当越来越多的玩家熟练掌握这个忍者的技巧以后,不排除会认为这个忍者飞太高了,很多忍者完全摸不到,最后得出结论:不削弱没办法玩。有时候玩家们的看法和观点也挺纠结的,强度不够,希望加强,强度够了,又说太强了要削弱,削弱后,你又说废了,赶紧回调,这样不同的阶段在很多忍者身上都出现过,老玩家估计也都习惯了吧?
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