相信不少人都看过一部叫布雷斯塔警长的美国动画片。我们还记得里面的熊的力量,豹的速度,鹰的眼睛,狼的耳朵。或许正是根据这部动画片的影响,md上发布了一款游戏叫做兽王记。
这款游戏是1988年10月份在日本发售的,我记得第一次玩到这款游戏的时候还经是上世纪90年代。那时候该游戏已经被移植到街机上,不少玩家接触它也是在街机游戏厅中。
从时间顺序上来讲,兽王记是第三款md游戏。后来我还专门搜了md游戏中的兽王记画面,发现它和街机版本的兽王记完全不一样,这才明白过来,原来街机的性能比MD要强悍太多。
随着后来m68000的发布让md游戏机具有了更为强悍的性能。这让它的分辨率达到了320×224,可以显示512种颜色的64种。除此之外,m68000还使用了广为好评的立体声音源,这让这款家用游戏机的音效得到了极大的提升。所以当年sega在宣传该款游戏机时打了一个广告叫把街机搬回家,这是有一定道理的。
街机版本的兽王记和md版本有什么区别呢?我个人感觉Md版本的兽王记在操控上要明显的比街机版本强一些。街机版本的人物在出招之后感觉会向后晃动一下,收招有一定延迟,容易被怪物趁机攻击。但是在MD版本中的兽王记则优化了这些问题,人物动作变得干净利落。
从画面表现上两者绝对不是同一个档次。街机版本的画面效果丰富,层次突出要明显强于MD版本。但公平地讲,两者都完美保留了主角变身时候的动画,从色彩鲜艳程度上来说md版本要比街机版本更好一些。
街机版本的内容要更为丰富,不管是英雄和怪物的模型还是主角变身之后的招式动作都刻画得非常认真细致。比如主角在变成狼形态时,街机版本使用拳头攻击前会发出一种类似波动拳的效果,人物的动作也更加丰富,但是md版本则简单的太多。
怪物的表现也一样,第二关有着一个叫做史莱姆的怪物。他在被主角踢击时身体会呈现出明显的凹陷,但md版本是完全没有任何变化,感觉非常糊弄人。
兽王记的游戏背景是宙斯的女儿雅典娜被坏人抓走,为了救出雅典娜,宙斯解开了被封印在石柱中的兽人战士。这是一个非常宏大的英雄救美背景,给玩家带来极其新鲜的感觉。那时候就有不少人都在猜测兽人战士到底是什么身份。
兽王记总共有五个关卡,每个关卡玩家可以兽化的形态是固定的。在杀死一些特殊怪物之后,玩家可以升级,造型会有所变化,攻击力和防御力也都会增加,体型会变大。
连续杀死三个这样的特殊怪物玩家就可以完成兽化状态。按照关卡顺序可以变成狼龙狮虎和最后一关的狼,所以实际上玩家总共可以变成四种野兽形态。
有趣的是如果玩家没有达到兽化程度就提前见到了关底boss,那么boss就会转身离开,只有当玩家兽化之后他才会和玩家对战。看样子兽化之前的玩家根本就没有被boss放在眼睛中。
由于兽王记有着非常庞大的世界观设定,这让很多玩家对他的结局产生了强大的好奇心,但实际上这款游戏的结局并不像很多人想象的那样。在最后一关玩家面对的是终极boss犀牛,打倒了他之后就会出现最终结局。光柱从右边出来,变成白鸽的雅典娜出现在了玩家的面前,并回复雅典娜的样子。本来不少人以怀着激动的心情来观看最后的结局动画,但实际上谁也没想到会出现这样一幕。
一开始这样的结局动画还算正常。可后来却出现了一个写着end的导演牌子,以及吊着威亚的怪兽和正在脱掉服装道具的狼人。这才让不少玩家回过神来,原来我们做的一切努力无非就是在拍摄一部电影。结局中出现的end实际上就是电影结束的镜头。
更搞笑的是最后游戏中出现了一张照片,显示的是兽王记移植过程中的所有工作人员面部。有意思的是他们给自己打上了马赛克,一直让人不知道该说什么好。
看完兽王记得整个结局之后,我甚至有种感觉是不是在看一部国产恐怖片呢?一开始说了很多吓唬人的情节,最后却告诉你说这一切都是假的,这只是拍电影,这只是你的一场梦而已。
或许兽王记想要带给玩家们的就是这样一个思想。他会让玩家认为游戏终归只是游戏,它无法代替现实,在游戏中沉迷得越来越长的时间会导致和现实的彻底隔离。但不管怎么样,游戏通关之后也算完成了儿时的一个梦想。
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