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没有失落,遗迹要素也很少的美少女银河城:《失落的遗迹》

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《失落的遗迹(lost ruins)》是一款像素风2D横板类银河战士恶魔城游戏。玩家将操控着失忆了、但没有完全失忆的JK,在这个怪异的城堡地下地上穿行,打倒某人为你指出的敌人,因为她说这样你就可以恢复记忆了——光是这么说就能看出来背后肯定有鬼了。

虐妹了,但是没有完全虐

如果要说发行商DANGEN Entertainment的名头,可能不算那么响亮,但是他们在steam平台上也有代理过《魔女之家》、《远星物语》、《米诺利亚》等名作。其中,《米诺利亚》也是类银河战士恶魔城游戏——而这个制作组Bombservice更有名一点的同类型系列作无疑是《莫莫多拉》系列,值得一提的是,《莫莫多拉:月下遐想》的NS版也是DANGEN Entertainment代理的。

同样的类银河恶魔城游戏,同样的代理,同样的主打萌妹主角、萌妹杂兵和萌妹怪物,同样精致的像素风,再加上惯例一眼就能看出有问题的开局任务,实在是不得不让人怀疑本作是一款虐妹游戏。而在打通了普通结局和作为后续剧情的三位一体Boss模式结局后,只能说,本作确实是虐妹游戏,但是没有完全虐。

首先,本作有着多种难度选择,如果想达成好结局“轮回转世”的话,玩家需要完成一个宝箱都不开的支线。而如果想达成真结局“回家”的话(和前者的区别其实只有最后多出一张CG),更是对难度有着更进一步的要求(也就是画廊里的结局2(困难))。不过只要通关一次,就可以解锁刺客模式和法师模式这两种特殊玩法,以及作为剧情后续的、游戏内三个BOSS三位一体作为主角的Boss模式。

而本作的难度颇高,对于普通玩家来说,挑战包括两个支线隐藏BOSS在内的推荐难度通关用时大概在6-7小时,再加上后续的三位一体,大概在10-11小时左右。再考虑到真结局和好结局的区别甚微,因此还是推荐普通玩家先挑战推荐难度,而后根据自己的需求选择观看真结局视频或者奋力挑战,在了解了真结局之后再通关三位一体模式。

游戏的世界观其实非常简单——女巫摧毁了王国(这可以说是游戏里唯一的遗迹要素了,这里比起遗迹更像女巫的实验室……)、封印了女神,想召唤穿越者作为祭品来夺取女神的力量,然而论文实验品的她们并不合作,于是女巫开始反复试验制作可以击杀其他穿越者的实验品来篡夺力量,最终复活黑暗魔女。玩家可以在各种角落找到女巫进行试验的报告,而这些报告也正与当前区域的BOSS的状态相吻合,女主亦是实验品之一。无论是主角还是BOSS,她们的友情、信仰、亦或是别的什么,九成九的内容全都是她人写好的一出剧本罢了。而BOSS战基本上可以确定不可规避没有隐藏剧情,因为我试着一个史莱姆不砍,最后到史莱姆妹那边还是有两只史莱姆强制战斗……

但是这些实验品的灵魂其实都来自于异世界,只有身体是本地产物。所以如果真结局通关,就是女主拿到了神圣武器击败了女巫,最后被女神送回本世界,成功在自己的床上醒来,当然,如果没能达成条件只打出了普通结局,就只能和同样不死不灭、遭受过改造的哥布林大叔一起去周游四方了。

而也正因为这些实验品的灵魂都来自异世界,同样作为实验品的穿越者BOSS们哪怕被斩到魂飞魄散也不会彻底死灭,而是会穿越到新的相似的身体里去。这就是承接真结局的三位一体Boss模式——主线里的武士刀女加奈、亡灵法师偶像厨百合,穿越到了名为纯的穿越者拟态虫体内。

为了解开合体之谜,她们与同样是复活了的穿越者改造人史莱姆妹、哥布林妹大战,并经历了不受控制的分裂内讧和对战拟态虫同类,最终击败了这个模式的最终BOSS苦修者,得到了女神赐予的返回咒语,也回到了原来的世界——百合去继续当偶像厨,而加奈则千里追杀本篇女主,最终成功壁咚(除了这张,原世界女主真结局睡醒CG也有露脸)。

“我搁高中门口等你噢,见着你必须投掷火腿给你拽掉了,必须打你脸(幻听)”

这也是我说本作“虐妹了,但没有完全虐”的原因——它有一个很黑的世界观,而且剧情发展也真的很黑:敌我双方几乎都是萌妹子,打的番茄酱四溅;女主闯入他人领域手刃无辜者,自己也从头到尾都被黑幕利用;而这帮妹子各个都是狠角色,前脚夸你可爱后脚能把你打成一具骷髅,打完也不会有什么PTSD情绪波动,基本上不存在沟通谈和,双方就是轴、一定要打到一方魂飞魄散为止,这也是因为他们作为实验品本身就存在被女巫刻意设计的缺陷,从女主到BOSS可以说都不会好好说话,更是缺乏作为人的要素。

但是本作吧,小怪虽然是魔物娘,但是真的是小怪,都没有灵智的。而BOSS和女主…严格来说,她们都是不死不灭的,到最后除了黑幕被干掉了、纯一开始就状况不明外,主要人物一个没死,还穿越回去了仨……什么,你说隐藏BOSS雪女和宝箱娘?按道理来说她们也是复活了,三位一体模式也还能打,但是她们…根本没有剧情啊!

阶梯型难度

本作的难度给人的感觉和剧情也很像——剧情大半疯狂虐妹,最后给你欢乐回来了;而本作前期,不论是普通模式还是Boss模式,都只能说打得相当憋屈,但是后期拿到几个关键道具组成几套BD后又几乎可以说是直接游戏结束脚打。与其说是难度曲线暴跌,倒不如说根本没有曲线,是阶梯状的。

普通难度女主一出生出招硬直很大,不过应该是制作组故意这么设计的,而且就算拿到了加攻速的装备,砍起来依然很不顺手。至于翻滚操作也是一样,非常难用,而防御就特别好用。本作的防御是无cd无消耗百分百精防,破防招数有但是不多,而且从拿到的第一个破木盾开始就是百分百防御,之后的盾还有防御加血、防御后下一击暴击等效果,在前中期可以说是想玩的舒服的必选品之一。这也就让翻滚除了滚地刺、滚密道和BOSS战位移外毫无存在感——何况BD成型后BOSS战已经不需要什么位移了。

同样的,本作前期的平A很弱,除了防一下A一下的打法外,要到中期打赢哥布林拿到神器投掷火腿后才能雄起。相较而言,法术则一直很强,回血护身兼备,而且还可以用雷电、冰霜等方式和场地互动,点燃毒液也好,活活电死敌人乃至第一个BOSS也好……都能做到。当然,毒液瓶也做得到就是了。

至于Boss模式也差不多。虽然Boss很强,但众所周知洗白弱三分,这三个Boss合体后不能更换武器,大部分武器都变成了装备,防御和翻滚甚至被拆到了两个角色,而更坑的是,近战、射箭、魔法也分别被拆开了,需要切换才能使用。不得不说,前期只有作为近战的加奈好用一些,百合的作用基本上就是冻水、闪现进门和靠着漂浮躲机关。

但是同样的,后期本作套路成型后非常强。普通模式下,习得了隐身之后,依靠着隐身的效果,不论是不打怪直接跑路——本作打怪的唯一收益就是金币,对于非常麻烦的怪正面交锋只能说得不偿失——还是利用技能的效果叠加背刺,一发火腿送对面上西天,都是非常方便的。隐身丢肉,天下无敌啊!

而魔法也不遑多让。集齐多种服务换得魔剑,再叠加强化道具后,五把魔剑配合被刮到就会回蓝的“最好的朋友”可以说是神挡杀神佛挡杀佛,哪怕是最终BOSS也能活活耗死——而这套BD甚至出自社区的硬核难度教程(具体请参考Tumba的steam社区攻略),也就是说在成型后本作的上限是非常高的,完全可以达到碾压对面的效果。

三位一体Boss模式也没什么区别。前期不好用的纯在后期加成道具足够后,借助隐身药水,再叠满能量饮料、毒等buff,跳空背刺攻击甚至可以做到一下秒杀BOSS,最多两三下——不得不说隐身确实是本作神技,就连BOSS都会被骗过,只要不自己撞到攻击上,长达数秒的隐身可以让玩家舒舒服服地绕后背刺,创造一个理想的输出环境。

魔法同理。装备叠满的百合放激光,纯靠着射线几乎可以横扫全图,而回蓝又快得不行,足以在大部分怪物到面前前就扫死她们。而这个技能的发射点是以技能发动点计的,所以也可以扫射后跳起来扫射,防止有飞行怪成为漏网之鱼。进图——>扫射到没蓝——>走到一半/发现高台——>此时有蓝了,跳起来/上高台继续扫——>捡金币,一套流程行云流水,除了速度极快的蜂女和血极厚的蓝恶魔还有会钻地的曼德拉草(?),就连会闪现的恶魔刺客都很难走到你的脸上。

事实上,玩家完全可以在战斗中尝试不同的流派——本作换装备、使用道具都是时停的,可以说作者就是鼓励这种战斗中切换乃至叠buff偷鸡的玩法,也增添了不少趣味。

结语

总而言之,《失落的遗迹》是一款素质出众的银河城游戏。流程不长不过在逐步成长解锁力量的爽快感上做得很好,虽然也有手感不太好的问题,但是只要习惯之后也无伤大雅。如果你是一名银河城游戏爱好者,那么本作不妨一试。

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