作者:NGA-♀り浅川灬(♀
在6月8日晚上的LPL夏季赛常规赛第二个比赛日中,EDG和BLG战队迎来了第三局的较量,然而比赛却暂停了一个小时。Meiko选手反映了游戏中出现了一个BUG,导致他无法使用闪现和海克斯闪现。工作人员试图修复BUG和通过时空回溯工具重开,但最终未能正常开启游戏。因此,这场比赛进行了重开,并且双方选手禁用海克斯闪现符文。
事实上,这个BUG存在于游戏中有一段时间了。这个BUG的原理是瑟提大招命中英雄后,被命中的英雄就无法使用海克斯闪现,一旦这个BUG出现过,也会导致原生的闪现无法使用。这个BUG会持续整局比赛,玩家在后续时间内都无法使用闪现和海克斯闪现。无论该英雄在游戏中死亡,或者被瑟提大招再次击杀,都无法消除这个BUG状态。
拳头游戏似乎未能迅速解决这个BUG,因此,在6月9日的LCK夏季赛第一个比赛日中,韩国记者midnoflash在推特上透露,LCK联赛为了保险起见,选择默认禁用海克斯科技符文。这个符文对于不少英雄而言,还是非常重要的开团手段,禁用后肯定会带来一些影响。不过,比起直接禁用瑟提这个英雄,还是禁用海克斯符文更为安全一些。
而这种职业赛场上的小型禁用方案,其实在英雄联盟的比赛中常常出现,大部分时候都不会影响到比赛的结果。比如,去年的行近速率符文也一度被暂时禁用,当时英雄携带行近速率击杀敌人后,在敌人复活之前都可以获得额外移速加成。那个版本艾希还是一个流行英雄,禁用这个符文会明显降低这个英雄的强度,一度引起很多选手不爽。
不过,禁用装备或者禁用符文,总比直接禁用英雄的影响大,因此,在遇到这种小型BUG时,拳头游戏往往都不会禁用英雄。希望拳头游戏能够尽快修复这个BUG,毕竟夏季赛才刚刚开始,而很多坦克辅助英雄都依赖海克斯闪现进行开团,瑟提在版本中也是一个热门角色。目前还不清楚这周后续的LPL或者LCK比赛,是否默认禁用该符文。
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