游戏的发展与时代科技发展一样,都是日新月异的快速改变。从最初的红白机到现在的手游,甚至是VR游戏,可以说游戏无不在无时无刻地进步发展。然而现在的游戏技术虽然在进步,但是初衷早就已经不在了。
早年期间流行着这么一句话:想要赚钱,就去做游戏。
这样的一句话正是在说明着,游戏开始慢慢变得商业化,在它身上的价值更加偏向商品。
今天就和大家一起聊一聊当年的游戏,感受一下当年做游戏时候,团队心中的梦。
《合金弹头》这款横版游戏,想必很多80-90的玩家都有玩过,当然一代萌新换老鸟,现在很多萌新玩家早就不再接触这些游戏了。然而这却是一代人浓浓的情怀和回忆。
《合金弹头》有着一系列的作品,这里就不一一介绍了,而剧情方面比较简单,总结一下就是:讲述了一个以二战时为背景,然后拥有着高科技和科幻的世界里,主角4人如何和一堆反叛军还有外星人战斗的故事……
当然具体的故事背景,网上都有很多总结了,在这里就不过多说。这里要说的是当时游戏里面的一些情况。
因为当时的设备问题,游戏中呈现给人们的属于像素模样的画质,然而就算是像素的画质,却也是完虐现在很多垃圾游戏。
虽然是横版游戏,没有现在3D游戏那么直观,但是却通过各种动态拼图,展现了一个灵活灵现的世界,而现在的游戏很多为了快捷,赶工,就连画面都是直接静态贴图,给人的感觉十分僵硬,没有任何的代入感。
在《合金弹头》这游戏中,设计者或许想要的是展现给玩家一个真实的战争场景,不管是爆炸,还是游戏中水动,风动,甚至是一些建筑物的晃动,都给人一种身临其境的代入感。也可能因为这样的代入感,更让玩家喜欢。
再到里面的NPC打造,游戏里面的NPC,哪怕是一个大头兵,他也拥有着自己的生命,如图这个经典的对枪画面,大头兵上弹,起身,射击,蹲伏,这一套动作一气呵成,舒服得让人不禁大叹设计团队对游戏的上心。甚至是两个大头兵在一起对话的动作也是十分的生动,仿佛隐约听到他们在谈论着晚饭要吃什么。
观看现在的游戏,很多NPC就是站在画面中的一个纸片人,再多一点的操作就是在头上冒一个对话框……
《合金弹头》的游戏除了好玩的关卡,还有各种小彩蛋的设计,可以说是别出心裁,玩过的玩家可能最记得的就是养鸡,当年为了养鸡恨不得就这样一直挂着。这些小彩蛋的惊喜可能是设计者精心设计,也可能是设计者就是为了好玩偶加的,但是这无疑不成了给玩家们巨大的惊喜。
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对于游戏来说,很多时候都是一个无聊重复的操作,但是因为小彩蛋的存在,让游戏变得处处都有着活力。
再回看现在的游戏,除了用一些概率强化,抽奖,打造极品装备,还有掉落这些恶心的设计来忽悠玩家之外,就更别说惊喜小彩蛋了。
《合金弹头》游戏,可以说倾注了设计者的全部身心,除了游戏关卡的设计,别出心裁的彩蛋,在人物设计上也是十分上心,各种滑稽的动作和表情,让游戏内容更加丰富和可玩性,也正是因为这样的一种不正经的风格,让《合金弹头》更具自己的特色。
然而现在的游戏,更加注重的打击感,游戏的表现能力,然而却忘记了,游戏的世界有时候也是需要一点生机,角色一直都是一个死板的脸蛋,永远都缺少一种生气。
有时候会想,既然现在的技术和游戏设备都比十几年前强大不知道几多倍,然而现在的游戏设计上很多游戏都比不上十几年前的游戏。这样的原因核心可能是因为做游戏的人不同了,或者准确地说,是心态上变了。
很多做游戏的都怕慢了,赶不上时代的变化,缺失玩家。然而游戏往往需要的是沉淀,经典永远都不会过时,只有流水产品才会被快速淘汰。
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