其实作为一个资深剑网三的PVP玩家,在我刚接触剑网三时,初入竞技场总是会产生这样一个疑问:为什么在其他游戏里非常普遍的“1v1solo”,剑网三却没有正式放到论剑JJC里呢?
毕竟在我上手剑网三之前,在其他游戏里“独狼”当习惯了,早就适应了那种单独作战的玩法节奏,忽然要跟其他玩家配合,一时间也很难适应。还记得在早期时虽然打过擂台赛,还经常与别人插旗,但是在真正意义上的“天梯”玩法上,1v1始终无法出现。
但其实当我真正上手并对剑网三的门派特色有所理解后,其实对于策划的选择也是表示十分认同,毕竟在剑网三的门派克制如此明显的情况下,1V1始终存在着很大的限制。
最近,其实也有玩家在贴吧里询问了同样的问题,并且希望官方能通过1v1单排上线,能更直观地判断门派职业强弱,也方便做出调整。但没想到这一句话出来,众多玩家都对此提出了自己的见解,其中不乏有理解深刻的玩家,说得尤其在理。
其实,总结下来,大部分PVP玩家都十分赞同一点,那就是门派之间的克制属性太强了,1V1的职业平衡根本就很难掌控,就像剑纯打气纯,不用开场就知道优势一边倒了,进场就是爽和被人爽的份,因此会大大破坏很多玩家的游戏体验,而且但凡是要出现这种天梯榜,恐怕像“明教”这样生存相对较强的DPS职业做梦都得笑醒。
而且,更加重要的是,剑网3作为一个MMORPG游戏,其本身的核心玩法其实脱离不开经典的“战法牧”模式,但1V1战场更加偏重于ACT动作属性较高的网游,操作是可以弥补大部分不足的,但剑网三的门派属性已经大大拉开了这种操作空间,只能依靠各门派的搭配去保证每一个门派的游戏体验,而这种属性特色本身基本就决定了剑网3的1V1基本是十分困难的。
正因为门派克制的原因,导致即使你想为玩家提供BAN位,那也只能导致不同门派玩家互相不会遇见,最终只能导致优势门派内战,只会让整个1V1战场变得极为无聊拖沓,更加降低了整个游戏的游戏体验,严重甚至能让整个游戏的寿命都大大缩减。
而且虽然很多人都表示“如果有‘1V1’,那我绝对只玩这个,不会再去打其他组队模式”的想法,但我想说的是,玩家越是这么考虑,西山居越是不可能去冒风险去开辟这种新战场。首先出1V1的前提,就必须要提升各门派赋予玩家的操作上限,让核心玩法朝ACT靠拢,这注定会让不少因为操作简单才上手的PVP玩家直接弃游。
除此之外,毕竟社交性才是剑网三的核心属性,团队配合才是PVP的核心玩法体验,当玩家们回归“独狼”模式,被自己的“上位”职业打到怀疑人生后,很容易就会在丧失体验后直接A掉,这只会导致剑网三会遭遇大量用户流失。
所以,虽然西山居也明白1V1绝对有玩家市场,但是1V1对于其他团队玩法的影响,注定会让其难以实施。
因此呢,与其纠结这些,还不如安安心心去享受下团队配合,集体作战的快乐不是嘛?毕竟剑网三的世界不是一个人的江湖,在你身边,始终陪着你的那些队友才是我们始终坚持的动力!
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