时值《魔兽世界》怀旧服“燃烧的远征”上线前夕,暴雪对于TBC版本的各种新改动也在不断地发布出来,由于这方面的消息较多,很多玩家可能会忽略其中一些重要的消息,笔者今天就来为大家分析一下其中最为关键的——“法术加成系数”这一算法的改动。
根据暴雪蓝贴的消息,在TBC的资料片中,设计师将对计算法术系数加成的方法做出一个基础性的改动。此改动的原因是在怀旧服《经典旧世》版本中,玩家在学习了高等级的法术以后仍旧可以使用低等级的法术,而不是像如今的正式服中高等级法术会直接覆盖低等级法术,技能的伤害会随着等级的提升而逐步提升。而团队副本的BOSS战时间往往都会比较长,所以节约蓝量便是一个所有玩家都需要考虑的问题。
通过使用低等级法术就可以很好地达成节约蓝量的目的。除开蓝量消耗,低等级的法术往往也只需要更短的施法时间,虽然低等级的法术在伤害/治疗量上与高等级的法术有着不小的差距,但这种差距也可以被装备来弥补。
打个比方,假如使用满级的治疗术每次需要耗蓝1000点,基础治疗量为1000,施法时间为2秒;使用等级1的治疗术需要蓝耗100点,基础治疗量为100点,施法时间为1秒,如果按照一个满级角色拥有10000的蓝量来算的话,不计算回蓝使用满级治疗术的次数为10,总治疗量为10000,所需施法时间为20秒,使用1级治疗术的次数为100次,总治疗量仍然为10000点,施法时间为100秒。
可以看到除了HPS方面其他没有任何差距,并且由于满级各种装备的加成,1级治疗术的治疗效果要远比理论上高得多,而满级治疗术就很可能会导致治疗量溢出。
但暴雪认识到这一点问题以后决定让玩家在高等级时能使用同样高等级的法术,因为玩家的这种做法也许违背了设计师的初衷。所以在此次的TBC中,随着玩家等级的提升,低等级法术的效果会受到一定程度的惩罚,其计算公式为:治疗效果加成系数X(法术等级+6)/人物等级。以一个34级的玩家为例,根据该公式,34级的玩家在使用2级治疗术所能获得的实际法术伤害/治疗量为原有的97%,而如果该玩家到达60级时仅能获得55%的技能效果,在70级时则只能获得47%的技能效果。
总体来说,在新版的TBC中玩家们将不能再通过使用低等级法术来节约耗蓝了。这样的改动笔者认为也是合乎情理的,毕竟按照设计师的想法,高等级的玩家频繁依赖低等级的技能会显得满级技能非常多余,而这也违背了MMORPG“养成变强”的一贯理念。
但对于玩家们来说,这样的改动可能需要一定的时间去适应了,在今后的副本中,蓝量不再是可以无脑使用的资源,也许回蓝装会因此成为热门build也说不定,当然,更多的细节还得由聪明的玩家们自行发掘了。6月2日“燃烧的远征”资料片即将正式降临,我们外域不见不散!
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