本文受众:
本文面向所有在60级时期没有坦克经验,但致力于在TBC的10人以及25人团本中夺得一席之地的FQ玩家。
如果只是想在练级路上体验一下FQ,或者只打算坦下五人本的,或者就想当个海山假人的,请点击右上角的“X”——天赋装备手法瞎JB选就行了,不需要来看攻略。
如果没有肝,没有钱,而且和团长没有PY关系的玩家,也请点击右上角的“X”——FQ首先是坦克,坦克必然是精英职业,不能投入大量时间或金钱的玩家不适合玩坦克。![]()
防骑的团队定位:25人团队中有且仅有一席的副坦。
一个25人团队可能带4个术士,4个猎人,4个萨满,2个奶骑,甚至3个法师——但是绝对不可能带2个防骑:
战骑熊三坦各一的坦克阵容必定是大多数团队的最终选择。
这意味着,每一位FQ玩家需要和2-3位同行竞争,
最终能够担任团队副坦的FQ只有最优秀的那一位 或者和团长关系最好的那一位 。
其余在五人本中享受T大爷待遇的FQ,在团本中将不得不被迫洗奶或者AFK......
也就是说,想要在几位同行中脱颖而出,你需要浑身是肝或者兜里有钱 或者把PG交给团长 。
如果是抱着“当个酱油小怪T”想法的FQ玩家,不妨现在就点击右上角的“X”,接下来的攻略对你而言都是废话——因为你大概率进不了本。
常见的FQ天赋与技能争议
Q1:2.4.3的FQ有没有嘲讽?...
A1:有,正义防御,可复制仇恨。
在TBC的游戏设置中有“协助攻击”的选项,打开后不需要做宏就能直接对怪物释放正义防御。
Q2:2.4.3的FQ有没有精神协调?...
A2:有,1级精神协调18级可学,2级66级可学。
Q3:2.4.3 FQ天赋第一层的盾牌壁垒还是暴击后触发吗?...
A3:不是,已改成受到任意攻击后有10%的概率触发。
Q4:2.4.3 FQ的“单手武器专精”天赋还是只加成白字伤害吗?...
A4:不是,已改为“持单手武器时造成的所有伤害增加5%”。推荐点满。
Q5:2.4.3 风剑还能触发正义圣印吗?...
A4:不能,已于2.4.3前的某个的补丁中修改。
天赋选择
实际上可行的天赋点法数不胜数,不同场合需要的天赋也不同。
比如你可以这样点出一套5H、团本都能用的万金油天赋。
万金油天赋 ...
也可以点出这样一套仇恨向毒瘤天赋。
毒瘤天赋 ...
甚至可以出一套......
“不要告诉团长是我教你这么点的”系列天赋 ...
故此处只给出不建议点,或者不建议放弃的天赋。
强化虔诚光环:不建议点。如果你在25人团里连NQ的强化虔诚光环都吃不到的话,还是换个团或者AFK吧。
神圣智慧:不建议点。增加10%智力看起来很美好。但是FQ抗团本不会缺蓝,抗五人本大可以通过卸甲、露背、风筝时主动挨打等方式来平衡自己与治疗的蓝量,使得小队续航最大化。故不建议点。
强化正义圣印:不建议点。天赋是好天赋,就是防御系至少需要41点,惩戒系至少需要10点,神圣系最多10点天赋。考虑到神圣系第一层天赋都是鸡肋,不建议点。
预知:不建议放弃。因为防骑的配装本质是围绕着490防等的免暴线与102.4%四维的免碾线进行属性转换,多余的防等可以通过配装转化为血甲招闪法伤,20防等就与72点耐力等价。如果不点或者少点预知?我不知道你留着这几点天赋是要干嘛......
装备选择
直接上结论:
1、防等>=490,实现免暴。
2、在免暴的基础上,躲闪+招架+开了神盾之后的格挡+未命中[5%+(防等-365)*0.04%]>=102.4%,实现免碾。
3、在免暴免碾的基础上,减去智力、力量、格挡值的装等后,装等越高越好。
4、在免暴免碾高装等的基础上,把多余的防等、格挡率转化为其他属性,血甲、招闪、法伤都可以,取决于个人需求与喜好。
在实现免暴免碾之前,麻烦不要去团本主抗BOSS败坏防骑名声,那不叫当T,那叫去送死。
配装细节:
第三条中,“减去智力、力量、格挡值的装等”的含义是,智力力量格挡值都是不需要的属性,计算装等时请把这部分属性舍去(当然精神和五回也是不需要的,不过相信没人会傻到选这俩属性)。
第四条中,达到102.4%的免碾线后,
1防御等级=0.05硬免伤
1躲闪等级=0.053硬免伤
1招架等级=0.032硬免伤+略微仇恨提升
1格挡等级=0免伤
1敏捷=0.04硬免伤
故同装等下,压低防御等级和格挡等级,提高招架躲闪等级为优。
嘲讽命中:正义防御的基础命中率为92%,但是同时受物理与法术命中加成,考虑到天赋给予的3%物理命中与3%法术命中,在配装上再堆2%的法术命中即可保证嘲讽无miss。
主手武器请用法伤剑或锤:虽然基本原则是优先免暴免碾,但想要拉住怪还是需要一定法伤的,国王护卫者与吃太阳之流请丢出装备栏。
虽然说格挡值抗BOSS没什么用,不过抗小怪还是比较好的,
有钱的FQ可以专门凑一套高格挡值配装去抗小怪,没钱就算了。
实际上,FQ在进入KLZ之前达到免暴很容易,但是达到免碾需要花很多钱给蓝装弄附魔和宝石...
故开荒KLZ时,推荐抱熊的大腿当个2T,平时拉拉小怪划划水即可。
等到凑齐半身紫装之后再实现免碾就很容易了,届时当MT也不再是问题。 不过我个人不建议这个阶段去当MT因为你大概率拉不住
专业选择
老实说FQ没有什么必须要选的专业
可自行根据收益选择
收益表为:
商业制造技能专属福利及收益汇总整理
技能适用场合与群拉风筝
常用技能无非正义圣印,正义审判,奉献,神圣之盾四个技能,哪里亮了点哪里即可。
智慧圣印与智慧审判:适用于长时间战斗,或者不需要单体仇恨的时候,比如BOSS战,或者站桩群拉。
十字军审判:适用于长时间战斗,比如BOSS战。
复仇圣印:适用于长时间木桩战,移动战不建议使用。
鲜血圣印:缺少装备支持,麻烦丢出技能栏。
复仇者之盾:开怪技能,如果对BOSS攻速掌握较好,可以在BOSS两次平A之间抽空读一个。
风筝是防骑群拉的精髓部分,一名合格的防骑应当能做到群拉+风筝一路A穿H破碎大厅。
5H简易攻略
此处不再赘述5H怪物的具体攻击数值,
因为就B测来看,不可描述服H围栏的怪物攻击数值比官服的高了至少一倍,已不具备参考价值。
各位防骑可以在开服之后自行测试,基本原则无非是怪弱则A,怪强则控而已。
仅给出可能灭团,需要特意关注的地方。
地狱火堡垒:地狱火城墙 ...
小怪基本都是近战,可以A。
BOSS很弱,都是木桩。
白给副本。
建议每日一刷。
地狱火堡垒:鲜血熔炉 ...
小怪需要注意:
影月技师,会丢炸弹、埋地雷。
2号至3号路上的恶魔卫士歼灭者,会击飞清仇恨后追治疗。
其余的都能AAA。
BOSS很弱,都是木桩。
地狱火堡垒:破碎大厅 ...
小怪需要注意:
破碎军团士兵,会召唤小弟,血条比其他怪物厚很多,装备不好的情况下必须安排专人点杀。
其余小怪都能AAA。
如果能在打完1号之后的1小时内通关,5号BOSS刽子手会掉落15大红+15大蓝+6-9个源生材料。
坦克独吞大红大蓝的概率很高,不知道是不是离怪近先摸到的缘故
建议每日一刷。
盘牙水库:奴隶围栏 ...
小怪需要注意:
龙虾人三人组:绿色龙虾会给T上可叠加5层的减15%的破甲,DPS不够的情况下不要硬抗,制裁集火或者AAA皆可。
1号背叛者门努:
石缚图腾,使周围玩家定身。
火焰新星图腾,施放一段时间后爆炸,造成一个能够秒T的AOE。
堕落新星图腾,被打爆后爆炸,造成一个能够秒T的AOE。
推荐打法为拉着BOSS不停移动来远离图腾的范围,被定身了就给自己自由。
3号夸格米拉:
硬件BOSS,技能和普通难度没区别,但伤害十分夸张。
装备不好的情况下,建议治疗带奶萨,插自然抗图腾和清毒图腾。
也可以在开打前先救出BOSS旁边的NPC,可以给一个人加110自然抗的buff。
盘牙水库:幽暗沼泽 ...
1号面前的两个沼巨门神打人很疼,装备差时建议猎人风筝一只。
多数小怪都能AAA,不过由于会恐惧、加血,一次不能拉太多。
盘牙水库:蒸汽地窖 ...
1号水术士瑟斯比娅:
两个水元素小弟的平A是AOE伤害,需要术士放逐一只,开爆发秒掉另一只。
BOSS会频繁施放定身和流血debuff,光靠治疗是解不过来的,需要时刻关注一键驱散。
奥金顿:法力陵墓 ...
1号潘德莫努斯:
平A是暗影伤害,不吃护甲减伤,但可以被招架、躲闪、未命中或格挡。
建议穿一身暗抗装,或者干脆启用术士T。
3号节点亲王沙法尔:
会频繁召唤小球,小球一段时间不打掉会变成绷带人。
纯硬件BOSS,DPS不够的话小球和绷带人会越来越多,最后崩盘。
奥金顿:奥金尼地穴 ...
去过一次,机制不明,暂时留白。
奥金顿:赛泰克大厅 ...
1号黑暗编织者塞斯:
每掉25%的血量会召唤四个元素小弟,直接踩奉献群拉的话抗不住,需要DPS自己扛着打掉。
3号利爪之王艾吉斯:
奥爆结束后会有短暂的无敌时间,这段时间里会去追治疗。
需要安排治疗在奥爆结束后自保,等BOSS身上的无敌buff消失后立刻嘲讽。
奥金顿:暗影迷宫 ...
可以一路AAA的白给副本。
风暴要塞:生态船 ...
30分钟就能A穿而且有5个牌子的白给副本。
建议每日一刷。
风暴要塞:能源舰 ...
2号机械领主卡帕西图斯:
会给小队所有人上电男的极性buff。
分散可破。
3号至4号之间的通道,需要连打三波小怪,是一个难点。
但是打不过的话可以退出通道脱战,下次进去可以接着打。
风暴要塞:禁魔监狱 ...
纯硬件副本。
机制打法和普通难度没区别,
不过装备不行就是过不去罢了。
门口连续刷新的血肉兽可以不打,
把血精灵看守打掉之后等几分钟就会自动消失。
时光之穴:旧希尔斯布莱德丘陵 ...
小怪机制和普通难度没区别,不ADD的话很简单。
3号时空猎手:
纯硬件BOSS。
需要连打三波龙人之后直接打BOSS,没有休息时间。
时光之穴:黑色沼泽 ...
又称18波。
开打前每个人找NPC领一条能单打一波的龙,只打13波的话很轻松。
当然你头铁硬要打18波那就...
奎尔丹纳斯岛:魔导师平台 ...
对阵容要求极高。
DPS必须是法师/盗贼+法师+术士。
几乎全副本的小怪都需要控杀。
2号维萨鲁斯:
平A伤害属性不明,似乎是奥术伤害,但又好像吃护甲减伤。
会定期召唤小球,小球会伤害很高的AOE。
打掉小球的人会获得一个可叠加的“每秒受到300奥术伤害,造成的伤害提高50%”的debuff。
需要安排法师盗贼打小球,然后用冰箱、斗篷解掉。
穿一身奥抗板甲,剩下的小球自己单吃,层数高了无敌解掉
KLZ简易攻略
注意:所有团本BOSS战中(除非数据库中明确说明BOSS攻击不会碾压),神盾为第一优先级技能。
若多个技能GCD冲突,神盾永远需要第一个被按下。
整个KLZ的小怪没什么难点,打两次就熟能生巧了。
有人可能会觉得BOSS攻略太简单,连技能都没有:
因为没有提到的BOSS技能根本不值一提,或者轮不到坦克来操心,
你不知道技能闭着眼睛也能打 没错坦克就是这么为所欲为 。
− 1号猎手阿图门 ...
站桩BOSS。
驱邪CD留给冲锋,BOSS似乎有类似三宝爸爸的BUG,有时候冲锋后会清仇恨。
− 2号莫罗斯 ...
站桩BOSS。
把BOSS的治疗小弟控在原地,
其余的小弟和BOSS拉一起A了。
− 3号贞洁圣女 ...
理论上BOSS的奉献技能会定期沉默范围内的玩家,
实际上沉默时间短到可以忽略不计,
站桩BOSS。
− 4号歌剧院 ...
小红帽:站桩BOSS。
罗密欧与朱丽叶:站桩BOSS。
绿野仙踪:P1划水,P2站桩BOSS。
− 5号馆长 ...
非唤醒期间只受10%的伤害,唤醒期间不打人。
所以非常不适合防骑拉,也不适合熊拉,最优坦克是防战。
防骑拉好小球即可。
− 6号邪蹄 ...
站桩BOSS。
BOSS本体或精英小鬼随便拉一个都行,
普通小鬼不需要拉,交给术士读种子处理。
− 7号埃兰 ...
BOSS没仇恨,切奶或者划水吧。
3只水元素,术士放逐一只,恐惧一只,剩下一只就让另一个T拉好了:谁让他们没法切奶呢?
− 8号国际象棋 ...
随便控个怪,走到敌方国王旁边把能点的技能挨个点一遍,点个十几次就结束了。
− 9号王子 ...
不可描述服采用卡石头站桩打法,若官服开放之后被修复,概不负责
站桩BOSS。
P1王子攻击很低,需要打智慧审判回蓝;
P2王子双持伤害极高,蓝量不再是问题,打十字军审判增加仇恨;
P3王子攻击介于P1P2之间,审判随意。
− 虚空幽龙 ...
如果没蓝了,可以去挡一下绿光,马上放掉,就满蓝了。
planA:每次P1由一个坦克与一个其他职业挡红光。
FQ只要挡好红光,然后站桩即可。
唯一需要担心的是BOSS会不会把挡红光的其他职业秒掉。
BOSS对布甲平A能打两万多
planB:每次P1由一个坦克挡红光。
如果一直挡红光不放,坦克血量会在P1结束前时降低到3K-4K,必死无疑。
故需要挡一会儿,走开,在红光buff消失前,再挡红光,如此反复,避免自己血量下降过快。
但是这样又衍生出一个新的问题:放手期间可能拉不住挡蓝光的DPS的仇恨,BOSS转头把挡蓝光的DPS咬死,灭团。
故此处推荐FQ挡第一次P1的红光,起手全力建立仇恨 你要是拉不住仇恨就等灭吧 ,第二次P1的红光由其他T来接。
− 夜之魇 ...
让萨满插个战栗解恐惧,然后就是个站桩BOSS了。
龙下地时会清除仇恨,需要留好驱邪和审判的CD,方便一下地就迅速建立仇恨。
附:栗子shawn【我叫MT】,对T的解析
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