#高刷新率屏幕#用 DLSS 技术解放高刷新率电竞屏幕, NVIDIA RTX 3060 搭配 QHD 屏幕试玩评测
2018 年 NVIDIA 在消费级的 Turing 架构除了具备新世代视觉效果的光线追踪以外,还加入应用于 AI 推论加速的 Tensor Core ,让外界霎时摸不着头绪,毕竟以往提到 AI 多半是运算应用,很难想象 AI 加速在游戏能带来什么帮助,不过 NVIDIA 在此时宣布了划时代的应用 DLSS ,透过 AI 方式提升游戏的顺畅性,而后的 DLSS 2.0 摆脱需要针对每款游戏独立训练模型的方式,以通用 AI 模型即可对应 DLSS ,加上多款游戏引擎支持。
除了大型游戏开发商自研的引擎外,在商业引擎 Unreal Engine 宣布支持 DLSS 后, Unity 亦于稍早的 GTC 大会宣布将于年末导入 DLSS , DLSS 也成为许多 AAA 等级游戏的重点附加机能,此次以近期上市的新游戏 Outsider / 先遣战士为例,介绍 DLSS 带来的影响。
▲笔者认为当前比较合宜的组合应该是搭配 i5-10600 或是 i5-11600 就是……至于 AMD 同级品的价格就有点偏高了
此次将以 Intel 的 i9-11900K 搭配金士顿 HyperX DDR-3200 16GB x 2 、华擎 Z590 Phantom Gaming-ITX/TB4 搭配与 NVIDIA 商借的 RTX 3060 、 RTX 3070 两款显示卡,搭配 QHD 分辨率屏幕进行验证,虽然可能会有使用者质疑纵使是 2K 分辨率这两款显示卡本身的性能已经不差,使用 DLSS 对于游戏体验是否有所帮助?不过笔者认为由于目前支持 G-Sync Compatible 的 2K 分辨率的高刷新率屏幕价格也越来越平易近人,达到 60fps 以上的帧率对于竞速、射击、动作类型游戏的体验有所帮助。
大逃杀游戏玩家还在用 60fps 显示器吗? NVIDIA 研究指出 144fps 画面更新与 144Hz 以上显示器有助玩家进一步提升击杀表现
虽然对未体验过 DLSS 的玩家来说,透过 AI 提升游戏顺畅度听起来很像相当不可靠,不过中文翻译为深度学习超高取样的 DLSS 技术可说是以当下流行的深度学习技术,使 GPU 的性能得以产生更顺畅的视觉体验,其原理是透过基于 AI 的影像强化技术作为基础,将较低分辨率的视觉效果透过强化处理后,产生更高分辨率的结果。
▲ DLSS 模型是透过 NVIDIA 总部的超算系统训练产生
作为 DLSS 基础的,是位于 NVIDIA 总部的超级电脑系统 NVIDIA DGX SuperPOD 与 Selene , NVIDIA 先藉由系统产生超高分辨率且特效全开的游戏影像,此影像产生的目的不在于流畅度而是细节的细腻,再使 AI 模型学习如何透过较低分辨率的影像进行强化,达到与范例影片相近的细节,最后再将这套能因应各类游戏内容的 AI 模型透过 Game Ready 驱动提供给每个使用者,而使用者于游戏选项启动 DLSS 后,即可将这项技术活用在游戏当中。
从开发者的角度, 相较每一款游戏都需要进行专属 AI 模型训练的 DLSS , DLSS 2.0 最大的优势就是采取通用模型,使得开发者不需要把游戏转交给 NVIDIA 训练,仅需自对应的引擎启用 DLSS 功能,也使得开发者更乐于导入 DLSS 技术。
▲以当前的硬体效能仍难以在原生 8K 实现顺畅的体验,但藉由 DLSS 技术的超高性能模式则能将 1440P 提升到 8K 分辨率
透过启用 DLSS , GPU 可在较低分辨率的输出渲染后,藉由 DLSS 处理产生更高分辨率的影像结果,甚至在细节的呈现比起原生分辨率启用反锯齿等效果更佳;在目前 NVIDIA DLSS 所提供的画质项目提供多种的画质,其中作为大幅提升流畅度的效能模式与超高效能模式分别可提升 4 倍与 9 倍分辨率,等同最多可藉由 1440P 的运算量产生 8K 分辨率的影像。
虽然目前已经有多款支持 DLSS 2 技术的游戏内容,诸如小岛工作室开发的口碑大作"死亡搁浅"的 PC 版本即支持 DLSS 技术,同时支持绚丽光线追踪效果的"控制",以及寓教于乐的"我的世界"也藉由 DLSS 技术提升开启光线追踪的画面顺畅度,不过此次的示范内容 Outsider / 先遣战士则是率先支持超高效能模式的内容。
▲先遣战士因为网路连线品质的负面评价就不在此次讨论范围了……
先遣战士是由曾开发战争机器的 People Can Fly 所开发、 SQUARE ENIX 所发行的第三人称 AAA 级射击游戏,提供四种职业供玩家选择,可支持多人连线,在上市初期总之是遇到一堆稳定性问题(尤其是网路对战)导致目前在 Steam 风评两极,不过这些都是题外话了,毕竟此次的重点是 DLSS 技术为体验带来的帮助。
此次的验证使用 DirectX 12 API 执行,皆设定在 2,560 x 1,440 分辨率并把特效全开进行比对,可看到先遣战士对于处理器的占用情况不算高,以 GPU 的资源大约占用 20% 左右,而 GPU 则多超过 70% ;以 RTX 3060 执行,未开启 DLSS 的情况约略在 60fps 徘徊,启用超高性能模式则一举达到 100fps 左右,性能模式约落在 80fps-90fps 之间,平衡模式大致上为 75fps 左右,品质模式则为 70fps 。
在相同硬体组合与软体设定,将显示卡替换为 RTX 3070 ,则在非启用 DLSS 的情况有着近 90fps 的表现,超高性能模式趋近 150fps ,性能模式约略接近 140fps ,平衡模式则约有 120fps ,品质模式约为 100fps 。
▲目前具备 G-Sync Compatible 的 2K 分辨率高刷新率显示器价格已到万元左右
就结果来说,藉由 DLSS 技术,能使得 RTX 3060 搭配性能模式有着趋近 RTX 3070 原生渲染的效果,而使用强调化值得品质模式则能助 RTX 3060 维持高于一般 60fps 以上的 70fps 左右的表现;至于 RTX 3070 在 DLSS 技术的加持下,可于平衡模式达到高刷新率显示器的 120fps 表现,不过若要在特效全开下达到理论上能提升击杀数的 144Hz 就需要选择性能模式或超高性能模式。
可能会有玩家认为若要提高刷新率为何不降低分辨率与特效就好,但既然都已经选择高刷新率显示器当然还是尽可能发挥其价值,同时既然都是 AAA 等级游戏了,自然也是要体验这款游戏影像的精髓, DLSS 技术就是一项可以使消费者在使用相同硬体的前提下进一步提升游戏帧数的先端技术。
▲随着游戏引擎原生整合 DLSS 支持, AAA 级游戏也乐于导入 DLSS 技术
除了当前已有许多 AAA 级作品宣布支持 DLSS ,由于游戏引擎开发商纷纷宣布支持 DLSS 技术,尤其如 Unreal Engine 、 Unity 等,皆会对未来的游戏作品产生相当显着的影响,而在此次启用 DLSS 的体验,除了大幅改善游戏帧率外,除非每个细节都巨细靡遗的观看,否则在多数游戏体验时很难察觉当前的游戏画面是自较低分辨率强化而来,尤其开启品质模式下反而有超越原生渲染的表现。
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