火影忍者手游早期的时候确实出现过一些强度把控明显失衡的忍者,比如宇智波鼬和迪达拉,前者还好一些,主要就是分身持续时间和天照吸附范围,这些攻击至少是在地面进行的。而迪达拉就不同了,在忍者数量并不多的年代,迪达拉直接飞出屏幕外,这样的设定明显是策划在制作忍者的时候没有考虑周全,飞行的高度有点过于离谱。不过,这些忍者并没有给我带来一些过于强烈的压迫感,一直到2018年的7月份,真正的忍者之神鹰佐助,才是那个把压迫感刻在DNA里的男人。
因为在近一年内,有很多新手玩家入坑,可能也就接触过3.0版本的鹰佐助,甚至有些玩家连这个版本都没体验过,就直接跨入到了现在4.0半无敌的版本。我今天就来梳理一下这个忍者的大概经历,供一些玩家参考和收藏,我翻了一下资料,这个忍者从上架至今,大概是经历了四个版本,也就是说除了第一个版本以外,后面也进行了三次平衡性调整。最强的版本肯定就是初代鹰佐助,二技能0帧无敌,三段效果全都可以跟一技能联动释放组合技,这就相当于你先释放了二技能第一段无敌帧,然后再利用后两段跟一技能搭配释放一个具备无敌帧的组合技,这个强度可想而知。
鹰佐助的首次调整主要是改动了二技能和组合技的无敌时间,公告里提到的说是略微减少无敌,但通过上线后实测,其实压根就没有了无敌帧。这也是为什么后来很多玩家老是调侃魔方所谓的“略微”,因为没有一个标准的定义,总是用略微代替,结果却会有很大的差异。并且在第一次调整的时候还给一技能千鸟锐枪增加了2秒的CD,变成了现在12秒的CD时间,我们就以2.0版本命名这个时期的鹰佐助。
当2.0版本的鹰佐助上线后,无敌帧完全消失,玩家们肯定不乐意,就算要削弱,至少也要保留一定的可用性吧?迫于压力,魔方在几个月后又再次调整了这个忍者,取消了二技能后两段跟组合技的联动效果,但回调了二技能和组合技的无敌帧。这个形态的鹰佐助也就是后来大家常说的3.0版本,其实当初大家看到取消了后两段组合技的特性,认为这个忍者可能会废掉,结果才发现,鹰佐助的核心还是0帧无敌,后两段没有组合技依然是可以成功拿下超影段位胜率第一的名次。
看到这个版本的鹰佐助依然这么强势,策划小李又不得不进行了第三次的调整,也就变成了现在大家看到的4.0版本的鹰佐助。二技能和组合技只有后半段有无敌帧,简单来说,鹰佐助最核心的0帧无敌又没有了,但又不是完全没有无敌帧。至此,这个忍者应该也算是定型了,不能说彻底不能用,但肯定不会成为大部分玩家的首选忍者。
现在很多玩家都说暴怒带土太强,太无解,但跟当年巅峰时期的鹰佐助,暴怒带土还是比不了。因为0帧无敌的突进攻击真的是太强了,只要反应足够快,你丢技能,我就穿过去,然后还能再跟一技能联动释放一个具备无敌帧的组合技抓取。奥义又是一个多段抓取并且可以接技能的特性,真要选出一个完美忍者的话,其实鹰佐助应该是各指标都很完美,如果要挑刺的话,那就是奥义不无敌而已。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.