传统三大游戏主机厂商,似乎对移动领域的游戏兴趣都不大,微软、索尼和任天堂三家都拥有不错的硬件实力和游戏软件制作水平,但很少将游戏搬到手机上去。任天堂掌机一直很赚钱,最新的Switch又有掌机模式,所以对手游不感兴趣很正常。但是索尼和微软这两家目前没有游戏掌机的厂商,要说对手游兴趣不大就有点奇怪了。
事实上,这几年任天堂倒是授权提供了一些游戏IP在手机上,虽然都是外包给其他工作室制作,而且反响相当强烈。至于索尼,尽管有自己的手机品牌,但自己第一方的热门游戏基本上都只会在PS系列主机上登录,PC和移动设备上都很少见。这几年数来数去,也就只有《神秘海域:财宝猎人》这么一款移动手游。
不过面对手游的诱惑,你要说索尼不动心是不可能的,所以我们或许很快就能在手机上玩到各种各样索尼主机之前独占的PS游戏大作了。近期索尼已经开始为Playstation工作室招聘新的高管,而这个职位负责的内容是:将PS系列主机上最受欢迎的游戏IP引入到移动设备上。尽管现在索尼还没有具体的时间表,我们也不知道索尼什么时候会将自己第一方的游戏IP引入到手机上,但很显然索尼是打算进军手游行业,这一新领域的负责人将会制定未来三至五年的移动游戏战略。
对于索尼而言,之前曾发布过一款专门的游戏手机Xperia Play,这是索尼早年间希望将Playstation这个品牌和手机更好地融合起来,但很可惜这款产品在商业上是失败的。自那以后,索尼再也没有冒险推出过类似的硬件,毕竟索尼自己前后也有PSP以及PSV这样的掌机,对手游兴趣倒是可以理解。现在索尼的移动端的游戏业务,更多是一些服务类项目,和具体的游戏关系不是很大。
不过别看这几年索尼的游戏主机和软件销量都不错,但真正在游戏行业赚钱的还是手游项目。现在全球最赚钱的游戏都是像《王者荣耀》《绝地求生》《堡垒之夜》这样的游戏,而这些游戏的赚钱大头都来自移动设备上的内购,每年腾讯都靠手游成为全球最赚钱的游戏公司,你要说索尼这些不羡慕那是不可能的。
所以索尼要进军手游,原因也很简单——就是为了赚钱。尽管主机平台上也有DLC或者内购服务这样的增值项目,但是游戏主机的玩家通常对氪金的兴趣没有手机玩家那么大,最多也就只能到EA的FIFA系列氪金玩家那个程度了,远不及手游上《堡垒之夜》和《王者荣耀》玩家那么疯狂。索尼自己手握无数热门人气IP,如果进军手游,无论是单机模式还是网络模式,加入内购氪金系统,估计还是会有不少玩家捧场的。
当然对于索尼这种传统游戏厂商而言,它的粉丝和玩家对游戏本身的品质要求显然更高,所以索尼跑手游混,也得注意一个度。一方面不能让自己的手游失去了像在主机上那样的游戏性,否则很可能反过来拖累原有的IP;另一方面也不能让玩家觉得自己是冤大头,是将被索尼游戏内购系统收割的韭菜……
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