SE在前日任天堂直面会上宣布将于2022年推出新作《Project Triangle Strategy》,并且试玩版已经抢先上架NS,所有人都可免费下载体验。
本作是一款战棋RPG,采用了与《歧路旅人》相同的HD-2D风格,但视角不再固定,可能为了便于观察战场局势所以可以自行进行调整。
下面就来为各位玩家详细介绍下从本次试玩版中可以获得的一些信息与心得,希望对各位玩家有所帮助。
故事背景
试玩版中简单的对本作的故事背景进行了交代,在这个世界中有着格林布鲁克王国、艾斯弗罗斯公国、圣海桑德大教国三个国家,三个国家围绕着有限的资源不断的争斗着,还曾爆发过被称为“盐铁大战”的战争。
但随着战争日益持久、民生凋零,所以三个国家决定停战,并制定和平条约共同开采资源。但短暂的和平过后艾斯弗罗斯公国的新统帅却突然向格林布鲁克王国发动了闪击战,格林布鲁克王国首都在一夜间陷落,而试玩版的故事正是发生在逃出格林布鲁克王国的战斗与决定是否交出二王子罗兰。
就试玩版来看,本作的剧情值得期待,以试玩版中投票选择是否交出罗兰王子为例,两种选择会导致截然不同的剧情,并且在本作中故事的走向也不再由主角一人独断,而是由众多角色的集体投票来决定,收集情报、说服意见向左的角色的过程很好的丰富了这些次要角色的形象。
系统介绍
RPG环节
在RPG环节中我们可以控制主角在地图中进行探索来收集道具,与NPC们进行对话收集信息来在投票前说服同伴,还可以看到场景中道具发动时的效果来为战斗做准备。
信念
本作中存在着隐藏的“信念值”,玩家在对话时的选择可以让这一数值上升,但这一数值在游戏中是不可见的。信念值分为“功利”、“直觉”、“自由”三种,其中与游戏主人公信念相符的角色会加入队伍中。
事件选择
玩家可以在地图上选择要进行的对话,红色为主线,绿色为支线,在支线中可以了解剧情,部分支线可以获得新的队友,建议在进行主线前清理掉全部的绿色气泡,否则主线推进会刷掉部分支线(试玩版测试)。
投票
本作中事件的走向不再由主角一人决定,而是由事件的相关角色集体投票来民主决定,结果少数服从多数。但我们还是可以通过收集情报来说服意见相左的角色们的。
不过在说服角色后并不意味着他一定会同意你的意见,只代表他会重新进行考虑,所以在投票时他还是可能会投出反对票。并且在说服角色后该角色将进入持保留态度的状态,我们是无法得知他最后会投什么票的,还请注意这点。
在投票开始前我们可以看到持三种意见(同意、反对、保留)的角色数量。
在街道上与居民们对话可以获得各类情报,在说服一些角色时如果已经获得了某些情报就会解锁隐藏的选项。
对于已经决定投票意向的角色只能向向相反的选项进行说服,而在投票开始时就持保留意见的角色则可以向任意方向进行说服。不过持保留意见的角色两种意见的说服难度也是存在区别的。
说服角色时可以看到说服的难度,说服失败会提示没能影响该角色的态度,一名角色只能说服一次,所以要在开始说服角色前要和附近的民众多多进行对话,收集足够的情报。
在选择完自己的意向并说服意见不同的角色后就可以开始进行投票,依投票结果,少数服从多数决定下一步的行动。
角色
就试玩版来看本作中的角色依职责可划分为攻击、防御、辅助三大类。每个角色的技能各有不同,在战斗时需要灵活配合。
其中攻击类角色可分为近战物理输出角色、远程法术输出角色与远程物理角色。这些角色往往伤害较高,是削减敌人数量的主力。
而防御类角色试玩版中只出现了一位,特点为伤害较低,但有吸引仇恨的主动技能与减伤被动。
辅助类角色则有为敌人附件减益效果,为己方角色施加增益效果,回复己方血量等多种。他们可以在战斗中创造有利的局面。
单位详情界面
我们可以在单位详情界面详细查看各角色的信息,以便于战斗。
抗性影响角色受到四种属性攻击时受到的伤害,抗性为正则受到该属性的伤害减少,为负则受到该属性的伤害增加。
状态界面为角色各项属性,速度决定了角色的出手顺序,跳跃属性影响为角色可上下高台的高度,例如斥候修艾特的跳跃一项较高,所以可以直接上到屋顶等高处。
右侧技能部分前方的图标为技能的种类及属性,包括四属性魔法、回复技、增益、减益等。后方没有黄点的技能为被动技能,效果常驻。主动技能后方的黄点为使用该技能所需的TP点数。按Y键还可以查看技能详情,此时能看到技能的详细效果,威力,射程与可攻击高度。最下方灰色的技能为即将获得的技能。
战斗系统
行动
角色一次行动包括指令、移动、朝向三部分。指令部分可以选择释放技能、使用道具。移动部分可以选择移动到可到达的地点,角色的移动范围在地图上会进行标识。移动和指令的顺序任意,玩家既可以先攻击面前的敌人然后选择移动离开来避免被包围,也可以直闯敌阵攻击敌人。在执行完指令与移动后还可以选择角色的朝向,避免背对敌人。
移动时紫色的格子代表此处位于敌人的攻击范围内,角色在到达此处时会出现红线来表示出可攻击到该角色敌人,不过在多位角色均在敌人攻击范围内时这些敌人只是可能会攻击该角色,还请注意。(试玩版中敌人倾向于攻击血量较低的角色)
TP点
在本作中同样沿用了《歧路旅人》中的TP点数系统,使用强力技能就会消耗TP点数,TP点初始为一点,默认状态下每回合回复一点,上限为五点,左下角角色头像旁为当前角色所持有的PT点数。
行动顺序
角色的行动顺序会按照角色的速度值显示在下方的AT轴上,所以如果一个角色的速度较低那么就会出现长时间无法轮到行动回合的窘境。
站位
在本作中的战斗强调站位这一概念,战斗时在敌人背后进行攻击可以打出更高的伤害,站在高处攻击低处的敌人也可以打出更高的伤害。
其中高低差涉及的较多,这里就来详细介绍一下。
战斗场地中会存在着不同的高度,在没有技能的情况下角色的跳跃数值影响角色可以直接到达的高度。
例如跳跃属性较高的斥候修艾特就可以直接跳到房顶,其余角色则无法在不发动技能的情况下到达屋顶。
远程角色在到达高处时射程还会增加,可以攻击到更远的敌人。
角色的技能也有着高低差的限制,高低差超过一定程度就不能进行攻击了。远程角色可以利用这点来单方面的压制纯近战角色。
利用带有击退效果的技能将高处的敌人从高处打落还可以让他们受到击退伤害。
协同攻击
在敌人的一侧有一位近战队友时,如果有队友从另一侧发动攻击命中敌人,那么另一侧的近战队友也会发动一次攻击。例如敌人左侧站在一位近战队友则右侧的远程角色的攻击也可以让这么近战队友进行一次攻击。战斗时需要注意角色的站位,敌人也会积极地进行协调攻击。
元素魔法
本游戏中元素魔法会附加不同的场地效果,火魔法可以点燃地面,冰魔法可以冰冻地面等。不同的地面踩上去会有不同的效果,例如冰冻的地面上就会降低命中率与回避率。
王牌
试玩版中对王牌的介绍不多,目前只知道王牌是不占用单位的行动回合,但每种只可使用一次的特殊技能。
以上就是有关于《Project Triangle Strategy》试玩版的一些介绍了,目前感觉还算不错,期待这款游戏在明年发售时的表现。
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