原神是一款自由度很高的游戏,玩家们可以在其中根据自己的爱好进行探索,但想要解锁更多的区域就需要我们推动主线剧情的流程,而大多数的剧情玩家们都是在野外进行触发的,这也因此导致玩家们只要在战斗中触发剧情,就很有可能会面临被攻击的风险,那么就让我们一起来看看吧。
剧情对话时突然暴毙:要说原神这款游戏的主线剧情,还是比较有意思的,官方还十分热衷在当中玩梗,而且在每一次结束都能给玩家们留下悬念,但玩家们要记住的是,在我们与NPC在对话的时候,是处于可以被攻击的状态,自己还不能自由的行动,只能呆呆的站在哪里,而最近也是有一位玩家遇到了一种奇怪的情况,那就是在做璃月剧情的时候和甘雨进行对话的时候,刚进行到一半突然人就没了,给该玩家来了一个惊吓,停顿了很久,才慢慢缓过神来。
暴毙的原因:该玩家也是环顾了一下四周发现并没有发现旁边有怪物在攻击自己,那这是怎么一回事呢,经过仔细观察之后可以看到,该玩家脚下的地面正在一直对他所用的角色进行雷属性攻击,所以在剧情对话的时候,才会出现这种情况,只能说遇到这种BUG算该玩家比较倒霉吧,我记得在之前玩家们在参加送餐的活动中,好像就出现这种BUG,不过是火元素的伤害,到这里就变了,该不会是又出新BUG了吧,建议官方还是仔细查证一下为好。
继续进行的对话:不过即使玩家突然暴毙了,剧情却还是在走动着,看来我们身为旅行者基本上没啥用,就是一个推动剧情的工具人罢了,对话都是由向导派蒙完成的,特别是在对话结束之后,派蒙来了一句,事情都搞定了,我们该回璃月港了,特别的应景,给很多玩家都看笑了,不过还是建议官方将这个剧情对话时不无敌的机制给改动一下,如果玩家们是那种剧情对话完就立即战斗的情况,提前损失了一名角色,很容易对之后战斗造成不好的影响,导致玩家毫无游戏体验。
剧情期间惨遭围殴:上面这名玩家的遭遇其实还不是最惨的,就比如在对话的期间,附近正好有很多盗贼,看到了玩家之后便主动发起了进攻,而现版本剧情还没有快进的功能,我们就能看到非常悲惨的一幕,那就是派蒙和行秋正在对话,主角却在一旁被盗贼疯狂的围殴,如果说角色突然暴毙是惊讶,那么眼睁睁看着角色被围殴致死就是一种煎熬,所以玩家们要是不想要这一幕发生的话,在剧情开始之前,就把周围的怪物全部清完吧。
那么玩家们在平时是不是也遇到过这种情况,是不是有点感同身受呢,如果玩家们有对这种剧情对话不无敌的设定有什么观点的话,可以说出来,让我们一起来讨论一下。
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