众所周知,这两天以来,大家都在热议关于华为下架腾讯游戏的事情,虽然只持续了18小时又恢复了,但这件事情,对于手游界而言,却是一个意义非凡的事情。
为何这么说?因为这或许是游戏厂商与渠道厂商抗争的一个象征,不管最终是谁妥协,对于国内手机厂商、游戏厂商而言,都非常具有代表性。
按照华为开发者联盟官网列明的条款显示,绝大部分的产品,大陆地区与海外地区的分成比例是一样的。但是在游戏这一产品中,中国大陆地区华为与开发者的分成是5:5,而在大陆外的其它国家和地区,则是3:7,华为拿30%,开发者拿70%。
50%的比例有多高?我们知道谷歌的安卓市场,还有苹果的Appstore市场,在全球的标准都是30%,可见华为这个50%的分成有多高了。
当然,这里只是拿华为来举例,事实上国内的其它手机厂商,与华为是一致的,特别是华为、OPPO、VIVO、金立、联想、努比亚等还组成了硬核联盟,大家在游戏上,分成都基本上是5:5,与海外不同。
也正因为如此,所以网易CEO丁磊,曾经说过,中国是全球游戏发行成本最高的国家,国内安卓发行渠道比海外贵70%,所以渠道费用下降空间还很大。
而事实上,这也是华为下架腾讯游戏背后的根本原因,腾讯想要降分成,华为不肯,于是没达成一致时,华为就下架了腾讯游戏,只不过18小时后基本谈拢了,于是又上架了。
我们知道苹果一直对虚拟产品(包括游戏)收30%,引发了游戏巨头Epic的不满,Epic还将苹果告上了法庭,虽然最后苹果赢了,但之后苹果还是进行了一定的妥协,那就是从2021年1月1日起,针对年收入不足100万美元的小企业,分成降为15%。
而Epic则将自己平台的分成也调成15%,并表示游戏开发者(运营者)必须拿到85%或更高,才能有动力开发出足够优秀的游戏出来。
所以当全球都在反抗苹果那30%的苹果税时,腾讯也终于开始试图反抗一下国内50%的安卓税了,不管成败,对业界的示范性作用还是非常大的。
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