Hello!大家好,我是猫寻!
“板子”在游戏当中只有三种作用,第一种作用便是提前放下用来让求生者触发“弹射”效果从而更安全的转点,第二种作用则是用来牵制博弈,利用板子可以砸头的原理让监管者忌惮从而进行拉扯,第三种作用非常纯粹,就是用来砸监管者板子的,只要监管者稍有靠近立马回头转身猛放板,命中率非常高,这种让人措手不及的板子玩法在当下十分备受玩家欢迎。
不过这样一来很明显监管者玩家不高兴了,毕竟大家玩游戏的初衷就是为了收获良好的游戏体验,一整局游戏被求生者一直猛砸板子任谁心态当场都能裂开,因此监管者在靠近板子时往往会试探性地向前挪移一小步从而在视觉上造成要头铁过板的假象,然后猛然后退接上一记普攻,这种抽板刀的命中率也不低,往往让求生者防不胜防。
然而在当下很多监管者玩家发现就是这尝试性的一小步挪移往往会被板子直接吸过去盖头,明明自己感觉距离板子还有一步之遥,保持着安全的距离是不可能被盖板的,结果上却是被莫名地砸中了,很多监管者玩家对于这种判定表示不解,事实上游戏当中关于这一幕景象也被玩家们亲切的描述为“吸星板”。
01
“吸星板”越来越频繁
“吸星板”在如今的游戏当中随处可见,这样的数据也就表明该现象在游戏当中出现的频率越来越频繁,一度困扰着监管者玩家无法安然入睡,头疼欲裂后也想不出这到底是为什么。
最近有一位玩家在大量的自定义对战测试之后最终发现了“吸星板”的判定原理原来是自己身上的原因,并不是系统判定的原因,据悉该玩家在游戏当中都是使用同一位角色,然而在穿戴不同时装皮肤的表现下被“板子”命中时的距离判定也完全不同,对于这样的结果玩家表示一头雾水,不过在慢条斯理的分析之下最终得出了一个结果,关于这个结果便是“人物建模”在时装的加持之下悄悄的发生了改变。
02
游戏判定机制
众所周知游戏当中的伤害判定系统主要于“物理碰撞”检测机制,往简单了说也就是当不存在空气墙的情况下监管者抬手的瞬间伤害刚好降临在求生者的身上,这就属于一次正常的伤害判定,求生者会掉血。
而物理碰撞机制上又涉及到角色的建模形象上,武器越长的监管者其伤害范围也将越大,武器越短的监管者其判定伤害区域也将会变得相对窄小,这也就是为什么小白的攻击距离判定那么长,而红蝶的伤害范围那么小的真实原因。
在此基础上“角色建模”还涉及到时装皮肤的改动,当宿伞之魂穿着不同的皮肤后其判定也有略微的不同,比如说像“东风遥”和“残花泪”这样拥有长发辫子的皮肤在经过板区时更容易被砸,而原因就在于“辫子”和“长袍”也属于真实形象,但凡辫子稍微挨到板子一点点碰撞机制触发,也就意味着宿伞之魂的人物形象已经贴在了板子上,此时放板子将会直接砸中宿伞。
然而在宿伞玩家眼中此时的自己距离板子还有一小段安全距离,如果按照肉眼来计算的话应该是不会被砸中的,对于自身所无法理解的奇怪现象玩家们就将此归纳为“吸星板”,然而殊不知这一切都是人物在穿着皮肤后的形象建模悄然发生了转变,在自己还未察觉的情况下皮肤的一角触碰到了判定物体上才会被莫名所以的被砸,说穿了这一切都是物理碰撞机制所产生的锅。
03
个人观点
如果你觉得自己总是在板子边缘被莫名其妙地砸头,那么此时你不应该去胡思乱想,首先应该做的便是先看看自己身上说穿着的皮肤是不是太过宽松了,或者是存在辫子,裙边之类的修饰物,如若有,那么建议你重新换一款紧身一点的皮肤,这样可以减少被“吸星板”砸头的概率。
好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.