《赛博朋克2077》最近的负面消息不断,它在PC上的表现远好于主机,导致不少主机玩家要求退款。
现在的问题是,为什么主机的表现如此之差?以PS4为例,玩家的游戏体验可以用“糟糕”来形容。
知名游戏测评商数毛社(Digital Foundry) 找到了答案,根据它的一份报告,问题不在于内存不够,因为Xbox One X有高达12GB内存,但问题依然明显。同时,Xbox Series S的内存只有10GB,但总体表现更好。
因此,上一代主机的Jaguar CPU很可能导致了性能问题,这一点很明显,XBox One X的GPU比Xbox Series S更强,但后者的表现更好,差距就在CPU上。
综合来说,Xbox One S是表现最差的上一代主机,而且问题最多,性能甚至比PS4还要差,这包括视觉效果被大幅削减,分辨率降到1200x675。
PS4 Pro可能是最稳定的上一代主机,它比Xbox One X多了5个帧率,但两者的帧率都不高。从下图就能发现,当你在城市中开车时,PS4 Pro和Xbox ONE的帧率都没超过23,导致画面模糊。
这里就不得不介绍一下Jaguar CPU。
严格来说,Jaguar CPU是AMD公司设计的微架构,PS4和Xbox One都使用了基于该微架构的处理器核心。
具体来说,PS4和PS4 PRO的CPU都是八核,区别在于前者的主频是1.6GHz,后者是2.13GHz。另外,PS4 Pro的每秒10亿浮点处理单元(GFLOPS)是134.4,快于PS4的102.4。
相比之下,Xbox One/S和Xbox One X都使用了八核Jaguar微架构,区别是后者采用了自定义Jaguar,主频为2.3GHz,前者是1.75GHz。
事实上,Jaguar CPU被认为在性能上存在瓶颈,当年PS4 Pro推出后,它的GPU明显好于PS4,GFLOPS更是前者的2倍多。
但即便有升级的GPU,PS4 Pro机能仍然受限于原来的8核 Jaguar CPU,以及统一的8GB GDDR5系统内存。为了提高速度,索尼提高了Jaguar CPU的主频,但是组件本质上还是一样的,如果不对CPU进行大幅改进和提高内存上限,开发人员将陷入困境。
举个例子,游戏开发者在提供4K 30FPS和1080P 60FPS的画质时,必须妥协于主机特定的功能,比如灯光、阴影和环境特性等。
这让人想到了2015年的经典游戏《古墓丽影:崛起》,它在PS4 Pro上很难持续达到1080P 60FPS,主要原因就是受到Jaguar CPU的限制。
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