大家好,我是你们可爱的老张。最近应朋友邀请去体验了一款名为《爱人》的互动式小说类游戏。可能还有不少朋友对于这一类游戏并不了解,所以,我就借着这款《爱人》的构架,顺便也说说这类十分小众的游戏。
其实互动式小说类游戏,就是主剧情,并且剧情更线性,以文字表述为主的一个类型。一般也都会中间穿插一些分支选项来增加游戏与玩家直接的互动性,不会像单纯看小说那样只有单项的推进,并且,更高明一些做法还可以设计出多个不同的结局,来增加玩家重复游戏的乐趣。其实之前火过一阵的《篱笆庄秘闻》就是这个类型,另外《隐形守护者》则属于上升了一个次元的互动式电影游戏。
现在说回这款《爱人》,游戏虽然有三个故事,但因为是测试版,所以暂时只有第一个故事才能体验到完整的故事线。而游戏的剧情内容,与游戏的名字一样,都是以讲情感类的故事为主。游戏的画面有着浓浓的手绘风格,与情感类故事的主题还是比较贴切的;并且故事文笔细腻,人物内心的刻画十分不错(虽然我这个油腻的中年人没啥资格去谈论什么情感故事是不是够动人)。值得一提的是每个角色还都有配音的对白,绝对是加分项。所以说如果拿一款情感类小说的观点去评判的话,这款《爱人》还算是不错的。
那如果说以一款游戏的标准来评判的话,这款游戏又如何呢?即使现在游戏依旧处于试玩版本,不过就我看来,游戏性还是比较欠缺的。虽然游戏中也加入一些支线的选择,并且也有收集、鉴赏、笔记三个类似于成就和收集的玩法,我能理解开发者确实是希望增加一些游戏中的互动,这点毋庸置疑。但是在首页之中,只有一个CGMODE,对应着游戏中的鉴赏功能。另外两个则没有在UI界面上体现出来,这对于收集党而言,等于是少了一个回忆游戏进程的方式。
而说到UI,这款《爱人》则更显示出来制作者的“青涩”。在进入游戏的故事选择界面,没有返回键的设计;而在进入游戏之后的选项页面,只有退出游戏和返回游戏,而“返回首页”的功能呢?是不是有些不合理了。另外还要有一点,就是游戏第一个故事捡小猫的剧情中,整个背景图都放反了,即使游戏再小,这种细节也一定要注意哦。
最后,游戏的整体流程还是太短了,既然是互动式小说类游戏,我觉得一整章的大故事,体验的剧情也应该要在15-20分钟左右,才算合格。毕竟这样,才有游戏基础的“可玩性”。
其实朋友邀我体验的时候,也大概聊了一下,他是个人开发者。我也十分理解个人开发者确实很困难,但是就游戏而言,自己还是要尽量的完善它的构架,才能让它在众多的竞争者中脱颖而出,对不对??最后,也希望我们国内所有的个人开发者都可以保持初心,做出更多更好的游戏。
好了,今天就先聊到这,如果大家喜欢我的文章,记得来点赞关注转发三连哦。
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